Epic は今週、次のようなことで忙しいです。フォートナイト[公式サイト] PvE とバトルロイヤルの両方の形式でプレイできます。バトル ロイヤル (無料) に、エピックはデュオ モードを追加し、数千人のチーターを禁止し始めました。 Epic は、Unreal Engine 自体の技術的な改善にも取り組んでおり、100 人のプレイヤーを大きな世界に放り込んで戦うゲームに有益となるはずです。この点を指摘することは、Playerunknown's Battleground の制作者が Epic がそのような改善を自社内に留めておく可能性について不満を漏らしたことに対して、少し受動的攻撃的な目配せのように思えます。生意気!そして、Fortnite PvE (F2P になる予定ですがまだ) では、新しい Horde Bash モードが開始されました。
フォートナイト バトルロイヤルの攻略
まず、詐欺師と、彼らと一緒に不正行為を行う不正な詐欺師についてです。すごい言う「フォートナイトのチーターに対処することがエピック ゲーム全体の最優先事項」であり、「チーター自身とチート提供者の両方に対して常に取り組んでいる」と述べた。
彼らはすでに何千人ものプレイヤーを禁止しており、不正行為検出とバンマシンの仕組みを他人に知られないよう慎重な姿勢を見せながら、「ツールを展開しており、今後も展開していく」と述べている。基本プレイ無料のゲームでは禁止を定着させるのは難しい。禁止されたプレイヤーは新しい電子メール アドレスを使用して新しいアカウントを登録するだけで済むため、Epic がテクノスリーブに何か良いものを用意してくれることを願っている。
プレイヤーの進行状況が到着しますフォートナイト バトルロイヤルこのシステムは「今後数週間」以内に廃止される予定であり、エピックは、禁止により進行状況を失う危険がある場合に人々が不正行為をする傾向が薄れることを期待している。
今週初めに、Epic もローンチしましたバトルロイヤルのアップデートデュオを追加し、供給ドロップを戻します。彼らはまた、武器の精度を再調整する計画についてもしゃべりました。
アンリアル エンジンの改善
アンリアル エンジンに乗りましょう!今週のエピック詳しいFortnite Battle Royale の制作中に Unreal Engine 4 に対して行われた多くの「パフォーマンス、メモリ、ワークフローの最適化」です。これらの変更はプレイヤーには直接見えません。たとえば、「レプリケーション時の速度向上のため、プロパティ タイプの比較を文字列から FName に切り替えました」などですが、エンジンのテクノガットが改善され、主に専用サーバーのパフォーマンスが向上し、アーティストのコラボレーションが容易になります。
これらの変更は、Unreal Engine 4 の次の 2 つのリリースに展開される予定で、エピックはバトル ロイヤル風の改善も現在開発中であると述べています。
Epic は、これらすべての改善は「Fortnite: Battle Royale だけでなく、Unreal Engine 4 を使用するすべての開発者、特に同様の要件を持つゲームを構築している開発者に利益をもたらす」と強調しています。 Playerunknown's Battlegrounds のようなものです。
Plunkbat の制作者は、奇妙でとりとめのない方法でフォートナイト バトルロイヤルに対する不満を表明しました。続く不可解な発言その中で彼らは「フォートナイトがPUBGで知られる体験を再現しているのではないかと懸念している」と述べ、Bluehole Studioはインタビューでさらに曖昧な懸念について詳しく述べた陽気な RPS 同人誌付き PC Gamer。
プロデューサーのチャンハン・キム氏はPCGに対し、「まだ利用可能で公開されていないエンジンを内部的に変更して新しい機能を作成する場合、その機能が漏洩する可能性や、他のことが起こる可能性があることを恐れるかもしれない」と語った。 Plunkbat も Unreal Engine に基づいて構築されているため、Bluehole は、Epic がそれによって「不当な」利益を得られるという見通しについてあまり満足していないようでした。結局のところ、この 2 つのゲームは多くの重要な点で大きく異なっていますが、ジャンルとしてはライバルです。
若いマシュー・コックスがフォートナイト バトルロイヤルについて教えてくれます単純に楽しくも面白くもないプランクバットとして。しかし、Plunkbat を破って慰めを与えており、Bluehole はおそらく、彼らが到着する前に強力な足場を築くことを懸念しているようだ。彼らの他の懸念は依然として奇妙であり、エピックが両方のゲームよりも前のジャンルに進出したことを表しているようです。おそらく、Arma MOD でバトル ロイヤル モードの現代の青写真を作成した人物であるブレンダン グリーン (Playerunknown の名を冠し、現在は Bluehole で Plunkbat を作成している) でさえも私たちに言いました今年初め、彼はこのジャンルに対する所有権を主張していなかった。
ともかく!重要なのは、テクノビットはよりズーム化するのかということです。これらすべての変更は、自動的に Plunkbat に利益をもたらすわけではなく、おそらく Bluehole による Unreal の使用方法にも適用されませんが、Unreal Engine にはすべての変更が適用されます。
ホードバッシュ
そして木曜日、フォートナイトの PvE 側はアップデートHorde Bash モードの追加。これにより、プレイヤーはラウンドが始まる前に一緒に基地を構築し、その後、厄介な攻撃の波と対戦します。ウェーブは時間の経過とともに難しくなり、オブブを達成すると、武器を作成したり基地を整備したりするためのリソースが得られます。
大きな数字
水曜日にはエピック発表されたフォートナイトのプレイヤー数は、PvE 側とバトル ロイヤル側を合わせて 700 万人を超えました。おそらく大多数は無料でクラックを持っているバトルロイヤルプレイヤーだと思われますが、これはかなりの数です。
忙しい一週間。
Fortnite クライアントは無料でダウンロードできますEpic 自身のクライアントを通じて。これにより、フォートナイト バトル ロイヤルには無料で参加できるようになりますが、PvE 要素は早期アクセスを終了するまで費用がかかります。ブレンダン教えてくれるでしょうPvE モードは「私が長い間プレイしたゲームの中で最も不快なほどうるさく、過度にデザインされたゲームの 1 つである」と述べていますが、これは熱烈な推奨ではありません。
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