マネジメント ゲームもあればマイクロマネジメント ゲームもあります。プリズン・アーキテクト 2後者です。これは、会社のハロルドが金曜日の午後 4 時 30 分にあなたの文書にコメントし始めるような迷惑なことを意味しているのではありません。これは、家を建てるゲームと、レンガを積み、配管を設置し、照明を取り付け、壁紙を選択する必要があるゲームとの違いを意味します。最初の Prison Architect では、各独房や犬小屋に至るまで、安全な矯正施設のあらゆる細部を精緻に仕上げることができました。刑務所を題材としたシミュレーションとしては当然のことですが、このゲームは強迫的なコントロールを奨励しました。 3D 化された続編はまだ完成していませんが、同様のアプローチが取られています。ちょっと似すぎているかもしれません。
最初の思い出に残る喜びの一つ刑務所の建築家生成する能力でしたくだらない話。もしかしたら、あなたの最良の情報提供者が麻薬中毒になり、禁断症状が出てしまう可能性があるため、密輸品に対するポリシーが厳しすぎないように注意する必要があるかもしれません。もしかしたら、当番の心理学者は、マインドフルネスの教義を尊重しない厳重な警備の受刑者によるセラピーセッション中に、腎臓を傷つけられるかもしれない。私は続編を数時間プレイしただけだったので、ハムドラムのコンクリート地獄から出てきた逸話は比較的少なかった。しかし、同様の詐欺行為が進行中であることを確信させるのに十分な問題の兆候がありました。
たとえば、著名な「ビデオゲーム博士」であり、リハビリテーション者であり、「ボグバター刑務所」の管理者である私の最初のステップの 1 つは、敷地内のすべての木を売却することでした。自然環境がもたらす健康上の利点は、忌まわしいものです。同様に、私の刑務所の 1 つでは、適切な職員室がなかったため、職員全員が囚人の庭の観覧席にたむろしていることに気づいたとき、それは、これから起こる大惨事、暴力的な誤解、または確実に現れるであろう危険な友情を暗示していました。これについて何かしなければ。私は、他の受刑者全員が眠っているにもかかわらず、独房内を歩き回るのをやめないチョンという受刑者について不安な気持ちを感じました。
しかし、今私が持っているのはそれだけです。災いの種。シャンク前の伏線。物事を立ち上げて実行するには、長い時間がかかります。壁を築きながらもです。ここでは、何十人もの建設作業員がフェンスや厳重な柵を設けて走り回るのを促す寛大な早送りボタンがあるにもかかわらず、私たちはゆっくりとしたペースで家具を調整している領域にいます。最初のゲームと同様に、あなたの洗練された湿った頭脳がシェイクスピアの皮肉のドラマとして解釈するような混沌とした混乱の中でイベントが展開することを確実にするのに十分な深みがあるようです。しかし、それらの逸話の出現を感じるまでに、私は著しく時間がかかっています。糖蜜が遅いわけではありませんが(前作も時間に飢えていたわけではありません)、以前は存在しなかった部分で多少の摩擦を感じます。
たとえば、メニュー間を頻繁に切り替えたりします。 Prison Architect のユーザー インターフェイスは完璧ではなく (なんてことだ)、プレイヤーが物事を詳細に計画するにはカバーすべき部分がたくさんありました。続編はそれを一掃するチャンスのように感じますが、今のところ、整理されていない食器棚を並べ替えるだけです。たとえば、電気ケーブルと電源は照明とは別のメニューに含まれているため、電気技師の業務中に頻繁に切り替えることになります。部屋を構築する一般的な流れは、常に構築モード、部屋割り当てモード、オブジェクト配置モードに移行し、間違いを修正するために構築モードに戻ることを意味します。明確に目立つオブジェクトはほとんどないため、オブジェクト メニューを調べると、小物の引き出しを開けて、いつも使っているペンを見つけるような気分になります。コントロールに関するゲームの場合、メニューは単に読みにくく、解釈するのが難しく感じられます。
この障害はどこにでもあるわけではありません。キャリア モードでは、前作よりもクリーンで現代的な方法で刑務所の建設の詳細を学びます。チャレンジ マップでは、特定の要件を備えた刑務所を建設する必要があります。たとえば、小規模な「ポップアップ」刑務所、または丸一日誰も死なずに過ごすことができる刑務所です(ばかげた期待)。これらのレベルが配置されているワールド マップも、前作の紙のような 2D ポーンの世界が、卵型のドープが 3 次元で歩き回る滑らかなおもちゃのようなジオラマに変わった、かわいらしいスタイルの変化を象徴しています。それは十分に楽しいですが、芸術的なスタイルの変化により、元のシムの荒々しい性格の一部が失われていると感じずにはいられません。そして私は、そのような変更の実際的な必要性についてさえ疑問を抱いています。
テーマ的にもメカニズム的にも、Prison Architect はコントロールをテーマとしています。それは、小さな人々の人生が悲劇的なまでに厳しい方向に向けられることについての物語です。しかし、このシリーズがすべての些細な細部を担当する横暴なアビであることを目的としている場合、3D カメラはその嫉妬深いコントロール感を補完するのでしょうか?私にとっては、それほど大きなことではありません。どちらかといえば、オリジナルのトップダウン 2D ビューにより、より多くの情報をすばやく解析できます。よりきれいにアイテムを配置したり削除したり、より効率的に壁を構築したり破壊したりできます。カメラを全周回転させて刑務所を間近で覗く機能はクールです。しかし、それもまた価値が限られています。クリーンで機能的なクリックアンドドラッグ管理の邪魔になることさえあります。
これが明らかになった理由の 1 つは、壁の構造とオブジェクトの配置をより正確にしようとして、できる限り平らなトップダウン ビューをエミュレートするためにカメラを真上で回転させることがよくあったことです。私は本能的かつ無意識的に 2D の快適さに戻ろうとしていました。これは、最高級のゲーミング PC をプレゼントされてすぐにインストールするのと同じ行動です。帝国の時代2. それは、宇宙の現実を理解しようとしない埃っぽい心の結果かもしれません。しかし、Age of Empires 2 はバンガーでしたが、Age of Empires 3 はそうではなかったという事実もあるかもしれません。ちなみに、オリジナルはご存知ですか?Prison Architect には隠し 3D モードがありました?これは興味深い目新しさであり、開発者による初歩的なテストでした。しかし、刑務所を運営することになると、なぜ刑務所を使用するのでしょうか?
これは、Prison Architect 2 が自らトンネルを掘らなければならない最初の大きなフェンスです。押し込む方向はなんとなく不要な気がします。カメラが旋回する新しい視点は、最初の刑務所シムのファンとしてもう一度やり直すことを正当化するのに十分なステップのようには思えません。特に、あなたが既存の DLC をすべて 2D の牢獄に密かに持ち込んでいる強迫観念に取り憑かれた人なら、その場合、(間違いなく、Paradox の古典的な DLC 点滴栄養への飢えのせいで)それをすべてやり直すのは、多くのことを要求するように思えるかもしれません。
これに加えて、私がプレイしたプレビュー バージョンは非常にクラッシュしていました。通常、これは大きな懸念にはなりません。初期のビルドを入手する場合、専門家は多少の粗さを期待します。ただし、ゲームはすでに見ています安定性の問題とその他の「技術的課題」を修正する必要性に起因する 2 つの遅延。このニュースを受けて、開発に携わった開発者 Double イレブンは、出版社と袂を分かったそしてフランチャイズのオーナー、Paradox Interactive。
そのため、現在はまったく別のスタジオである Kokku に、9 月のリリースに間に合うようにゲームを完成させるよう依頼されました。 Kokku は昨年の秋からこのプロジェクトを手伝ってきましたが、それでも、リリースのほんの数か月前に初期チーム全員が去ったということは、自信を呼び起こすものではありません。新しい電子レンジを押すための正しいボタンを見つけるだけでも十分に時間がかかります。金曜日の午後 4 時半に、同僚から渡されたビデオ ゲームの複雑なコードのどこにバグが隠れているかなど気にする必要はありません。
このゲームをあまりにも目を細めて判断するのはまだ公平ではない。これには、脱獄囚が下水管を這いながら所長のトイレから這い上がるという愚かな物語を提供するシムの要素がすべて含まれています。しかし、これを単に 3D で行うだけでは、次のいずれかを超えるには十分ではないのではないかと心配しています。PC で最高のマネージメント ゲーム。設計図を保持したままになっている開発者は、オリジナルの影から逃れたい場合、より多くの有刺鉄線を切断する必要があります。