初めてゲームに目を向けた瞬間、そのゲームに魅了されて靴下が脱げてしまうのをご存知ですか?ポイントアンドクリックパズルゲームロスト・イン・プレイは私にとってそれらのゲームの1つです。初めてサンプルを試したとき、その鮮やかな漫画のビジュアルがすぐに私の注意を引きました。Steam Next Fest デモ今年の初めにリリースされましたが、今日公開されたゲーム全体が当時と同じくらい魅力的であることを報告できることを嬉しく思います。
この作品は、自分たちの空想のファンタジーの世界に迷い込んでしまい、家から遠く離れてしまったやんちゃな兄弟、トトとガルの物語です。しかし、夜になる前に戻る方法を見つけなければ、彼らは永遠にそこから立ち往生することになるでしょう。言い換えれば、古典的な子供向け冒険物語ですが、それ自体が遊び心を大いに楽しんでいる物語です。 4 時間余りの冒険の過程で、彼らは暗い森でカエルと戦うモンスター、公海上でボードゲームに興じるカモメ、広大な砂漠でオークの整備士、さらには水上でヘヴィメタルを愛する羊に出会うことになる。散らかった子供時代の寝室に帰る途中、空に浮かぶ島を眺めます。どれも思い出に残る難解な背景になりますが、注意してください。小さなお子様と一緒にプレイする予定がある場合は、パズルに詳しい大人が参加する必要があります。頭の体操の中には、子供ほどではないものもあります。 -ご想像どおりフレンドリーです。
ほとんどの場合、『Lost In Play』は典型的なアドベンチャー ゲームです。トトとガルを民俗的な風景の気まぐれなごちゃ混ぜの中を移動させながら、環境やカラフルなキャラクターと対話して、あらゆる種類のパズル オブジェクトを収集します。たとえば、カエルはおいしいハエの餌の缶詰を食べるために缶切りが必要になるかもしれませんが、厄介なゴブリンはゴム製のアヒルを 4 匹集めて欲しいと思うかもしれません。理由彼があなたを巨大なコウノトリに乗せて家まで飛ばすことに同意する前に。画面上でマウスを動かすと、インタラクション ポイントはすべて明確にマークされますが、驚くべきことに、ここではゲームパッドを使用してプレイする方が実際にはより自然に感じられました (開発者からも推奨されている入力でもあります)。
ただし、好みの対話方法が何であれ、これらのポイントをクリックすると、全員が必要とするものをまとめ始めるのに役立ちます。 『Lost In Play』では、登場人物たちは全員同じ意味不明の意味不明の言葉を話します (すべてのことを考慮すると、これは驚くほど耳に心地よいものです)。しかし、すべてのリクエストには、問題のアイテムの簡単な絵記号も付いていることを聞いてうれしいでしょう。これは、次に何をする必要があるのか、どのオブジェクトがどこに行くのかを迷う必要がなく、すべてを壁に投げつけて何がくっつくかを確認するという昔ながらのアドベンチャー ゲームの煩わしさをこのゲームがエレガントに回避できることを意味します。また、プレイする可能性のある若い世代にとっても、物事をわかりやすく簡単に保つことができます。
しかし、Lost In Play では四角いペグと四角い穴を組み合わせるだけがすべてではありません。特定のアイテムを入手するには、まずレイトン教授風の論理パズルをいくつか完了する必要があります。羊を特定のタイルのマス目に集めたり、迷路を案内してモンスターの裏をかいたりするなどです。ほとんどのゲームは比較的簡単で、特に個別のチュートリアルを前に置いた場合はそうですが、プレゼンテーションが少し曖昧なままになっているものもあり、ゲームがテキストよりも絵に依存しているため、細かいニュアンスの一部を伝えることが常に成功しているとは限りませんでした。トトとガルの冒険の終わりにはカード ゲーム全体があり、何の説明もなく一気に入り込んでしまいます。
名誉のために言っておきますが、開発者の Happy Juice Games は、危機の瞬間に役立つツールをプレイヤーに多数提供しています。パズルの仕組みを示すいつでもアクセスできるチュートリアルのリマインダーとして機能する情報ボタンに加えて、いつでも呼び出すことができるヒント ボタンもあります。たとえば、間違った方向に進んだ場合や、特に狡猾な森のインプとのチェッカーゲームに勝てなかった場合のインスタントリセットオプションもあります。公平を期すために言っておきますが、私がつまづいた場合には、ヒント ボタンを押すだけで正しい方向に進むことができました。しかし同時に、子供たちが同じ状況でどうやってやっていくのか、特に一緒に遊んでくれる手際の良い大人がいない場合にはどうなるのだろうか、とも思いました。
他の地域では若いプレーヤーにとって非常に歓迎されているように見えて感じられるゲームにとって、これは奇妙な緊張感です。とはいえ、これらの状況はルールではなく非常に例外的であったことを強調しておく必要があります。全体として、Lost In Play のロジック パズルは、脳を刺激するアドベンチャー ゲームの幻想的なスタイルに歓迎すべき多様性をもたらし、そのほぼすべてがストーリーで実際に起こっていることを反映していました。レイトンの抽象的な「これを見るとパズルを思い出します!」はありません。ガビンはここにいる、いや、先生。おそらく私の好みにはスライド パズルが多すぎました (そして誰もが知っています)それらについて私はどう感じていますか)、しかしこれらは、Lost In Play が繰り返される危険を感じた唯一の瞬間でした。それ以外はすべて新鮮で、違うものに感じられました。
しかし、正直なところ、これほど豪華で豪華なビジュアルに誰が腹を立てることができるでしょうか? Lost In Play は、実際に動いているときに見るのが最もゴージャスなものであり、アートとアニメーション業界における開発者の歴史がここで真に輝きます。それぞれのインタラクションは生き生きとしたユーモアのセンスを伴って美しく実現されており、プレイ中に私はほとんどノンストップでニヤニヤしていた偶発的な詳細が満載されています。本当にインタラクティブな漫画をプレイしているような気分になります。漫画の表現方法だけでなく、そのさまざまなステージがすべて、理解しやすい 15 ~ 20 分の不可解な部分にどのように分割されているかという点でも同様です。これは、ペースをキビキビとさわやかに保つのに役立ちます。子供たちを家に連れて帰る頃には、私が感じていた論理的な不満は、道路にある小さな凹凸のようにバックミラーに辛うじて映っていました。
むしろ、トレーラーで垣間見えた他のすべてのエキゾチックな場所が、実際にはプレイ可能なステージではなく、単に子供たちが家に近づくにつれて再生されるカットシーンの一部であったことに私はもっとがっかりしました。私溶岩を飛び越えて巨人のつま先からアザミを引き抜きたかった、目の前で展開するのを見るのではなく、くそったれ、しかしまあ、それは小さな開発チームです、私は理解しています。追加のピットストップがなくても、ロスト イン プレイはそれ自体で楽しい冒険であり、午後を過ごすのに最適なアクティビティです。論理的な問題はさておき、これは子供たちと一緒に遊ぶのに最適なゲームだと私は考えています。もしやるなら、パズルを解くのを一部引き受ける覚悟をしてください。結局のところ、『Lost In Play』は丸まって良い本を読み続けるようなもので、4 時間後には突然、時間がどこに行ったのか不思議に思うでしょう。