Horizo​​n Zero Dawn は、ほとんどの場合、ウルトラワイドで適切に美しいです

ゲリラ ゲームが PC 版で本格的に登場しました。ホライゾン ゼロ ドーン。ゲームのフレーム レートを解放し、より光沢のあるグラフィック プリセットを追加しただけでなく、PS4を上回るパフォーマンス比較的ローエンドのハードウェアで動作しますが、21:9 のウルトラワイドをサポートする 2020 年の大型 PC ゲームの 1 つでもあります。後者は、デシマエンジンを共有する安定した仲間の素晴らしい超広範な悪ふざけの後、私が特に楽しみにしていたものですデス・ストランディングということで、その方法を詳しく見ていこうと思いました。ホライゾン ゼロ ドーンの 21:9 サポートは PC 上で動作し、3440x1440 でどのように見えるか、およびゲームのカットシーンがどのように処理されるかを示します。

さて、報道陣全員が Horizo​​n Zero Dawn の PC 移植で私と同じようにスムーズな体験をしていないことが明らかになりましたが、私は自分自身のゲーム体験について報告することしかできません。これまでのところ、それは非常に単純なものでした。 -航海中。 Horizo​​n Zero Dawn のウルトラワイド サポートをテストするために、プレイに使用していたものと同じモニターである Asus の ROG Swift PG35VQ を使用しました。デス・ストランディング。これは、200 Hz のリフレッシュ レートと Nvidia G-Sync Ultimate サポートを備えた湾曲した 35 インチ、3440x1440 ディスプレイです。このモニターについては、すぐに別のレビューを書く予定です。ただし、それまでの間は、PC 上の Horizo​​n Zero Dawn を最大限に活用するために必要なものがすべて事実上揃っています。上限のないフレーム レートや HDR サポートに至るまで、すべての新機能を一度に利用できることになるからです。その美しいウルトラワイドアスペクト比。

良いニュースは、Horizo​​n Zero Dawn が実際、一般的なウルトラワイド ゲーム モニターと同じウルトラワイド解像度、つまり 3440x1440 または 2560x1080 をサポートしていることです。それは世界で最も明白なことのように聞こえるかもしれませんが、私が見たことから思い出したかもしれませんDeath Stranding の超広範なサポート, 小島プロダクションは、ゲームの 21:9 アスペクト比のサポートに対して、より映画的なアプローチを採用し、代わりに 3360x1440 / 2520x1080 の「真の」解像度を選択しました。これは、『Death Stranding』では依然として画面の横に小さな黒いバーが走っていたことを意味しますが、ありがたいことに、これは Horizo​​n では当てはまりません。

ここでは、このゲームの 21:9 の良さを邪魔するものは何もありません。また、何という光景でしょう。これらの GIF を見て、私の言いたいことを理解してください。


悪いニュースは、Guerrilla Games が Horizo​​n Zero Dawn のすべてのゲーム内カットシーンで元の 16:9 のアスペクト比を維持していることです。これは、ゲーム冒頭のアーロイの大きな成長モンタージュのような大きなストーリー シーケンスから、クエスト提供者との会話などの小さな NPC のやり取りまで、あらゆるものを意味します。特に小島氏のチームが、新たにサポートされたアスペクト比に合わせてデス・ストランディングのすべてのカットシーンをやり直すという苦労をした後で、これは少し残念だ。

ただし、これが発生した場合、一対の黒いバーでアクションを縮小するのではなく、レッド・デッド・リデンプション2のように, Horizo​​n Zero Dawn は、問題のシーンを暗くしてぼかした再現でシーンを「拡張」し、元の 16:9 映像の端を複製してモニターの幅を埋めるという、全く異なるアプローチを選択しています。


これについては意見が分かれています。 5 分ごとに表示される恐ろしい黒いバーに対処する必要がないのが気に入っている一方で、非常に気が散ってしまうこともあります。カットシーンの構成が比較的シンプルな場合は問題ありません。これにより、以下に示すように、画面のぼやけた部分が目の前で起こっていることの自然な延長のように感じることができるからです。


ただし、カットシーンが複雑になると、さらに問題が発生します。小さなアーロイが初めて自分のスキャナーを発見したところを見てください。彼女が暗い洞窟の中で走り回っているときはこのシーンは機能しますが、彼女が新しい装身具を起動した瞬間、彼女を囲む拡張現実のメッシュがぼやけた部分に当たると突然切れてしまいます。

ぼやけた余分な部分にかすかな痕跡がありますが、それが複製されているため、線の角度も間違っており、何かがわずかにずれているという感覚がさらに増しています。これは私が想像するだけの問題です。 32:9 などの超ウルトラワイド画面で Horizo​​n をプレイし始めるとさらに悪くなります。サムスン CRG9。 Guerrilla Games は、Horizo​​n Zero Dawn は 21:9 ディスプレイに加えて 32:9 のアスペクト比もサポートしていると述べていますが、この拡張されたピラーボックス効果は、見るべきものが非常に多い場合、さらに不快なものになると思います。


それは理想的ではありませんが、この少しマーマイト的なアプローチは、おそらく一部の人にとっては他の人よりもはるかに気を散らすことが少ないだろうということも私は知っています。ゲームをプレイする時間が増えれば増えるほど、常に黒いバーが表示されるだけではないことに感謝するようになります。確かに、デス・ストランディングのようにすべてのカットシーンが 21:9 でやり直されていれば (または、少なくとも NPC の小さな会話が) 素晴らしいだろうが、私は漠然とした漠然とした提案を採用することにする。何か文字通りのブラックホールの上を、毎日いつでも見られます。

Horizo​​n Zero Dawn がウルトラワイドで真価を発揮するのは、その広範な HUD と視野のコントロールです。前者は [設定] メニューの [全般] タブにあり、後者は [ディスプレイ] に隠れていますが、なんと、これらは本当に強力な機能を持っています。

まず HUD から始めます。HUD はデフォルトですべてを画面の端に押し出すように設定されており、ゲームの豪華な景色を最大限に楽しむことができます。特に超ミニマルな『デス・ストランディング』と比べると、全体的にはまだ非常に忙しい HUD ですが、『デス・ストランディング』のように状況に応じたコントロールをチェックするために常に頭を上げなければならないわけではありません。レッド・デッド・リデンプション2、そして、このようにかなり扱いやすいことがわかりました。

Horizo​​n Zero Dawn の HUD は、デフォルトで画面の端に表示されるように設定されています。
ただし、これをオフにして、HUD を元の 16:9 の位置に戻すことができます。

ただし、上に示すように、すべてのバーを元の 16:9 の位置に戻す HUD To The Edges をオフにすることもできます。これにより、一目で見やすくなりますが、ゲームの美しい背景の一部が見えにくくなります。幸いなことに、いつでも画面上に表示される HUD の量を指定することもできます。クエストとウェイポイントのパスファインダーをオフにするだけでなく、HUD のスケールを変更して、要素を元のサイズの最大 1.2 倍まで大きく (または最大 0.7 倍まで小さく) し、それを [ダイナミック] または [カスタム] に設定することもできます。

前者では、戦闘中以外はすべてが最小限に抑えられ、H キーを押したときにのみ HUD を表示するオプションも提供されます。一方、カスタムでは、敵の認識からあらゆる細部を調整できます。アイコン、ヘルスバー、コンパス、レティクル、ステルスインジケーターなどの大きなものへのダメージ数値。言い換えれば、その多くは、ゲームのやや迫力に欠けるカットシーンを補うのに大いに役立ちます。

Horizo​​n Zero Dawn には、画面上のアイテムの量を大幅に減らすダイナミック HUD オプションもあります。
あるいは、必要に応じて、カスタム HUD 設定を使用してすべてをオフにすることもできます。

ただし、これらの HUD 設定と Horizo​​n Zero Dawn の視野バーを組み合わせれば、ウルトラワイド レースに参加できるようになります。デフォルトでは 70 度に設定されており、オリジナルの PS4 と同じようにカメラがアーロイの背中を抱きしめます。ただし、最高の 100 度設定に設定すると、カメラがあくびをして周囲の環境の大部分を表示します。

この種の FOV の端では少し魚眼が発生していますが、人間が生きていると、ゲームの広大な景色が限りなく美しく、より魅力的に見えるようになります。このようにカメラを後ろに引くと、周囲で何が起こっているのかをよりよく理解できるようになり、より没入型のウルトラワイド体験を生み出すのに非常に役立ちます。

70度
80度
90度
100度

もちろん、ウルトラワイドで Horizo​​n Zero Dawn を最大限に活用するには、特に追加の FOV 設定を最大限に活用したい場合は、適切なグラフィック カードが必要です。明日は、より詳細なグラフィックス パフォーマンスに関する記事を作成して、入手できる限り多くのさまざまなグラフィックス カードを使用して、さまざまな品質設定でどのようなフレーム レートが期待できるかを示す予定ですが、FOV スライダーによって違いが生じます。 。

たとえば、私は自分のRTX2070スーパーFOV スライダーをデフォルトの 70 度に設定した 3440x1440 の究極の品質では平均約 55fps でしたが、FOV を 100 度に設定すると約 50fps に低下しました。その結果、100 度の FOV で高いフレーム レートを維持したい場合は、一貫して 60 fps を超えるフレーム レートを得るために品質プリセットを PS4 向けの「オリジナル」設定まで下げる必要があるように感じました。


個人的には、RTX 2070 Super を使用して 50 数 fps で Horizo​​n Zero Dawn をプレイするのに非常に満足していました。現時点ではまだ完全にスムーズでプレイ可能だと感じたからです。さらに、コンソールで得られるロックされた 30 fps を超えるものはすべてボーナスであるため、グラフィック カードが安定した 60 fps に到達するのに苦労している場合でも、Horizo​​n Zero Dawn を十分に楽しむことができるはずです。とはいえ、最大でも最高でも 60fps になるグループに該当する場合は、おそらく、RTX2080スーパー特に 100 度の FOV スライダーを上に向けている場合はそうです。

ただし、カットシーンが古いデス・ストランディングと同じ基準に達していないとしても、全体的に見ると、『Horizo​​n Zero Dawn』はウルトラワイドで見ると素晴らしい作品に見えます。その追加の画面幅を実際に活用するための追加設定がたくさん用意されており、ゲームの非常に美しく詳細が詰め込まれた環境は、これまでにないほど驚くほど豪華に見えます。さらに、フォト モードは 21:9 のアスペクト比も完全にサポートしており、これはレッド デッド リデンプション 2 に言えること以上です。自宅にウルトラワイド モニターがある場合は、ぜひ試してみてください。