私たちの側では優れたパフォーマンスを発揮したにもかかわらず、Horizo​​n Zero Dawn の PC 移植版は他のユーザーにとってはほとんどプレイ不可能でした

お気づきかもしれませんが、私はそうしてきましたHorizo​​n Zero Dawn の PC ポートには非常に感銘を受けました。テスト中は、GTX 1060 の性能が低い場合でも、高設定で 60 fps でスムーズにゲームを実行することができました。また、非常に気に入っています。Horizo​​n の優れた超広範なサポート、 あまりにも。

残念ながら、ここ数日間、これがすべての人に当てはまるわけではありません。水曜日以来、次のような多くの報告が出てきました。ホライゾン ゼロ ドーンこのゲームは多くの報道関係者にとってプレイ不可能に近いものであり、Digital Foundry の友人はこれがゲームであるとさえ言いました。「非常に残念です」ポート。これは私にとってこのゲームの経験ではありませんでした。ソニーが Day One パッチ (その後到着しました) に含まれると発表した膨大な数の修正に少し当惑したことを認めざるを得ません。さらに悪いことに、パッチが適用されると、していない実際にはこれらの問題はまったく修正されました。ここで問題が発生しています。

まず最初に、RPS の内部であっても、全員にとって順風満帆ではなかったということを指摘しなければなりません。 Nate と VidBud Colm の両方が、私がこれまでに経験したものよりもはるかに悪い問題を報告しています。頻繁に、しばしばランダムなクラッシュが発生してゲームがメルトダウンに陥り、カットシーンに出入りするときにフレーム レートが途切れる場合があります。

しかし、これらの軽微な問題は、他の人々が経験したものと比較するとまだ見劣りします。そのほんの一部を紹介すると、Digital Foundry とアルス テクニカPC 内に RTX 2080 Ti とハイエンド Ryzen 9 3900X CPU を搭載しても、安定したフレーム レートを維持できませんでした。実際、Digital Foundry も私と同じように推奨の GTX 1060 でテストを試み、大きく異なる結果を得ました。「最適化された設定では、GTX 1060 は非常に不安定なフレームタイムで 1080p30 を下回る可能性があり、これは PlayStation よりもパフォーマンスが劣ることを意味します」 4 に比べて視覚的な向上はわずかです。」

強調しておかなければならないのは、私はこうした問題を経験したことがないということです。私の GTX 1060 リグは、高い「お気に入り品質」設定でゲーム内で 1080p60 に完全に達することができました。また、それが店頭で飛び回っているのを一度も見たことはありません。水曜日に最初のパフォーマンス レビューを行って以来、ハイエンド カードでもゲームをテストしてきましたが、RTX 2080 Ti / Intel Core i5-8600K の組み合わせでも同様に問題はありませんでした。私の経験では、組み込みのベンチマーク結果はゲーム内で得られるパフォーマンスをかなり正確に反映しており、4K での Favor Quality 設定では 60fps 近くのスムーズなフレーム レートが見られましたが、何かが間違っているというわずかな示唆。実際のところ、設定を究極品質まで上げると、ゲーム内での平均フレーム レートが 50 数 fps になり、ベンチマークで生成された平均 55 fps よりわずかに低いですが、それでも大幅に向上しているようです。他の販売店が達成できたことよりも。

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ホライゾンゼロドーンのハイエンドの設定に特に問題があるようです、パッチノートから判断すると。繰り返しますが、これは私のゲームの経験ではありませんが、「解像度 3840x2160 の究極の品質でフレーム レートが正しく動作しない問題」と「ゲームのパフォーマンスの問題が発生する問題」を修正することを目的としていました。ハイエンド 4K ディスプレイ解像度で実行中です。」

また、特定のパスでフレーム レートが低下する問題や、マザーズ クレイドルの集落近くの建物や特定の適応パフォーマンス設定が有効になっている場合のストリーミングの問題も発生しており、ゲームの解像度スケールを変更するとちらつきの問題が報告される人もいます。私の知る限り、これらの問題は私のゲームのビルドには存在していないため、修正されたかどうかを言うのは困難です。

おそらく、より大きな懸念は、ゲリラが現在調査している既知の問題です。おそらく最大のものはそれだけです吃音「一般的な世界横断中、UI 更新中、クエスト更新中、またはカットシーンでのカメラ交換中。」大規模な戦闘シーンが始まるときに時々発生する通常の短時間の速度低下以外には、このようなことは経験したことがありません。その場合でも、フレーム レートは完全なスライドショーになるのではなく、5 fps 程度しか低下しませんでした。ソニーは「これは我々が調査すべき最優先の問題である」と述べており、私はこの問題が将来の差し迫ったパッチで修正されることを想像/期待しています。

もう 1 つの大きな点は、このゲームの異方性フィルタリング設定はそのままでは機能しません。これにより、さまざまな視野角でテクスチャの詳細がより現実的になります。以下に示すように、ゲームの便利なゲーム内メニュー オプションは、実際にこれが何を意味するかを示しています (クリックして拡大など)。

低い
中くらい
高い
ウルトラ

ここで、「これら 4 つは実際には別々の画像なのでしょうか?」と考えているかもしれません。そしてそれは正当な批判だ。これら 4 つの画像の違いを確認するには、かなり注意深く見なければなりません。誰かがこれに問題があると具体的に教えてくれなかったとしたら、私がこれに気づくかどうかはわかりません。とはいえ、私が撮ったさまざまなスクリーンショットを目を凝らしてかなりの時間を費やしたので、ゲームの 4 つの AF 設定の間のフリップフロップが実際にゲーム全体の品質に悪影響を及ぼしているように見えます。

ソニーも当社とのコミュニケーションの中で、これは「解決すべき最優先課題」であると述べており、それは十分に公平なことだ。この種の見落としに対して憤慨する人もいるだろうが、先ほども言ったように、もし誰かが大きな怒りのサインを立てていなかったら、私一人では決して気付かなかったであろうことだ。

一部の人が気づいたもう 1 つの大きな点は、ゲームのアニメーションの一部は明らかに 30fps でのみ更新されます、ゲームの残りの部分が 60fps で実行されている場合でも。キャラクターの表情、まばたき、その他の細かい点などですが、これもテスト中に気づいたとは言えません。この問題については、ソニーは「将来のアップデートでこれをどのように改善できるかを検討している」と述べているため、他のものほど優先度は高くありませんが、それでもやるべきことリストに大きく載っています。

もありましたゲームの最適化プロセスに問題がある。これはゲームを初めて起動するときに発生し、私の経験では 10 ~ 15 分かかります。グラフィックス カードを別の GPU に交換するたびにそれを要求されるのは非常に時間がかかり、非常にイライラします。実際、Digital Foundry は、この段階でもゲームが頻繁にクラッシュすると報告しました。

Digital FoundryのAlex Battaglia氏によると、「控えめに言っても、これは長時間にわたるプロセスであり、ストレージの占有面積が増加します。この手順中にドライブがいっぱいになると、ゲームはデスクトップにクラッシュします。場合によっては、不気味な『致命的エラー』が発生します」とのこと。 「システム全体でテストや再テストを行っていると、必要なストレージが利用可能な場合でも、プロセスが停止してハングアップすることがよくありました。」

壊れたレコードのように聞こえるかもしれないが、これは私にとっても問題ではなかった。そして私はこの最適化プロセスをここ数日間で少なくとも十数回は実行した。 Sony によれば、このエラーは「シェーダーのコンパイル プロセスがユーザー PC の残りのストレージ容量を適切に確認しないため、ユーザーのストレージ ドライブの容量が少ない場合にクラッシュが発生する可能性がある (コンパイル プロセスには最大 2GB の追加ストレージ容量が必要です)」ことが原因であるとのことですが、彼らは、この「既知の問題」がいつ修正されるかについて、いかなる期限や優先順位も示しませんでした。

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ここで明らかにいくつかの非常に深刻な問題が起こっているので、私はこれらの問題を軽視するつもりはないことを強調しなければなりません。しかし、同様に、これを悪いポートや残念なポートと呼ぶのも躊躇します。なぜなら、それが機能するとき、それは本当に非常に優れたものであり、私の経験では、GTX 1060 はその高い「優先品質」設定で 60fps を提供できる以上の能力があることを示しています。 1920x1080では問題ありません。

全体として思い出させられるのは、レッド・デッド・リデンプション2のPCは昨年発売されました。はい、まっすぐだったのはイライラしました起動すら拒否した発売後約 1 週間は仕事用の PC で使用していましたが、階下のリビングルームの PC ではまったく問題なく動作していましたが、その発売が技術的な問題によって泥沼にはまったのは残念でした。しかし、Rockstar が最終的にすべてのパッチをリリースした後でも、これが 2019 年の PC で最高のゲームの 1 つではなかったとしたら、私はがっかりします。

の頃に同じようなことがあったことを鮮明に覚えています不名誉 2の打ち上げも。当時私は PC でこのゲームをレビューしましたが、何の問題もありませんでした。そして、Horizo​​n Zero Dawn と同じように、それぞれの PC ではほぼプレイ不可能であると判断した他の販売店の数に完全に困惑したことを覚えています。しかし、それは修正され、現在では史上最高の PC ゲームの 1 つと正当に考えられています。そして古いことを忘れないようにしましょうモンスターハンター:ワールドどちらかが持っていました多数の CPU の問題発売に向けて準備段階にありますが、古いパフォーマンスの面では今日に至るまでまだ少しひどいです。

期待外れのローンチは期待外れのゲームを生むのでしょうか?よくわかりません。リリース後のパッチさえ存在せず、気に入ったり一括りにしたりする必要があった昔とは違います。ゲームをそのような状態にしておくことは、開発者やパブリッシャーにとってもはや利益になりません。物事は解決するでしょう。時間はかかるかもしれませんが、これらのバグは最終的には解消され、これらの問題のかなりの部分 (すべてではないにしても) はもう存在しなくなります。確かに、『レッド・デッド』がロードされないときはイライラしましたが、1週間もしないうちに、あの素晴らしい荒野を走り回れるようになりました。当時の古きクジラそれ以来、それらの打ち上げの問題について考えることはほとんどなくなりました。

当然のことながら、私は今後数日から数週間にわたり、Horizo​​n Zero Dawn のパッチのステータスを注意深く監視し、何が起こっているのかを最新情報に保つために最善を尽くします。今日は大きなグラフィックス カードのテストを終えて、自分の PC でどのようなパフォーマンスが期待できるかを示したいと思っていましたが、Horizo​​n の PC ポートの他の場所でこのような深刻な問題が発生しているため、テストを延期することにしました。来週の初め。今日、Horizo​​n Zero Dawn をプレイするつもりなら、Digital Foundry の体験ではなく、私の体験が私の基準に当てはまることを心から願っています。ここには楽しめることがたくさんあります。技術的な観点そしてゲーム自体は、Nate の記事からわかるように、ホライゾンゼロドーンのレビュー。たとえそうしなかったとしても、修正は来るでしょう。私は忍耐強くお勧めします。なぜなら、私たちが最近怒るべきもっと重要なことがあることを知っているからです。