フォートナイト バトル ロイヤルは Plunkbat に次ぐ 2 番目のフィドルをプレイします

あなたはドリルを知っています。 100人のプレイヤーがゲームから落とされる飛行機気球バスで島に向かい、そこでお互いを殺すための武器をあさります。円形の死の壁がさまざまな間隔で収縮し、立っているのは 1 人だけになるまで全員を強制的にまとめます。

フォートナイトのバトル ロイヤル モードは火曜日に Epic Games ランチャー経由で無料でリリースされました。私は Plunkbat を休止して、それとの比較を調べました。チキンディナーというほどではありませんが、スターターとしては十分でしょう。

フォートナイト バトルロイヤルの発表は不機嫌そうなプレスリリースを目にしたPlayerunknown's Battlegrounds の制作者 Bluehole による。 FBR の特定の要素が Plunkbat から直接インスピレーションを得ていることは否定できません。次のセーフティ サークルが最後のセーフティ サークル内のランダムな位置に配置される方法と、そこへの最も直接的なルートを示す地図上に描かれた線があります。画面の上部にはコンパスがあり、時折空から落ちてくる補給物資があります (ただし、私は実際にそれらの 1 つをまだ見つけていません)。この類似点により、フォートナイト バトル ロイヤルをコピーバットとして軽視する人もいますが、私の見解では、これらの機能はどれも、バトル ロイヤル ジャンル全体ではなく、Plunkbat 単独に属すべきではないと感じます。それは、すべてのアリーナ シューターにメディパックやパワーアップが点在しているのと同じです。そのような仕組みは、そのタイプのゲームを楽しくするための最良の方法であり、それらが 1 人の開発者の所有物ではない方が、私たち全員にとって良いことなのです。

さらに重要なのは、Plunkbat との相違点と同じくらい多くの類似点があります。まず、フォートナイトの存在意義である建設システム全体があります。ゲームの主なモードでは、これを使用して AI の大群から守るための砦を構築しますが、バトル ロイヤル モードではほとんどの場合、役に立つ設計図はバリケードか階段だけです。これらは、壁や木箱を壊して集められる材料、または事前にパッケージ化されたバンドルで見つけられる材料を使用して構築できます。ほぼすべてのものは破壊可能です。木製の壁は数回ハンマーを振るだけで壊れますが、レンガや金属製の壁は時間がかかり、その衝突音で周囲の全員に自分の位置が正確にわかるため、より脆弱になります。私はゲームが時々これを利用して、破壊可能なバリアのすぐ後ろに戦利品を置く方法が好きです。

すでに攻撃を受けているときに追加のカバーをすることができたので、1、2回のピンチを脱することができましたが、それでも、自分の立場を明け渡すのが好きではないので、私はできるだけカバーを使用しない傾向があります。

私が実際にもっと大きな変化を感じたのは、物事の破壊可能性の側面です。ある時、私は小屋の中に隠れていて、ショットガンでドアをキャンプするといういつものことをしていました。それから、手榴弾が壁にぶつかる音が聞こえ始め、次に気づいたときには、自分は煙と瓦礫の雲の中にいて、殺し合いに忙しい二人の間に挟まれていました。

それ以外の場合、FBR には Plunkbat よりも簡単な部分がたくさんあります。たとえば、マップははるかに小さく、車両は含まれていません。武器のアタッチメントはまったくなく、私の知る限り、ゲーム内にはスコープ付きの武器が 2 つだけあります。これら両方の事実を組み合わせると、ほとんどの戦闘は至近距離で行われ、どこからともなく狙われる可能性ははるかに低くなります。純粋にその理由で Plunkbat ではなくこれを選ぶ人がたくさんいるのがわかります。報復の可能性がないまま死ぬまでに 20 分をラウンドに費やすのは少し惨めになる可能性があるからです。ただし、それは同時に、フォートナイト BR のゲームには同じレベルの緊張感がないことを意味します。全員がダウンする前にもう少し弾丸をタンクできるという事実も、それを助けるものではありません。

略奪に関して言えば、銃はもっと寛大にあちこちに散らばっているようで、狩りのための付属品がなければ、清掃にはあまり重点が置かれていません。繰り返しになりますが、これは、Plunkbat で建物を次々と探し回って、8 倍のスコープを無駄に探し回るのにうんざりしている多くの人々にとっては歓迎すべき変更かもしれません。しかし、繰り返しになりますが、この変化には代償が伴います。必要な武器を手に入れてしまえば、瞬間瞬間にあなたを駆り立てる目的は少なくなります。

また、最初はエキサイティングに見えますが、現時点では十分な効果が得られない罠を見つけることもできます。私は天井の電気トラップを見つけて、階段の上に置いたときにカックカクしましたが、その大きなブーンという音がほとんど役に立たないことに気づきました。これらは明らかにメインの PvE ゲームから直接移植されたものですが、これは残念です。人間にとってより致命的なものにするためにいくつかの調整が加えられれば、それらは新しいモードの最高の機能の 1 つになるでしょう、そして願わくば Epic が今後数か月以内にそれを実現してくれることを願っています。

他にもいくつか問題があります。殺された敵から略奪するのは悪夢です。彼らの持ち物が散らばり、良いものが悪者の下に隠れてしまうからです。バトル ロイヤル ゲームで誰かを殺したときは、できるだけ早く相手のギアを掴んで脚を立てたいと思うでしょう。スーパー ショットガンをピストルに取り替えて、それを取り戻そうとしたときに殺されてしまうような事態は避けたいものです。地図をズームインできればよかったのですが、周囲を確認するのに非常に貴重な Plunkbat のフリールック キーがとても恋しいです。また、今のところ一人称モードはありませんが、これが Plunkbat の私の好みの味になっています。それはより没入型の体験ですが、フォートナイトの漫画的なアートスタイルはすでにそれの邪魔になっています。

そうは言っても、それでも多くの成果を得ている人がいることはわかります。入場料がないため、Fortnite のマップは、すでに Plunkbat を広範囲にツアーしたことがある人々、またはもう少し罰則の少ない代替手段を探している人にとって、新鮮な遊び場となる可能性があります。バトルロワイヤルの構造は今でも魅力的な瞬間とストーリーを生み出しており、近くの敵と私がお互いにドロップを取得しようとゆっくりと足を引きずりながらダンスをしている間、私は今でも息を止めていることに気づきます。私が最後の生き残りの一人となり、輪がグレープフルーツほどの大きさに縮んだとき、私の心臓は今でもドキドキし始めます。

これは、すでにバトル ロワイヤルのパイの一部を切り開くことに成功した同じアイデアを、よりカラフルで風変わりなものにアレンジしたものです。適切に調整すれば、そのスライスはさらに大きくなる可能性があります。ただし、Plunkbat に戻るのではなく、プレイを続けるつもりですか?そうではないと思います。建設システムは最終的にはそれほど追加されず、破壊可能な環境は楽しいですが、Fortnite BR を Plunkbat ほど魅力的で深い体験にするのに十分ではありません。

まだフォートナイトを理解しようとしていますか?私たちをチェックしてくださいフォートナイトガイドゲームに関するその他のヒントやコツについては、ハブをご覧ください。最新の課題については、フォートナイトウィーク6チャレンジガイド。