ハンズオン: XCOM - Enemy Unknown パート 2


昨日、私は私の短い経験を共有しましたXCOMの戦術モードでは、自分が持っていた自信がすべて見当違いだったことをうれしく思いながら、早すぎる死に追いやられた恐怖に満ちた男女の物語を語ります。確かに彼らはたくさん死んだ。しかし、私は彼らと一緒に死ななかった、なぜなら私は司令官であり、基地に座って指揮を執っているからである。私が直接しなければならない最も怖いことは、財政とそれを管理する邪悪な評議会、そして時折生じる道徳的ジレンマに対処することです。

XCOM が私のリーダーシップの下で既に耐えてきた多大な損失のおかげで、私は戦いが簡単なものではないことを知って満足していました。私は挑戦が好きで、アカデミーから送られてくる残骸と一緒にそれを見送ることができたら、それは中途半端なエイリアンの侵略になるだろう。現場から運ばれてくる黒焦げの死体を喜んでいたとしても、私の失敗は評議会をあまり喜ばせませんでした。彼らは、XCOM に資金を割り当て、または私の場合、正直に言うと私の努力が受け入れられなかったため、さまざまな地域で資金が削減されていると私に知らせる、非常に重要な人々である Indeed の世界的な勢力です。

Firaxis の XCOM では、どの国を救う価値があるかについての決定は、より直接的なものになります。ゲームの初期段階では、たとえばサンフランシスコと北京で同時に報告された拉致事件が描かれます。誰がもっとあなたの注目に値するでしょうか?どちらのスカイラインが好みか、またはホットマグロの盛り合わせよりも北京ローストダックの方が良いかどうかに基づいてその決定を下さなければならないのは非常に不愉快なことであり、その代わりに直接的な利点があります。北京で手伝うことは、科学者を数名与えられることを意味するかもしれないし、アメリカ人は現金の報酬を提供するかもしれない。

長期的な考慮事項もあります。北米地域が既にあなたに対して少し腹を立てている場合、おそらくあなたが以前にその地域での任務を失敗させたことがあるため、彼らを再び参加させようとするのが賢明でしょう。彼らが XCOM イニシアチブへの資金提供を完全に停止することを決定した場合、彼らを取り戻すことはできないと私は確信しています。そうなると、あなたのお金の大部分が消えてしまうので、科学者やエンジニアに給料を支払い、研究材料の製造に資金を提供したり、基盤を拡大したりするためにお金が必要です。結局のところ、これらのエイリアン収容ユニットは無料ではありません。

あなたの基盤を強化するのはお金だけではありません。階層から階層へと拡張し、相対的に安全な地下にドリルダウンするにつれて、エレベーターを建設する必要がありますが、他のすべての施設と同様に、これらにも電力が必要です。最大の電力増加は、基地全体に自然に存在する蒸気孔の上に発電機を建てることによってもたらされ、各施設の実際の配置にある程度の重要性をもたらします。私は封じ込め施設を建設してエンジニアリングを少しかじっただけなので、基地建設がどれほど複雑になるかを知っていると言ったら嘘になりますが、拡張の余地はたくさんあり、下位レベルがどのようになるかを見ることに興味があります最終的には含む可能性があります。

基地内での交流に関しては、最初は違和感がありました。大量のボイスワークと XCOM 単独本部第 1 のスタッフとのやり取りがあり、非常に合理化されているように感じられます。新しい研究が可能になると、科学者は実際にあなたに研究室に立ち寄ってもらい、選択肢について話してくれます。驚くべき生きたエイリアンについての素晴らしい議論があります。研究責任者が、セクトイドを攻撃するために兵士を近くに送るように懇願し、その後軍人が割って入って、彼女は気が狂っていると言い、そんなことはしないように懇願しました。

キャラクターが二人称でカメラに向かって話しかけることで、プレイヤーに関与しているように感じさせようとしたにもかかわらず、私はしばらくの間、それがすべて少し疎外されているように感じました。あたかも情報を与えられるというよりも指示されているかのように、一連の物語のビートを通して導かれているように感じました。自分の脚本を書いています。戦略ゲームに没入するよりも、抽象化を好むこともあります。しかし、時間が経つにつれて、会話は意思決定を取り除くことなく、単にテキストによる説明の代わりになる可能性があることに気づきました。繰り返しますが、それを完全に確信するには、さらにプレイしてみますが、ゲームをプレイした短い時間でも、ゲームが自分自身の方法や考え方にどんどん開かれていくのがわかりました。

実際の声の演技と会話は強力で、フィラクシスは確かに地球防衛軍を人間化しています。それは何も悪いことではありません。外の世界の状況がより暗くなると、緊張したやり取りが起こると思います。不気味な名前のシチュエーションルームの出入り口に顔を出し、各地域の隣に「破滅トラック」が記載された世界地図をいつでも見ることができ、その地域が完全にどの程度近づいているかを簡単に知ることができます。圧倒された。きちんとした雰囲気とは裏腹に、任務後の報告会に招集される評議会の影のトップは、少なからず大げさで、声がガラガラで、怒りをほとんど抑えていないと言わざるを得ません。そして、彼はエージェント 47 によく似た見た目と服装をしています。

不都合なことに同時に 2 つのことが起こることが多い中で、ミッションを選択できるというのは素晴らしいアイデアですが、ランダムに発生した大惨事の連続ではなく、キャンペーンの分岐を暗示しているので眉をひそめました。私はある時、逃亡した拉致被害者を救出し、エイリアンによる殺害や奪還を阻止し、彼女の経験から学ぶように頼まれました。私は失敗しました。彼女は避難ゾーンに向けて走っているときにほとんど蒸発してしまいました。それが今後の状況にどのような影響を与えるのか疑問に思わずにはいられません。高速道路の出口を出て、次のいくつかのミッションの目的地は決まったでしょうか?

よく分かりません。私が知っているのは、時間が過ぎてチームが廃墟になったとき、私はもっとプレーしたかったということです。重要なのは、これが思い出や暗示で満たされ、おそらく取り憑かれたり重くのしかかったりするゲームであるという事実にもかかわらず、驚かせる可能性を秘めていることです。新しい生き物や古いものの再考があります。人間からゾンビ、そしてサナギへの変化を見るのはぞっとするものであり、少なくともありきたりな SF のような形で、恐ろしい生物学的意味を感じさせます。痩せた男たちが侵略計画にどのように適合するかを理解すると、厳しい笑みを浮かべる余地が生まれます。

私は、単一の基地の使用がゲームを意味のある形で制限するものではないとほぼ完全に確信しています。美しく幻想的なジオスケープ全体にカバー範囲を広げるために衛星を構築する必要があるということは、基地がすべてを包括するスーパーセンターではないことを意味します。テロ事件などの特定のミッションについては常に通知されるようですが、地域に衛星がなければ、回収や将来の残虐行為の防止のためにUFOを発見して迎撃することは不可能です。また、基盤が十分に大きいため、その中での専門化が依然として可能であると考えています。

プレーヤーの物理的な存在を 1 つの場所に結び付けるしますフィラクシスは、登場人物たちが「大侵略」と呼ぶ物語を戦場からだけでなく内部から語ることを可能にし、スリリングな物語になりつつあります。ただし、それは単一の物語だけではありません。この XCOM がその素晴らしい前任者と同じくらい多くの糸を紡ぐ機会を生み出すかどうかを判断するには、基地と戦場の両方でもう少し時間が必要です。

まだもっと欲しいですか?ゲームをプレイした後に私が抱いた質問の多くは、基地侵攻という重要な問題も含め、明日皆さんの目のために書き起こす予定のインタビューで答えられるでしょう。