無限の伝説:振幅がセガから彼らの独立をどのように購入したか

セガは、現在、ビジネスの大規模なスワスを利益成長の炎に供給している大きなゲーム出版社の1つです。 2023年9月、彼らキャンセルされたクリエイティブアセンブリのルーターシューティングゲームハイエナセガヨーロッパ全体でコストを削減する計画を発表しました。昨年1月、彼ら61人の労働者を解雇しましたカリフォルニアのセガオブアメリカで。それから、彼らさらに240の仕事を切り刻んだクリエイティブアセンブリ、ハードライト、およびヨーロッパでのその他のセガオペレーション全体。

厳しい時代ですが、明るい瞬間がありました。昨年11月、無限の伝説そして人類開発者振幅スタジオ彼らがセガから分裂し、独立していると発表しました、経営陣の買収またはMBOのケア。セガについてあまりにも致命的に聞こえることを望まずに、爆発したデススターから飛び出すミレニアムファルコンを念頭に置いていました。 Amplitudeの共同設立者兼CEOのRomain de Waubert de Genlisは、振幅の買い取りはSegaの再編に対する緊急対応ではないと言っています。彼自身が2年以上前にインディーに行くことを考え始めました。

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「私は組織で本当に幸せだったとは思わない、そして物事がどのようになったか」と彼は、振幅の今後の実践に続いて、ビデオコールについて説明します無限の伝説2。 「そして、初めて、私は他の申し出を見始めました。」 Amplitudeの他の共同設立者であるMathieu Girardは、2018年に戦術的な冒険を見つけたために去りました。Solasta:魔術師の王冠。しばらくの間、De Waubert de Genlisは、新しいスタジオ自身を開始する提案を検討しました。 「私は非常にクールなものを提供されましたが、それについて考えるたびに、私はちょうど振幅を再現しようとしていることに気付きました。私は同じ人と一緒に仕事をしたいと思いますが、私はできません - なぜそうするのですか?」

最終的に、彼は経営陣の買収についてセガの上位にアプローチすることにしました。これらの議論の最初は「1年半前」に行われ、いくつかの恐怖の源でした。 De Waubert de Genlisは、日本の幹部と交渉する際に管理する文化的な違いがあると指摘しています。セガの備品をトリミングするという公開計画を考えると、パブリッシャーは振幅で別れを告げるチャンスに飛びつくことを期待するかもしれません。 De Waubert de Genlisは、「いくつかのユニットで同時に再編成が起こっており、セガと米国で多くのことが起こることにつながった」と認めています。それにもかかわらず、「それは明らかなイエスかノーではありませんでした。ああ、あなたがそれを育てるのは興味深いことでした。」

セガに彼らと振幅が離れていると確信することに加えて、デ・ウォーベルト・デ・ジェンリスは、経営陣の買収が最良のアプローチであると出版社に納得させなければなりませんでした。彼は代替案については議論していませんが、そのうちの1つは別の会社に振幅をむち打ちしていたと思います。 「私はかなり多くを求めていた」と彼は認めた。 「それは大丈夫だった、私は去りたいと思っていたが、私が去った場合、私は知的財産を、すべての人々を触れられず、彼らを一緒に保つこと、そして私たちがプレイヤーをゲームに近づけるために私たちがサイトに持っているGames2Getherサービスを去ります。」

これらの交渉を楽しませるセガの意欲は、振幅とセガが常に「良い関係」を持っているというデ・ウォーベルト・デ・ジェンリスの主張に語っています。なぜ、彼はそんなにひどく去りたかったのですか?部分的には、独自のプロトコルとより広い優先事項を備えた広大な国際企業の下で働くのが息苦しく感じたからです。それは「私たちが愛したものを本当にプッシュするのが難しい」ことをし、De Waubert de Genlisにチェーンの人々と多くの時間を費やすことを義務付けました。

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「それは私たちが非常に重いプロセスを持っていた場所であり、私たちが作っているゲームのようなゲームにとって、特に私たちの一部はまだアイデアや概念に非常に近いものです - それは常に私たちがより良いゲームを作るのに役立つとは限りませんでした」と彼は言います。 「あなたの焦点は本当に期待とプロセスを管理することにあったからです。」

De Waubert de Genlisは、振幅にはゲームの内容に関して「多くの自由」があると言って、これを修飾しています。親会社としてのセガの介入は決して「個人」ではなかった、と彼はコメントしている。それらは「数字についてであり、非常に実用的でした」。それでも、De Waubert de Genlisは、Segaに対する振幅の決定について議論し、正当化することに疲れていました。 「ゲームの近くでもっと時間を過ごしたかったのです。」

De Waubert de Genlisはこれを完全に綴っていませんが、Segaの上位は4倍の戦略ジャンルを理解するのに苦労したように聞こえます。 「文明を見ると、それは巨大です」と彼は続けます。 「人類を見ると、それは非常に大きいです。ある意味では、すべてのゲームは大きいですが、基本的には長い尾を持って大きいです。ゲームや初日を出荷するようなものではなく、100万人のプレイヤーが入ってくると、次のゲームに移動します。ゲームが機能する方法ではありません。 環境。"

AmplitudeのMBOの発表リリースでは、「上級指導者と従業員が率いる」と説明されています。ご想像のとおり、De Waubert de Genlisは、MBOのすべてのお金がどこから来たのかを正確に教えてくれることはできませんが、資金をざっと折ることは容易ではありませんでした。 「私が最初にMBOを行うためにセガに近づいたとき、私はそれのために本当に行く準備ができている投資家のセットを持っていました」と彼は言います。 「1年以上後にプロセスを終了する頃には、彼らはすべてなくなっていました。」

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幸いなことに、振幅は他の支援者を見つけることができました。 「十分なお金が確保されていないと感じたとき、私はなんとか銀行をフォローすることができました」とDe Waubert de Genlisは言います。 「私たちが持っていた可能性は、私たちが議論していた取引の下で、私たちはIPSを持っていたので、部分的に開発されたゲームがありました。この場合は無限の伝説2です。

Amplitudeの資金調達のケースは、会社の最も成功したゲームに取り組んだ開発者の大部分がまだスタジオで採用されているという事実によって強化されました。資金の一部は、最終的にそれらのまったく同じ開発の一部から来ました。 Amplitudeの現在の170人のスタッフのうち35人が買収に貢献し、会社で株式を購入するために最低10,000ユーロで投球しました。 「それは重要です - 誰もがそのレベルのリスクをとることができるわけではありません」とDe Waubert de Genlisは言います。

セガがほとんど写真から外れており、振幅は現在独自のゲームを公開する立場にないため、Endless Legend 2が公開されていますマナーロードそして嵐に対して衣装のフード付き馬。振幅のためのより良いパートナーを考えるのは難しいです。これは、フード付き馬よりも、そのような奇妙な4x派の作成者です。持続可能性志向の新人風変わりな小規模な戦略プロジェクトに対するほぼ恐ろしい食欲があります。 De Waubert de Genlisは確かに彼らが自然にフィットしていると考えています。 「私は、おそらくインディーに行く6か月前だと思います」と彼は言います。 「そして、私がプレーした最後の6つか8つのゲームがすべてフード付き馬だったかもしれないことに突然気付きました。そして、私は本当に困惑していました。つまり、これらの人たちは私のためにゲームを作っています。」

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MBOの発表の直後、相互の接触により、彼はフードドホースの創設者ティムベンダーとスノールイと連絡を取りました。 De Waubert de GenlisとBenderは1時間の電話をかけ、燃えている家のように仲良くなりました。 「それは私の人生で最も速い取引でした、基本的に」 「2週間で終わった。私たちはすぐにエンドレスレジェンド2を発表したいと思っていたので、時間はほとんどありませんでしたが、これはこれまでで最も効率的な取引でした。」

De Waubert de Genlisとのチャットを通して、私は言われていないことがたくさんあると意識しています。 Endless Legend 2の浸水した世界と同様に、表面の下には間違いなく多くの秘密があります。 Segaのボスが振幅の将来についてどのような議論をしているのかはわかりません - 彼らが大規模なレイオフを考慮したかどうか、Relec Entertainment(現在も独立している)、または他の出版社がスタジオを購入するために売り込んだかどうか。 De Waubert de GenlisのSEGAの全体的な温かい特性は、元およびおそらく将来のビジネスパートナーへのリップサービスであることを知りません。

それでも、振幅がより自由に実験し、4xニッチをさらに深く掘り下げる立場にあることを嬉しく思います。そして、レイオフと閉鎖の継続的なスパイチを考えると、他のスタジオが足跡をたどる場所を見つけることを期待しています。