私は批判から遠ざかることは決してありません。私はそれをあごの上に取り、それを使って明確さと真実を求めて内省的な旅を始めるような勇敢で勇敢な仲間です。そして、あなたが見るように、私が1993年のシエラのバージョンに戻ったのはこのためですキングスクエストVI。
私は自分のスレッドに出くわしました。私は自分の名前のためにグーグルでグーグルで行くようなものではありません。このようなものです。そして、私はいつも自分自身を行進し、擁護し、みんなのひどい議論を指摘し、彼らが私について恐ろしいことが間違っていることを証明したいと思っています。もちろん、それは決して機能しません。だからこそ、このようなものを読まないのが最善です。私がRPSで書いた他の何かを検索するとき、私が誤ってこれを見つけたことを除いて、ここにいます。それはでした激怒そのスレートへの応答Uber-Terrible King's Questの再起動2015年、そしてそれは言った:
「彼はシエラゲームを嫌っていることを明らかにしている」
「アドベンチャーのジャンルが好きではない人がアドベンチャーゲームをレビューするのは奇妙に思えます」
「どうやら彼は生涯にわたって主要なビデオゲームのタイトルの単一の正当なレビューを与えていないようです。そして、彼のレビューのほとんどがユーロガマーにあるので、彼は明らかにDestructoidでさえ長くなかったようです。だから、彼は以前の仕事から解雇されました。そして今、彼は劣ったウェブサイトのために書いています」
「レビュアーは、アドベンチャーゲームをレビューするべきではない完全な馬鹿です」
つまり、最後のカップルと議論するのは難しいです。しかし、そうでなければ、いいえ!明らかに私はアドベンチャーゲームが大好きです。シエラアドベンチャーゲームもたくさん大好きです!私もそれを認識しましたキングの探求ゲームは最悪のものでした。実際、賢い人として、かつて怒っている人々によって「私はキングのクエストゲームが嫌いだ」と言うために紛らわしいほど解析されたレビューの冒頭で書いたように:
「オリジナルのシリーズはほとんどがひどく、つま先で、冒険の冒険ゲームが不十分でしたが、その瞬間があり、懐かしさでその場所を見つけました。」
しかし、バッテリーのようなワインの味にもかかわらず、人々が真新しいワインのボトルとは異なるふりをする古いワインのように、時間が改善されたらどうでしょうか?ちなみに、結局のところ、彼らには瞬間があると言いました。そして、ほとんどの人がシリーズの決定的な瞬間をキングスクエストVIと考えていると言うのはおそらく公平でしょう。だから私はキングズクエストVIを再生しました。
アドベンチャーゲームのジャンルは1993年にピークに達しました。それは単なる科学の事実です。それ以来、多くの素晴らしいアドベンチャーゲームがリリースされてきましたが、今日まで、1993年は触手、サム&マックス、ガブリエルナイトの年でした。実際、1993年はこれまでのすべてのビデオゲームにとって最高の年であり、そうでないことを証明するように挑戦しています。しかし、キングのクエストVIは本当にそのピークの一部であり、約27年後にどのように耐えられますか?
すぐに3つの大きな利点から始まります。 1つ目は、これがジェーン「ガブリエルナイト」ジェンセンによって書かれたゲームであり、ロベルタ「ファンタスマゴリア」ウィリアムズ(彼女はKQ6のリード開発者として残っていましたが)ではありません。シリーズの残りの部分。 2つ目は冒頭の瞬間であり、アレクサンダー王子がビーチで難破し、すぐに私の中に懐かしさの波を呼び出したので、私はすべての攻撃をしました。 3番目は、トーキービット中に人々の頭に王冠の形をしたカーソルアイコンを置くことができるということです。
私のアフラッター状態が長続きしなかったと言っても安全です。 King's Quest VIは、真に興味深いシーン、驚異的な量の執筆、驚くほど関与した最終行為の間にあります - シエラゲームのすべてが間違っていました。それは、滑dic的に不公平または予測不可能な理由で繰り返しあなたを殺します。それは何も言うことがない場所で困惑しています。そして何よりも、不可能なシナリオに何度も(そしてオン)をプレイすることができます。ゲームの終わりに到達することもできます。5時間前にピックアップしなかったオブジェクトのために続行することが不可能であることがわかります。ああシエラ。
これらはすべて、ゲームでの私の最大の問題を非常に問題にしています。特定の理由で存在していないようです。
すべてがもっと大きなことを言う必要があるわけではなく、社会的な解説ではありません。しかし、「別のものが必要だと思います」を超えてストーリーを書く背後に大きな動機が必要です。 KQ6の陰謀は、アレクサンダー王子の息子が、KQ5の終わりに空想した女性のカシマをチェックしたいということです。それで彼は緑の島の土地に飛び出し、彼女の両親が殺されたことを発見するためだけに、そしてヴィジエ・アブドゥル・アルハズレッドと呼ばれる悪役がカシマと結婚するでしょう。ゲームの残りの部分は、ヴィジエが実際にはバディであることを証明するために、テーマの島々の束をさまようという驚くほど独創的なアイデアに従います。次に、各島をおとぎ話や神話からのものを連想させることにより、すべての王のクエストボックスにチェックを入れます。
ロベルタ・ウィリアムズという言葉が、多くの収集されたエディションの1つでゲームについて書いているという言葉を考えると、これは奇妙です。
「ある種の意味のない探求で、パズルのごちゃごちゃをまとめるだけで逃げたかったのです。」
以前のKQゲームはすべて「意味のないクエストのパズルのごちゃごちゃ」であったという暗黙の承認が大好きですが、とにかくKQ6の原則を繰り返したことはさらに残念に思えます。パッセージは、「あなたが何をしているのか、そしてその背後にある感情を持って、あなたが何をしているのかを明確に考えているはずです」と続きます。 a)パズルベースの崖を登って美しさと獣を一緒にする理由を理解するのに苦労しているので、それは残念です。
シエラアドベンチャーフランチャイズはすべて、お互いとは非常に異なっていました。その冒険的な足師と書類を備えた警察の探求、ラリーがったユーモアとおっぱいを備えたラリー、幅広い冗談とSFスプーファーリーのある宇宙探求、そしてその後のキングのクエストは...誠実さ?まあ、それらのゲームはとても誠実に邪悪なものでした - とてもポーが立っていました。それが批判であるほとんどの時間を除いて、それは批判ではありません。ここで、KQ6では、真剣さはほとんど当惑しています。
Space Quest Gamesが、可能なすべての可能なオブジェクトとのすべての誤った相互作用のためのギャグを書いた場合、KQ6はDeadpan、Unironic Replyを同じものに書いています。したがって、岩と話したり、海を拾おうとすると、アレクサンダーがそのことをしない理由、または無生物が応答しなかった理由をオーダーメイドのテキストでお知らせします。完全に驚くべき量の作業により、プレイヤーが考えることができるすべてのアクションが、書面で音声録音された、完全に忠実な反応を持っていることを保証することになりました。
アレクサンダーがひどく声を出していることは確かに助けにはなりません。気まぐれで、貧しく、そしてintえ、声は確かにキャラクターと一致しますが、聞くのは面倒です。彼はとても好ましくないようです。彼は部屋に入ってくる人であり、彼らと会話する見通しで誰もがすぐに疲れを感じさせます。キャストの残りの部分は大丈夫です。そして、もちろんテキストのみの対話に切り替えることができますが、悲しいことに、テキストとスピーチの両方を同時に持つことはできないので、最悪の俳優の前に読んでサイレントをクリックすることはできません。
たとえこれがあなたを悩ませなかったとしても - あなたが空っぽで心のない物語、空いている文章、そしてここでの場所へのアプローチを愛していたとしても - KQ6の構造を合理的な寛容にすることはありません。今日プレイしたときのある時点で、私は地球上で次に何をしているのかを理解するためにウォークスルーを見つけなければなりませんでした。私はスティックス川にいましたが、文字通りフェリーマンに支払うことができませんでした。リターンパスがブロックされました。私は立ち往生しました。私はそうすることになっていたことが判明しました - そして、私はこれが真実であると約束します - 別の島の恐ろしい迷路レベルで1ダースの異なる行き止まりの1つをランダムに発見しました。その中の何百万もの部屋のすべてに見られる同一の骨格の。
つまり、このシーケンスはそれ自体がぞっとするようです。それは、あなたが発見する唯一の方法は、多くの出口をとるべきではないことを発見する唯一の方法であることを考えると、あなたの死に陥り、死のアニメーションを見て、そしてリロードすることですあなたが最後に保存したときはいつでも。今、それを想像してみてください。しかし、毎回フロッピーディスクからセーブをリロードする必要があります - それはこのゲームの意図的なデザインでした。そしてその混乱の中で、そうですあなたがその1つにつまずいたはずだった場所間違った方向、そして、そのレベルの可能性に必要なコインを数時間後に見つけました。これはほんの一例です。他にも多くの人がいます。これには、ゲームを文字通り終了することを不可能にするものがあります。
そして、これは王のクエストシリーズの偉大さの証拠として維持されているゲームです。
しかし、KQ6にはハイライトに値するものが特徴であり、ジェーンジェンセンの影響だとしか想定できません。それは、ゲームが不幸なゴーラッキーなおとぎ話から、地獄の腸にあるギガー風のホラー映画に切り替える場所です。
キングスクエストVIには2つのエンディングがあります。アレクサンダーを城に忍び込ませるために女性としてアレクサンダーを飾り、騒々しいおもちゃのナイチンゲールで警備員をだまし、ミントで魔神を倒すことを含むものがあります。または、彼自身の不滅の永遠の厳しい恐ろしさで死と自分自身に立ち向かうことから始めて、彼を精神的崩壊に追いやるものがあります。あなたが知っている、これら2つのうちの1つ。
それは本当にかなりのことです。色調の変化はただのクレイジーであり、平凡な些細なことが暗い端を引き受け、5歳の子供と一緒にプレイするのをやめました。深遠なものは何もありませんでしたし、お祝いに値するものはありませんでしたが、ただ容赦なく暗い死の話をしました。ゲームだけがそれについて機知のスクラップを持っていた場合(しゃれはカウントされません、リチャード)、少なくとも彼はもうオズにいなかったというネビッシュ・アレクサンダーからの反応があっただろう。代わりに、もちろん、彼は救助されたカシマが彼と結婚することに不可解に同意するまで、色あせなく垂れ下がっています。
それがあなたの最高の王の探求ですか?さて。私はちょうどここにいます、正しいです。それを取りなさい、私について意地悪だった5年前のSteamフォーラムの人々。
キングスクエストVIをプレイできますか?
うん。あなたがそれを取得したらスチーム1992年のポートレートがありますが、1993年の声がありますが、7つのゲームすべてが15ポンドで入手できます。あなたがそれを取得したらゴグ1993年のCD-ROM Windowsバージョンの完全ですが、10ポンドでKQS 4、5、6のみを取得します。パズルの多くを完了できるようにマニュアルを取得する必要があります。
私はまだキングスクエストVIをプレイする必要がありますか?
私は本当にそうは思いません。 KQ6は、2つのエンディングのうちの1つでの音が鳴り響くことで確かに興味深いものですが、それはひどく構築されたゲームです。取得する方がはるかに良いスペースクエストIV、それは少なくとも同じ間違いを犯している間、信じられないほど面白いです。