ランプライターズ リーグは、世界中の最高級の戦略ゲームから盗み出したもので、非常にスリリングです

システム的なターンベースの戦術ゲームではよくあることですが、プレビュー セッションで問題が発生し始めました。ランプライターズ・リーグそのとき、近くにあったトーチが巧妙に置かれた油膜に接触し、炎上した。狙い通り、大勢の敵が一瞬にして熱き死の海に包まれたが、英雄の一人、戦車のようなブルー​​ザー、フェディルも誤って火傷を負ってしまった。元暴徒の執行者として、彼は確かに数回のパンチに耐える体格をしており、彼の能力はすべて彼が注目の的になることに集中しており、彼の怒りのレベルが増加し続けるにつれて彼の攻撃はより強力になります。ゲームディレクターのクリス・ロジャースは、「あなたは彼に攻撃されることを望んでいます」と私に語り、フェディルの能力セットの基礎として「彼が怒っているときは嫌だろう」というフレーズを挙げた。しかし、彼が受ける追加の火ダメージを考えると、一度に与えるのは少し多すぎます。彼は倒され、戦況は急速に南下する。

実のところ、私はこの転落に何の関与もしていませんでした。ロジャースはこのゲームの操縦席にいて、Harebrained Schemes の最新ゲームが実際にどのように機能するかを正確に教えてくれました。これは彼らの最後の試合とはまったく異なる提案であり、バトルテックそして、この文字通りの火事による裁判で、スタジオの責任者で共同創設者のミッチ・ギテルマンは、ある時点で実際にポケットから1ドルを取り出し、ロジャースが生きて帰れるかどうかに賭けました。確かに彼には自分にぴったりの仕事があった。ロジャースはその賞金を勝ち取りました。ゲームが深くカスタマイズ可能なキャラクター構築に重点を置いていることが、ロジャースをどのように成功に導いたのかを説明します。

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ランプライターズ リーグは、チームの隠れ家、つまり 10 人のエージェントがミッションの合間にたむろするハブ画面から始まります。最初は 3 つしかありませんが、個別に選択することも、ゲームのランダマイザーに選択させることもできます。残りはマップ上で見つけて募集する必要があります。この代替 1930 年代の冷戦では現在、カストロ、マルトー、ストラムという 3 つの邪悪な勢力が支配しています。それぞれが独自の目標を持っています - カストロは不気味な神を育てようとしており、マルトーは利益のために奇妙な科学を利用することに夢中です。一方、ストラムは全世界を混乱させるために失われた遺物を探している全体主義的な襲撃者です - そしてそれに付属するダイヤルメーター。これらのダイヤルが 100% に達すると、世界は失われ、ゲーム オーバーになります。ただし、プレイヤーには、敵の計画を阻止して制御下に戻すという最後の砦のミッションが与えられます。

ただし、これらの点灯夫たちは、普通のヒーローではありません。パブリッシャーとして Paradox Interactive今月初めに明らかになった、このグリッドベースの中で「最悪の中の最良のもの」を扱うことになります。戦略ゲーム、第一次世界大戦で最も優秀な者が全員昇天したように、あなたは盗賊と山賊の一団を団結させ、チームに新しい人を採用する必要性と、戦利品の獲得を支援してくれる同盟者を見つける必要性のバランスをとります。画面外の探索遠征に参加するためのリソースを増やし、世界征服計画を妨害するために、綿密に計画された一連の (または無秩序な) 強盗で各勢力の貴重な宝物を盗みます。

現場でより多くのエージェントを雇用するにつれて、隠れ家は徐々に忙しくなり、より混雑していきます。 |画像クレジット:パラドックス インタラクティブ

私のプレビューセッションでは、前述のフェディル、戦士の修道女ヒーラーのアンナソフィア、カルト暗殺者のセレスティンが参加しました。『ハードウェスト2』のフリン、自分自身を犠牲にしてでも、より大きな善のために闇の魔法を使用します。当然のことながら、各キャラクターには独自の能力と掘り下げる個別のスキル ツリーがありますが、戦闘に役立つ特別な装備や消耗品を与えることができます。これまでのところ、そうエクスコム-のように。しかし、本当のキッカーは40枚のタロットカードの形で提供され、ヒーローにユニークな能力やパッシブを与えるために使用でき、「自分のプレイ方法を組み立てる」ことができるとロジャースは言います。

「これは [Shadow Tactics や Desperados 3] よりも少し緩めにプレイされます。私たちのステルス ゲームプレイは、序盤のギャンビットに似ています。」

ミッションはリアルタイムで行われるため、(つまり、検出されない限り) 手続き的に生成されたマップを歩き回り、土地の状況を把握し、戦闘攻撃を計画するためのスペースが与えられます。ミミミのステルス戦略ゲームを思い出させますデスペラードス 3そしてShadow Tactics: Blades Of The Shogun、しかしロジャースは、「これはあれよりも少し緩い演奏」で、「それほど罰的なもの」ではないと言います(ただし、それをフェディルに伝えてみてください)。 「ミスをすることはあるが、そこから立ち直って戦術的なことをやり遂げるということだ」と彼は言う。 「私たちのステルス ゲームプレイは、むしろ序盤の作戦に似ています。」

デモンストレーションとして、ロジャースは、各キャラクターの特別なリアルタイム能力を使って、近くの電波塔を守っている数人の悪党を狙い撃ちします。フェディルは強力なチャージ攻撃を持ち、アンナはルアーを投げて警備員の注意をそらし、特定の方向を見ることができます。一方、セレスティンは忍び足が得意で、敵の足元の周りの意識の円を半分に切り、気づかれずに背後から忍び寄ることができます。ロジャースによれば、これらはすべてチャージが限られているため、戦闘に巻き込まれずにマップ全体を制圧できると期待しないでください。

「世界の多くは手続き的に生成されています」とギテルマン氏は言います。「そのため、何が起こるのか正確には分かりません。時々、異なる敵が現れ、異なる敵のグループのサイズ、異なるカバー、異なるピックアップなどのことが起こります。 。」

Undrawn Hand を使用すると、各キャラクター ビルドに特別なタロット カードを追加できます。 |画像クレジット:パラドックス インタラクティブ

ただし、敵グループの規模と種類はパズルの一部にすぎません。各敵には独自のアーマーとストレス レベルがあり、メガダメージを与えるには両方を破壊する必要があります。画面上の一部のガードは装甲が 18 または 20 なので、倒すのが難しいことはすでにわかっていますが、ストレスは攻撃されたときにのみ蓄積されます。ストレスが最大に達すると、効果的によろめきます。 1ターンの間、本当に夢中になることができます。ただし、同じルールがあなたにも適用されるため、十分な量のフルハイトおよびハーフハイトのカバーの後ろで弱いキャラクターを危険から守る必要があるため、注意する必要があります。

ただし、パーティーの誰かがストレスを感じた場合、マイナスの効果を持つカードを手に入れることになります。 「最後の任務が彼らにとって多すぎて、この種のトラウマ的な影響を彼らに与えてしまったのではないかと考えられます」とロジャーズ氏は言う。 「キャラクターは無謀になり、遮蔽物から出ない限り何も攻撃できなくなるかもしれません。あるいは、臆病になるかもしれません。それらはすべてゲームプレイ効果を持っており、かなり悪いものです。あなたはそれらと戦うことを選択できます」 、彼らがそれに取り組んでいるように、そしてあなたは報酬を得ることができます、またはあなたは彼らを少し休ませることができ、カードは消えます。」

細かい点
Lamplighters の 10 人のエージェントの作成は、Harebrained Schemes のデザイナーとナラティブ チームの緊密なコラボレーションによって行われました。彼らはいくつかの基本的な比喩から始めました - 「我々には大きな種類の暴力的な男が必要ですよね?」ナラティブチームはその後、裏話でこの内容を具体化しました。「もし彼が傷だらけのロシアの暴徒執行官だったらどうなるでしょうか?」それらのコンセプトはデザイナーに渡され、デザイナーはそれらをさらに構築していきます。「彼が激怒したときに、より多くのダメージを与えることができたら、などということです。」ロジャーズ氏は、設計チームがそれらをメカニックに変えることができるのは「小さなディテール」であり、「それはとても素晴らしいことです。それが、独自の IP を作成することでそれが可能になる理由の 1 つです。」と述べています。画像クレジット:パラドックス インタラクティブ

まず、これらのブレイクカードを見て思い浮かぶのは、XCOM:キメラ・スクワッドで獲得できる傷跡、追加の訓練を通じて、戦闘で得たマイナスの影響をベテランの兵士にとってよりプラスの特性に変えることができます。しかし、『ランプライターズ』ではもう少しリスクと報酬が重なり、プレイヤーがどのように進むかを決定する上でより多くの主体性を持つようになるように思えます。 「カバーからシュートすると大きなペナルティがあるためにキャラクターが良いショットを打てない場合、それはあなた次第です。外に出てオープンに立って良いショットを撮りたいですか?それともただそれを背負わなければならないだけですか?」キャラクターは次のミッションまで?」

このミッションでは、ロジャースのキャラクターはどれもこれほど衰弱させる効果を持っていませんが、彼は 3 人全員を驚くほど長い間屋外に出しておくことを選択し、長距離攻撃を使用して、あらゆる角度から降下する敵の体力バーを徐々に削り取っていきます。 。この日の最初の命令は、セレスティンが超強力なミイラのモンスターを所有し、ボード上で最も強力な敵の 1 つを有利に運ぶことです。攻撃を行う際に注意しなければならないパーセンテージが 2 つあります。1 つ目はヒットするチャンスであり、2 つ目の黄金の数字はクリティカルになるチャンスです。後者は断固としてゼロに固定されている、とロジャースは言いました。戦闘の最初の一斉射撃のほとんどで。

しかし、セレスティンはストレスがたまるキャラクターであり、フェディルがすべてのパンチと弾丸を彼のたくましい胸に引き寄せると、彼女は後ろから自由にデバフを与えることができます。一方、アンナ ソフィアの SMG では、同じアクション ポイントで 2 回攻撃できます。通常、各キャラクターが 1 ターンに 2 回しか攻撃できない場合、これはありがたいことです。そして、たとえ彼女がミスしたとしても、敵のストレスメーターはまだ少しずつ上昇しています。

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しかし、The Lamplighters League のデフォルトのアクション ポイントのペアに固執すると、楽しみの半分を逃すことになります。とても似ていますマーベルのミッドナイト・サンズギアーズタクティクスやその他の最近の戦略の偉人たちにとって、ランプライターズで実際に取り組んでいることは、ギテルマンの言うところの「大きな転換」です。つまり、毎ターン実行できる攻撃の数を最大化するために、アクション ポイントを可能な限り拡張します。

たとえば、アンナ ソフィアは現在、誰かを治療するたびに別の AP を与えるレアなレリックを装備しています。これを、ミッションごとに 1 回の彼女の特徴的な能力と組み合わせて、大規模な AOE 回復を実現します。全員を射程内に入れれば、積極的に攻撃を加えることができます。ロジャース氏は、この遺物はプレイヤーが最終戦で「懸命に努力」しなければならないものだと述べているが、この例では、それは、あまりにも多くの回復を受けてダウンした友人のフェディルにもう一度回復を実行させるために必要なチケットに過ぎない予期せぬ火災発生で甚大な被害。フェディル自身も、彼が適切に激怒したときに発動するさまざまな二次効果を持つ攻撃を持っています。たとえば、彼が与えたダメージの量に応じて回復できるようになります。しかし、ここでロジャースは、彼をさらに癒すための特別なタロットカードも与えました。

ロジャースは力を合わせてかなり窮地から脱出することに成功するが、楽しみはまだ終わっていない。この特定のマップには増援タワーも出現しており、新たな敵の波を戦いに送り込もうとしています。幸運なことに、アンナの特徴的なヒールもフェディルの投げをリチャージし、彼は次のターンで多くの敗残兵を倒し、彼らを寄せ付けないようにすることができました。これにより、そのうちの 1 人がストレスから解放され、ロジャースの目が輝きました。

「分かった、これは本当に素晴らしいよ、だってセレスティン、彼女 - 」 彼は立ち止まり、自分の計画を実行できる範囲内に AP が 1 つ届かないことに気づきました。 "何するだろうこれについては本当にクールだった」と彼は笑い、「あれはセレスティンのサイン[Coup De Grace]です。彼女はストレスを糧にしているので、あの男に到達して大きなターンを続けることができれば、私たちは彼女のサインを再充電できたでしょう。」現状としては」と彼はため息をつき、「時々、あまり考えすぎずにただ撮影を始めたいと思うこともあると思います。」

エージェントは敵に気づかれていないときにリアルタイムで動き回ることができますが、発見された瞬間に戦闘が始まります。 |画像クレジット:パラドックス インタラクティブ

彼はアンナのSMGでリッピングを許可しますが、数字は彼に有利ではありません。アンナは今回、単なるノックアウトではなく適切にダウンし、戦いに戻るために復活する必要があります。ロジャース氏によると、キャラクターはミッションごとに2回ダウンして回収できるが、3回目に攻撃されると敵に捕らえられ、マップに戻されてしまうという。ゲームのデフォルトの難易度では、彼らを再び見つけて一時的な刑務所から追い出すことができますが、アイアンマンでプレイしている場合は「それだけです」と彼は言い、XCOM とファイアーエムブレムの恐ろしいフラッシュバックを呼び起こします。永久死。

ただし、到着したばかりの援軍の1人が召喚できるマギスターであるため、今はアンナにとって良い状況ではありません。さらにもっと早く対処しないと敵になります。 「我々は順調に進んでいる。これでうまくいくだろう」とロジャースは必死で言う。ギテルマンはマギスターを憑依することを提案するが、やはりロジャースは今は遠すぎる。 「順番を待ったら、次の順番が来るかどうかわかりません!」彼は絶望する。

悲しいことに、ロジャースが次の行動を計画する前に、次の GDC の予定に対する私自身の呪いが発動し、ミッションを最後までやり遂げる前に出発しなければなりません。私が出発するとき、ロジャーズにはまだ倒さなければならない敵が 8 人いるので、結果がどうなるかを教えてもらうと約束してもらいました。ロジャーズによれば、信じられないことに、ほとんどのミッションにはこうした大きな遭遇が 2 回あり、最初のミッションで本当に勝利を収めることができたとしても、一体どうやって次のミッションを無傷で乗り切ることができるのだろうかと疑問に思ってしまう。確かに、この特定のミッションはゲームの「奥深く」からのものであるため、その難しさはありますが、フリーローミングのボスキャラクターのおかげで、ここでも潜在的な3回目の戦闘が行われる可能性があります。これらはサイオンとして知られており、ゲーム中に何度も遭遇することになります。最初は圧倒的な強さを誇る彼らから逃げ出したくなるでしょうが、なんとか倒すことができれば、しばらくの間ゲームから除外されます。 「彼らが戻ってきたら、もっと強くなるだろう」とロジャースは言う。 「そして彼らはあなたのことを覚えているでしょう」とギテルマンは光を明かしながら付け加えた。ネメシスシステム風のひねり2回目の戦いをよりドラマチックに感じさせるためです。

とても上手に演じました、先生。 |画像クレジット:パラドックス インタラクティブ

しかし今のところ、私はロジャースとギテルマンに1ドルの賭けをめぐる決闘を任せます。翌朝メールを開くと、テレビの前に誇らしげに立つロジャースの写真(右参照)付きのメッセージが届いていたのであれば、次に何が起こるか見ていればよかったのにと思いました。ギテルマンが署名し、日付を記入した、苦労して勝ち取ったドルであるかどうかは疑わしい。画面上に残っている敵は 1 人だけになり、セレスティンはついに Coup de Grace のフィニッシャー アビリティで敵を即死させる準備が整いました。また、ある時点で別の火災が発生したようで、アリーナの周囲の石畳は焦げて黒くなった。彼がどのようにしてそれを行ったのかは分かりませんが、生きている人は、ランプライターズリーグが開催されるとき、自分ですべてを試してみるのが待ちきれませんスチームそしてエピック ゲーム ストア"すぐ"。