アサシンの信条、あなたがかつてどれほど愚かであったか覚えておいてください

暗殺者の信条の影私にとって特別なことですが、私は通常、ゲーム全体を通して座っていないという意味で、私は嵐や卵を見る機会が増え、オレンジの葉が馬の足跡に盛り上げられ、遠くの稲妻からの照明の閃光のためだけに楽しんでいません。それは、イドルの小さな話のテーマから、興奮したビッグトークに天気を変えるゲームです。ゲームを覚えているとき、私の一部が存在しないことを望んでいる目的地に向かって馬に乗ってギャロッピングしたことを覚えているので、永遠にギャロッピングを続けることができます。

美しく、陰鬱なリアリズムのこれらの瞬間は、ゲーム全体に私にとって価値がありましたが、Ubisoft+ Monthを最大限に活用してプレイすることにしたまで、彼らは私が気づかなかったコストで来ましたアサシンクリードシンジケート。結局のところ、私は15のクイドでできていません。私は今約5時間をプレイしましたが、シリーズが長年にわたってどれだけ大きな改善をしているかに驚いたことがありますが、シンジケートには影がないものがあります:魅力があります。私がオデッセイに存在していたと思う間抜けなカリスマ性は、私のために集まったことのないグラビタへの野望と交換します。

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主な敵のギャングであるブリーターは、彼らの大きな赤いコートの中に恥ずかしいゲームと並んで、彼らに強くなった、漫画本のsw慢さを持っています(UIにもコンボメーターもあります。私はこれを完全に忘れました)。灰色の道徳と複雑な動機と現実的なキャラクターはすべて、特定の文脈でメリットを持っていますが、コミカルに邪悪な刺し傷をシャンキングすることからの楽しみを半分吸うことはありません。シンジケートの最初のターゲットは、ルパートフェリスという名前の男の勤勉なスコッチエッグです。彼は、彼が工場に爆発し、負傷した子供が彼の収益にどのようにカットしているかについて叫ぶシーンを通して紹介されています。ひどく愚かなレベルの憎しみのレベル。

彼は、道徳的に対立した大名と血に飢えたが、影の不動の武将とヒットマンの悪役とはあまり共通していません。影の中で、ナエが男を刺したいと思ったとき、私はちょうどそれと一緒に行きました。なぜなら、ナエの苦悩は明らかに非常に説得力があるからです。ここで、私はフェリスを刺したかったのですが、楽しんでいます。敵は意図的に簡単な刺すような場所に配置され、そこから彼らはあなたが彼らの耳を後ろから切り取ることであなたが断ち切るつもりである長い邪悪な暴言に行きます。シャドウズの厳しい義務感はほとんどありません。数人の騒々しいトラブルメーカーが主演している大きなナイフパーティーです。

そしてセットピース!通りの脱出の馬に描かれたカートにぶつかる。電車の馬車を飛び越えて火を消します。グラップリングフック! Naoeのフックは間違いなくこの時代に適していますが、Ubisoftは愚かな喜びを犠牲にして正確さを軽く踏みつけていると感じています。なぜあなたはシンジケートのジップラインと同じくらい楽しく、自由に何かを放棄するのですか?あなたはすでにポップカルチャーの忍に傾いており、リアリズムを把握している人が基本的には無言であるようになります。

私はまた、喉の移行後の穴のある男と口論するという古典的なACエクスペリエンスをどれだけ逃したかを知りませんでした。はい、それはゼロであり、これらのゲームが自分自身から距離を置こうとしているアニムスの魔術でしか説明できません。しかし、それはとてもユニークで奇妙で、暗殺者の信条です。歴史のために、愚かなフォントで書かれた一枚でさえ、コーリングカードを交換します。

「祝福 'er!彼女は散らばっています」、通行人は、イーヴィーが目立ってスリンクします。事は、このシリーズの避けられない真実は、それがすべての主人公が集まることができるということです常にそうなるでしょうコミカルに目立っています。これは、神話の運動能力のとんでもない偉業を行う陰謀理論と近いスーパーヒーローに関するシリーズです。アサシンクリードは、おそらく、そのフィクションの本質的な部分など、アニムスを介して、その馬鹿げたディスコビスケットに対処するための最も商業的に成功したシリーズです。しかし、それが根本的な愚かさを捨てようとするほど、亀裂が見せ始めます。これは、私が求めているか、真剣なストーリーテリングを期待しているシリーズではありません。それは間抜けな歴史的なSFで、私がそれから持っていた最も好きな思い出は、教皇を頭に押し出したり、海賊を演じています。再び散らばっていると私は言います。