シャドウランそしてバトルテックスタジオ Harebrained Schemes は、Paradox Interactive と「袂を分かつ」ことになりました - あるいは、少なくとも Harebrained に残ったものはそうです。 Paradoxは、1930年代を舞台にしたインディアナ州の『XCOMalike』を誇示する同スタジオの最新作の販売が惨憺たるものだったことを受けて、開発者を解雇して他所で出版の機会を追求すると発表した。ランプライターズ・リーグ。 Paradox は、The Lamplighters League および Harebrained が開発したその他のゲームの所有権を維持しますが、クルセイダーキングス出版社は同じジャンルのプロジェクトや続編の計画はありません。
私たちはしばらくの間、ランプライターズ・リーグを楽しみにしていました。 3 月に分隊ベースのピリオドバトラーをプレビュー、キャサリンそれを説明した「最高級のものを盗んだ」スリリングなブレンドとして戦略しかし、Sin は最終バージョンが混乱していることに気付きました。ランプライターズ・リーグのレビュー、彼女はこのゲームを「強力なターンベースの基盤と、グラインド、ブラインドチャンス、戦術の多様性よりも効率の必要性によって抑制されたカラフルな設定」と要約しました。そしてプレイヤーも同様に混在していました: Paradoxそのプロジェクトは2,300万ドルの失敗として取り消された発売からわずか一週間。私自身、まだ試す時間がありませんでしたが、Harebrained の古い Shadowrun ゲームは楽しかったですし、バトルテックでロボットをクールに保つのに失敗するのはとても楽しかったです。
Paradox は早い段階で敗北の匂いを嗅いでいたようだ - 同社この夏、Harebrained のスタッフの「かなりの」割合を解雇した、ゲームが開発の最終段階に入ったため、全体がかなり既成事実のように感じられましたが、これは悲しいことに、プロジェクトが完成に近づくにつれて規模を縮小するという悲しいことに日常的な作業に過ぎなかったかもしれません。
2011年に設立され、2018年にParadoxに懲罰されたHarebrained Schemesは、独立者としての新たなキャリアのための資金とパートナーシップを求めながら、2023年末までランプライターズ・リーグを支援し続ける。スタジオ運営マネージャーのブライアン・ポール氏は声明で、「私たちの使命は変わらない。あなたの精神に挑戦し、心に響くゲームを作ることだ」と述べた。
「Paradox は、無限の品質を備えた戦略および管理ゲームの中核となるニッチ分野に戦略を再集中させました」と、Paradox の最高執行責任者であるシャーロッタ ニルソン氏は同じリリースで述べています。 「私たちとHBSのリーダーシップは『ランプライターズ・リーグ』のリリース後に何が起こるかについて話し合ってきましたが、同じジャンルの新しいプロジェクトや続編は私たちのポートフォリオ計画と一致しませんでした。
「したがって、私たちは別居が前進する最善の方法であると信じています」とニルソン氏は続けた。 「この才能豊かなスタジオが継続する機会を得られたことを非常にうれしく思いますし、彼らが次に何を作るのかを見るのが待ちきれません。」
によると自称匿名スタッフからの噂, Harebrained Schemes は提携解消の決定前に、新しい Battletech ゲームを Paradox に売り込みました。スタジオの残党が他の場所で成功することを願っています。