でLamplighters League、3つの邪悪な派ionsが終末論的な塔を奪取する力を集めており、あなたは彼らのパワーベースを見つけて破壊することによってそれらを止めなければなりません。彼らはずっと権力を伸ばしますが、カラフルな秘密のエージェントのチームを盗んで妨害することでそれらを遅くします。彼らは、ムックとモンスターのガントレットを弾薬、魔法、Mkicksを胃に叩きます。一度に2つのアクションポイント。それはすべてカラフルな乗り物になり、1930年代の設定と冒険的なトーンはしばらくそれを運びましたが、私がそれをプレイすればするほど、私の揺れ動きの意見は完全にresりに変わりました。それは非常に正しいからです。
との比較xcom避けられない、そして一度正確です。のショットがありますミュータント年ゼロターンベース以来戦略バックボーンはリアルタイム、ええと、rib骨が点在していますか? rib骨。限られたテイクダウンの動きを使用して、反対派をひそかにトリミングするために、各レベルをそのように探索します。とにかくチャンスを維持することが多いので、それはMyzよりもはるかに少ないパズルです。敵が頻繁に交流するには確実に孤立しているため、非常に頻繁に斑点があるため、これは幸運です。ほとんどのモンスターはまったくステルス化することはできず、敵の数はすぐに数十まで増加します。リアルタイムのテイクダウンは運に依存しすぎてしまい、移行は通常と同じくらい厄介です。
幸いなことに、戦いが始まると、戦闘の核心は堅実で満足のいくものです。 XCOMよりも柔軟性があり、複数の攻撃を許可し、キャラクターのアクションを重複させます。隣接するボーナスといくつかの特典は、フォーメーションに対する動きを促進します(そして迷惑な選択をすることができません)が、何よりも、LLは特別なクールダウンベースの攻撃を結びつけることです。魔法のモンスターとSF兵士はあなたの主要なターゲットであり、それぞれが独自の免疫、癖、そして時にはでたらめな力を備えています。あなたの(ほとんど)3人のチームが6対1(召喚士や不滅の補強技術者が目覚める前であっても)を上回るまでに、あなたはクールダウンシステムのゲームに集中することに集中するために誰にでも努力することをあきらめるので、あなたは発射できるように可能な限り頻繁にスキルをオフにします。
これには特典がありますが、意味のあるレベリングの選択は限られています。すべてのキャラクターの完全でユニークなスキルセットのロックを解除するか、戦闘オプションを使い果たします。また、ロックを解除すると損傷が増加し、3人の文字のみでアクションエコノミーが最大ダメージ出力を必要とするため、APACEを維持するにはさらに弱いオプションが必要です。誰もが機器スロットも取得しますが、キャラクターの統計のみを調整できます。ミスティックは常に彼女のスタッフであるメディック彼女のSMGを使用するので、あなたは本当にそれを定義するのではなく、彼らが何であるかを理解する必要があります。
最も注目すべきは、描かれていないハンド、魔法のカードのセットです。彼らは別のタイプの機器として働いて、あらゆるキャラクターに付着するパッシブな特典またはアクティブなパワーを追加します。各ミッションの後にランダムな数を取得し、誰かに貼り付けるか、リソースに溶かします。交換することはできず、交換またはアップグレードします。実際には、これはあなたがあなたに合って残りに合ったものを見つけることを意味します。無害ですが、彼らのランダム性は迷惑であり、ストレスシステムは、彼らが価値があるよりも多くのトラブルのように感じることがあります。
誰もが戦闘でストレスをかけます。それは基本的に逆の士気であるため、人々がパニックに陥るとき。敵にとって、これにより、APを使わずにすぐに殺すことができるため、非常に強力です。しかし、あなたにとっては、アクションポイントを削除します。アクションポイントは、ほとんど致命的なキャラクターではほとんどありません。しかし、ミッションの後、「ストレスブレイク」は、攻撃されるたびにストレスを引き起こすぞっとするような呪い(例えば、クリティカルチャンスがない)までさまざまなランダムな呪いでカードを上書きします。 。リスクのない研究ミッションでそのキャラクターを送信して、世界地図の数ターンのために物事を解き放つことで、それらを待つことができます。しかし、それはすべて少しarbitrary意的であり、カードに意味のある戦略はありません。あなたが良いものを手に入れるのは盲目の幸運であり、たとえば、誰もいませんWildermyth'sランダム性に対するロールプレイングの次元。
戦術的には、すべての合併症は、各敵のタイプが与えることができるナンセンスを暗記することです。どちらかといえば、問題は数字が増えると、選択肢が少なすぎる傾向がありますが、3つのお気に入りのキャラクターをほとんどすべてに連れて行き、Ingridを許可する順序で彼らの特典を発射することです(彼女の合計のおかげでMVPは数マイル増加します攻撃ムブとキルに無料のAP)彼女のフィニッシャーをチェーンします。または、運が良ければ、アレクサンドライトがチョークポイントで火力を使用できる地図を取得します。
戦略的に、それは主に、あなたが最も活発な派ionを妨げるどんなサイドの仕事にぶつかったとき、またはあなたがそれらの仕事を十分に根拠としてマルチステージの強盗の次の部分を行うことを決定するとき、それは主に日和見のケースです。彼らのリーダーは世界地図をさまよい、ボーナスターゲットまたは近くのミッションでは絶対にないかのいずれかを作ります。地図の配置は、それらが些細なものであるか、18のモンスターの上のミッションのテールエンドに現れるかどうかを決定し、基本的に不可能にします。
いくつかの基本がここにあります:敵を連れ出すことの動き、アニメーション、音、そして基本的な満足は素晴らしいものであり、ランプガイターのグローブトロッティングの前提は、Xcom派生物の海からそれを本当にマークします。地図はすぐに繰り返されますが、氷のような森や暗い屋上からメソアメリカの寺院や豪華な博物館まで、優れたさまざまな環境を提供します。そして、そのキャラクターのユニークなスキルと対話は、通常のPO顔の一般的な軍人よりもはるかにキャラクターを与えます。彼らのおしゃべりはまれであり、間違いの会話は簡潔にしているので、彼らもそれをやり過ぎません。あなたが彼らを愛していなくても、彼らは絶えずあなたに伝えようとすることなく、独特で楽しいです。ギザギザのアライアンス3。
しかし、構造は反復的であり、イライラしてランダムです。戦略は、同じサイドミッションを介して粉砕して、メインミッションに耐えることができるように全員に耐えます。 1つまたは2つの失われたアクションがミッション全体を破壊できるシステムで非常に刺激的な攻撃を受けた敵。それは償却とはほど遠いものであり、一部のプレイヤーは私が嫌っている正確な要素を気に入るはずですが、私はほとんどの場合、非常に好感の持てるゲームを失望させるデザインに失望と欲求不満を増やしています。
このレビューは、パブリッシャーParadox Interactiveが提供するゲームのレビュービルドに基づいています。