ああ、すごい。
の復帰に何を期待すればいいのか全く分かりませんでした王様のクエスト[公式サイト]。オリジナルのシリーズは、ほとんどがひどい、低俗で、構成が不十分なアドベンチャー ゲームでしたが、その瞬間があり、確かにノスタルジーの中でその場所を見つけました。何度か失敗に終わった努力の末に復帰したというニュースは、特にザ・オッド・ジェントルメン(PBウィンターボトム)がハンドルを握っていることを考えると、良い前兆のように思えた。トレーラーは混乱を招き、アドベンチャー ゲームなのか、プラットフォーマーなのか、三人称視点のゲームなのかが明確ではありませんでした。しかし、私は見るのを待ちました。私が思うところは次のとおりです。
そしてすごい。
最初の1時間が最悪だった試合を思い出すのに苦労している。
何の導入も説明もなく、タイトル画面さえない状態で、あなたは、一方向を除くすべての方向が茨で封鎖された通路に立つ、愚かな帽子をかぶった男を演じることになります(どうやってそこにたどり着いたのですか?)。ゲームがコントローラー (そしておそらくタッチ スクリーン) 用に構築されていることがすぐに明らかになり、WASD の動きは操作するためにスペースを押すことと混同され、インベントリには Tab を押しますが、マウスはまったく関与していません。この時点でできることは、井戸に近づき、ハンドルを使ってロープを巻き下げることだけです。スペース/A を押します。それからロープを降ります。スペース/A を押します。次に、下部に A を押すよう求めるプロンプトが再び表示されます。どうやら、下の地面にある金を確認するためのようです。壁際のマットレスまで歩いて行き、メッセージが表示されたら A を押します。誰でもマットレスを脇に移動します。クリストファー・ロイドは、まるでレコーディング・ブースにいるときに鍵を失くしてしまったかのように、何かを探していたときのことを覚えていることをいくつかの文でつぶやき、ドアを開けるには同じ 2 つの木製の車輪のどちらかを選択しなければなりません。 A を押すと、「間違った」ものを選択すると、即死します。
ドアを通って、あなたは灰色の洞窟の廊下を走らなければなりません。その間、ロイドは姿の見えない少女に廊下を走った様子を話します。そして、不安定なロープの橋を歩いて渡るとき、あなたの動きは遅くなります。落ちない吊り橋。
そしてあなたは自分がその操り人形であることに気づきます。ホイールには別のスポークが必要なので、部屋の中で操作できる唯一のものによってプロンプトが表示されたら A を押します。これにより、ドラゴンの注意が喚起されます。ロイドは、彼が隠れたので私が立ち止まっていて、ゲームが私を殺したとナレーションします。そして私は退屈な洞窟の向こう側から始まり、スキップできない会話をもう一度最初から最後まで聞くことを強いられました。そして、会話を止めようとしてボタンを連打しているうちに、会話が終わる瞬間を捉えてしまい、もう一度その会話を聞かなければならなくなったら、神様があなたを助けてくださいます。
画面上で近くにあるどのものがこの場所のインタラクティブ オブジェクトであるかはわかりません。そのため、目の前にある干し草の入ったカートを見ようとすると、後ろのドアを開けることになる可能性が高くなります。 (手間のかかるカットシーンで。)
ランダムで不当な死ではなく、パズルの間違った解決策がジョークで扱われるようになったのには理由がありました。 1992年、今から23年前。その理由は、プレイするのが恐ろしく退屈だったからです。この特異性に関わった人は一体何をしてこんなことを考えたのだろう。これ誰もが求めていた懐かしいキックがもう一度できたでしょうか? King's Quest には、1 分おきにあなたを殺す驚くべき方法があります。
アドベンチャー ゲームがアクション シーケンスを持たなくなったのには理由がありました。 1995年。それは、それらがジャンルの雰囲気に全く合わず、物語性を求めて演奏している人たちを敬遠し、そして常に非常に貧弱な作品だったからです。 King's Quest では、最初からクイックタイム イベント キーを連打し、その場でロープに矢を放ち、最新の中断カットシーン エンディングの最初の 1 秒以内に反応しなければ死亡します。そしてカットシーンをもう一度見させられます。
私たちが最初の 1 時間、その後全体に浸透しているものは、Telltale の既に不格好なアドベンチャー エンジンの非常に不器用で劣ったコピーの中に存在しようとする、史上最悪のプラットフォーム ゲームです。アートのロトスコープ的な外観や、機知ではなく QTE への退屈な過度の依存に至るまで、このゲームが Telltale の最近の成功のように見た目も動作も同じようにしたいとどれほど切望しているかは、恥ずかしいほど明らかです。
しかし、それはまた、魔法と騎士の古風なおとぎ話のような世界、不安に満ちたものではなく陽気なもの、そして最も独特な方法で、最も非伝統的な枠組みの中で伝統的なものになろうとしています。
この物語は、老人が孫に語る物語のうぬぼれから、出会う登場人物の種類、一連の決闘がプロットの中心であり、かなり絶望的なバールの取り合いであることなど、すべてが『プリンセス・ブライド』のおかげである。バターカップという名前の由来、そして信じられないことに、ウォレス・ショーンをキャスティングし、投薬された飲み物が使用される機知の決闘を行った。しかし、それは決してオマージュほどあからさまではなく、いつも怠惰なコピーのように感じられます。
最初の耐えられないほど恐ろしいインスタ死の 1 時間の後、A を押す以外に何もすることがなかったので、私たちは現在に飛び、年老いたグラハム王 (ロイド) が孫娘に物語を語りますが、明らかに瀕死の状態でした。当時のストーリーラインを示唆するという非常に捨て身の試みがあり、その後、十代の頃のグレアムの新しい物語に話が戻り、初めてダベントリー王国に到達します。彼は騎士になりたいと思っており、明らかに優れた参加者とのコンテストに参加し、各ラウンドを裏をかいたり騙したりするための非常におなじみの一連のパズルチェーンを開始します。
特定の時点で、そのめちゃくちゃで変形したプラットフォーミングホラーの悲惨な惨状に戻ることなくこれを行うわけではありませんが、実際にはゲームの最初のセクションと同じ悲惨な場所を再利用しており、率直に言って壊れたコントロールを強制しようとさせられます。飛び上がって 700 万もの棚やロープにつかまることができますが、それで死ぬことも最初からやり直すこともありません。 (興奮しすぎないでください。「ジャンプ」はありません。もちろん A を押すだけですが、アナログ スティックを正しい角度に向けている場合に限ります。)
後半になると、両腕と両足が後ろ手に縛られているものの、より伝統的な冒険へと変わっていきます。三人称視点で Graham を直接操作することになり、エンジンがひどいものになるため、これは、信じられないほど、現代の冒険の多くに影響を及ぼしたシングル カーソルの呪いからさらに後退したものです。少なくともカーソルを使用すると、何をするかについて半分の選択肢が得られます。ここではそれさえ管理できませんグリムファンダンゴの首の傾き – それは、A を押すという粗雑なプレースホルダーに見えるプロンプトをポップアップさせる 1 つのことのために、広大な場所を走り回っている場合です。次に、インベントリを開いて、そこにあるアイテムを使用するかもしれません。
素敵なキャラクターもいますし、素晴らしい声優もいます。ロレッタ・ディヴァインがゲームに登場するのを聞いて特に興奮しましたが、トム・ケニー (スポンジ・ボブ、ミスター・ショー) が奇跡の商人として特に優れています。クリストファー・ロイドはまあ、クリストファー・ロイドだし、ケビン・マイケル・リチャードソン(グルート)などおなじみの声優も出演している。そして、ジョシュ キートンの若いグレアムは紛れもなく平凡ですが、彼はゲームの最大のハイライトである狂った興奮の躁病のエピソードを画面上で跳ねながら見事に演じています。
ブリッジトロールや騎士志望のエイコーンなどのキャラクターは非常に好感が持て、時折面白いセリフも飛び出します。そして、これがどれほどひどいことであるかについて私が激怒したのと同じくらい、グラハムの漫画の熱狂的な興奮の瞬間に笑顔が割れました。ここには何かがあり、泥の下にとても深く埋められています。 (このゲームはダジャレ自体にとても満足しており、ほとんど弱くて簡単であるにもかかわらず、常に自分自身を褒めています。)
アーチになろうとすると役に立ちません。斧が入った道具箱を見つけたロイドは、最後にこう言い終わる。「その斧について尋ねる前に、いいえ、私はそれをあらゆるものに使い回したわけではありません。」いいえ、実際にはそうではありませんでした。文字通りあったから二彼の周りの場所にある使えるもの。そして、どちらをどうするかについては選択の余地がありません。そしてこれは全体を通して当てはまります。親切になるか、賢くなるか、それとも暴力的になるかについて決定を下す際の、あからさまに大げさな瞬間がいくつかあることを除けば、選択の感覚はありません。
しかし、最も間違っているのはペースです。すべてが苦痛になるほど遅い。移動とは、直接制御して小走りするため、非常に多くの場所を繰り返し往復する必要があることを意味します。とても似たような場所を歩き回り、以前は渡れなかった小道があった森のどの部分を思い出そうとしました。誤って同じオブジェクトを 2 回見ると、同じ面白くないシーケンスを 2 回目も見なければならないので、腹が痛くなるような気分になります。さらに腹立たしいのは、それが完全にゲームのせいである場合です。最後の陰惨なパズルのシーンで、孫娘はロイド・グラハムにこう尋ねます。
「真っ向から彼を倒そうとしたんじゃないの?」
「いいえ」と私は答えた。私は彼を真っ向から殴っていなかったからだ。
「はい、もちろん、真っ向から彼を倒そうとしました」とロイドが答えると、長くて遅くて非常に退屈なシーケンスが中断され、最初からやり直すことになりました。あーあ。
4 時間の最後の部分では、ひどい自動車事故に遭った三人称視点のアクション ゲームというよりは、アドベンチャー ゲームのように感じ始めますが、その頃には私にとってのダメージはとっくに終わっていました。優れたパフォーマンス、非常に素晴らしいアニメーション (Telltale の見た目に恥ずかしいほど似ていますが)、およびいくつかのまずまずのパズルだけでは、いくつかの驚くほど恐ろしいデザイン決定、恐ろしく遅いペース、苦痛を伴うトラベリング、スキップできない繰り返しの会話と骨の折れる作業に匹敵するには十分ではありません。カットシーン、ひどく不快なプラットフォームとアクションシーケンス、とうの昔に死者の世界を知らない人向けに、誰が誰なのかについての紹介や説明が完全に欠如しているシリーズ、恐ろしいコントロール、明らかにタブレット操作用に設計された安っぽくて安っぽい画面上のプロンプト、そして恐ろしい即死。