エベレストVRって実際どうなの?

先週の約束を守って立ち上がったエベレスト VR[公式サイト] 登山体験が実際に何を提供していたのかを確認してください。特に、やるべきことがあまりない非常に高価な技術デモであるという否定的なレビューを多く見たので、とても興味を持ちました。申し訳ありませんが、私も実際その評価に同意します。

私は GDC でその体験を少しプレイしましたが、私自身がその体験に没頭できなかったことが少し残念でした。狭い棚を越えたとき、山は私の眼下に消えていったが、私はサンフランシスコのブースにいるという意識を失うことはなかったし、同じように感じたこともなかったThe Climb のデモプレイスルーで滑って転んだときのような恐怖の衝撃- Crytek の VR クライミング ゲーム。

私は、より大きな経験の文脈の中で、実際に自分がいる部屋の意識を振り払って、その場所の何かを体験できるかもしれないと期待していました。

実際には、もし生き残れればどうでもいいような登山の経験には及ばないのではないかと思いました。また、登山者が耐える苦難の一部や、予測不可能な天候や、登頂の試みに特有の忍耐力/強気さ/困難なことをやり遂げようとする願望の一部を推定することもできないでしょう。しかし、おそらくそれ自体が何か興味深いものを引き起こすだろうとは思いました。おそらく畏怖の念、あるいは興奮、パニック、あるいは...何かの予感かもしれません。

実際に何が起こったかというと、私はゲームの操作方法を学び(移動するためにポイントとテレポートをし、その後、はしごやカラビナやその他のよじ登るための少しの手を伸ばして引き金を引く)、それからいくつかのシーンを通過し、それぞれが異なるものを見せました。頂上までのルートの一部。

しかし、それらを「シーン」と呼ぶのはとても寛大な気がします。とても短くて、最小限のインタラクティブ性しかありません。それらは実際的なものというよりは、むしろ小さな場面のように感じられます。景色などを眺めながら好きなだけ滞在し、ガイドキャラクターに手を振りながら先へ進みます。

最初の場面では、登山の開始時に供物を捧げます。私はリンゴを一つ拾い上げ、慎重に石の上に置きました。鳥がやってくると縁起が良いらしい。私がクラッカーをジャグリングしてオブジェクトのインタラクティブ性の限界をテストしているときに、鳥がやって来ました。私はその鳥にクラッカーを投げたら、当たりました。縁起物をクラッカーで叩くとどんな前兆があるのか​​分かりませんが、鳥は反応しなかったので多分大丈夫でしょう。

次はクンブ氷瀑で、隙間を埋めるためのはしごを渡っていました。おそらく、高所が苦手な人にとっては、もっと腹が立つような経験になるのではないかと思うが、私はそうではないし、他の興奮やスリルが表れるほど精神的にその環境に深く沈んだこともなかった。はしごを登ったときも同じでした。氷と雪の塊が左側の山から滑り落ちました。

この経験に没入できない原因の一部は、ビネットとそれらの間のトランジションのバランスにあったのではないかと私は疑問に思っています。登山中のある地点から次の地点に切り替えると、エベレストに関する自然ドキュメンタリーの 360 度投影を見ているかのように、山から遠く離れた場所にいても山に関する情報が得られます。これらの部分は、開発者が登山の危険性についての情報を提供したり、地理などについて話したりして、登山を文脈に沿って説明できるようにするためのものだと思います。しかし、この 2 つを切り替えることで、そのたびにその体験から距離を置くことができると思います。つまり、自分が参加者ではなく観察者であることを意識することになります。

この体験の最も美しい部分は、キャンプ 4 で一晩過ごすことです。雪の上に散らばった小さな色付きのランタンのように、テントが内側から照らされているのが見えるからです。インタラクティブ性の点で、テント内に物理的に登る必要があるクールな部分もありました。それが私にとって本当に役に立った経験の一部です。予想外に身体的なことをしたり、姿勢を変えたりする必要がありました。 (移動が容易であるという観点からこれを言っていることに感謝します)。

そこからヒラリーステップに進みますが、これは私がGDCで体験した部分です。氷の棚に沿って足を引きずりながら、景色の別の部分をよじ登ります。ナレーションはそれがいかに危険であるかを伝えており、それは基本的な事実としてある程度理解していますが、私はその知識が他の方法や形式で提示されたときにはるかに影響を受けました。サバイバルやさまざまな不運な登山に関するポッドキャストや本を読むと、この経験では到底理解できないエベレスト登山の現実についての断片が思い出されます。

最後に、テレポート ホップで頂上に向かい、旗を立てることができます。思いついた場所に旗を立てようと思い、雪の中に押し込んだのですが、手にくっついてしまいました。もう一度試してみると、旗竿を立てるはずの場所のマーカーが見えました。私にとって、それがこの経験を要約するのに役立つと思います。マーケティングは、何らかの形でエベレスト登頂を経験することになり、それは感情的で驚くべき経験になるだろうという考えを押しつけていますが、私は旗を雪の山に押し込み、個人的な経験を踏まえると、開発者が選んだ正確な場所にそれを配置する必要があり、他の人もそうするでしょう。

ビネットは非常に小さく、その中でテレポートホップできるエリアは非常に小さいため、何らかの形で探索が可能であるとは感じにくいため、小さなジェスチャーには柔軟性が必要だと感じます。私は雪玉を作ってガイドに投げようと手を伸ばしましたが、手ぶらでやって来ました。何かを横から落として、そこから大きな高さの感覚を引き起こせるか試してみたかったのですが、台本にある山の一部が崩れる以外に落とすものはないようでした。

登山を終えた後は、縮小版のエベレストとその周囲を動き回り、その地域とその美しさを体験できるゴッド モードにアクセスできます。興味深いのですが、実際にテレポートホップできる場所の限界を本当に感じて、すぐに立ち去りたくなりました。

私は伝統的な意味でのゲームを期待していませんでした、そして、制作に費やされた技術的努力は確かにあると思いますエベレスト VRが印象的です。それについて読んだり、それに関わるプロセスについて読んだりすると興奮しますが、その体験の中に入るとすぐにその興奮は消えてしまいます。私は Vive のディスプレイ解像度の限界を呪っていて、それをより良く表現できる高解像度のフラットスクリーン バージョンを切望しています。私はさまざまな地域に行きますが、どの地域とも意味のある形でつながることができないようです。体験には何の摩擦もありません。自分が平らで安定した地面にいることがわかります。問題なく動き、呼吸できることがわかります。頂上までの最後の区間は、お店に行くかのようにテレポートで飛び降りることができます。

Everest VR は優れたゲームについて語っており、これまでほとんどの人が手の届かなかった体験の小さな要素を共有できることは、VR の利点の 1 つであると思われますが、最終的にこの特定のタイトルは、体験自体のチェックを作成しています。現金化できません。確かに興味深い技術デモになったと思いますし、現実生活の課題を解決するときに VR 体験がどのように機能するかについてさらに考えさせられました。しかし、もし Everest VR が America's Next Top Model の出場者だったら、「きれいに休んでいる」という理由で非難されるでしょう。

1 時間未満の時間で £20 / $25 の最高の部分です。可能であれば、友人の家にいるか、ゲームエキスポに行ったときにチェックしてみてください。これは骨董品であり、多大な労力がかかったのは間違いありませんが、強力な VR 体験にはなりません。

Everest VR は Steam 上で HTC Vive 用で、価格は 18.99 ポンド / 24.99 ドルです (ただし、執筆時点では 10% の発売割引があります)。