Black Ops 6 の開発者はまだ不公平なスポーンを検討中 - 「はい、ロードアウトを選択する前に自分たちもキルカメラで見ました」

~に対する初期の反応コール オブ デューティ: ブラックオプス 6マルチプレイヤーの範囲は、泡立て嫌いからオムニムーブメントの誇大広告私たち自身のエド・ソーンへ死んだ目の鑑定「良い作品だと思います。悪くはありません。Call Of Dutyが好きならこれも気に入ると思います。Call Of Dutyが好きじゃない人はこれも気に入らないでしょう。」 Black Ops 6 のまったくのOKっぷりがエドを昏倒させたようなので、匂いのする塩の供給箱を緊急配備する必要があるように感じます。

おそらく、プレイヤーがゲームに参加して火の雨の中に実体化するという、人々が話題にしているスポーンの問題や不具合のいくつかに彼が遭遇していれば、話は別になっていたでしょう。問題のプレイヤーにはBlack Ops 6の開発者も含まれており、彼らは最新のBlack Ops 6パッチノートで「そう、我々もロードアウトを選択する前にキルカメラで自分自身を見た」とコミカルに記している。最新のパッチは、当然のことながらこれに対処することを目指しています。キャンペーン面に関しては、シングル プレイヤーの資金がテクニカル グレムリンによって盗まれた (または増やされた) 場合、セーフハウス通貨が 5000 にリセットされます。

進行中のマッチに参加した直後に、ロードアウト選択画面を使用せずにプレイヤーがスポーンする問題の修正は、「スポーンを改善するための複数のマップにわたる一般的なスポーン ロジックの調整」と並行して行われます。最近ではブロップスのブログ、開発者は読者に、「スポーンの調整は、データを取り込み、ゲームプレイをレビューし、ライブ環境で測定された調整を行う継続的なプロセスになる」と警告し、「私たちの最大の目標は、常に可能な限り安全なスポーンを常に提供することです」と付け加えたマップとゲームモード。」

不当な優位性を与え始める前に、スポーンポイントはどの程度安全であることができるでしょうか?スポーンシステムがどのように機能するかについて詳しく知りたいです。私は、Black Ops 6 のスポーン システムを、プレイ中のマップの写真の上にある戦車の中に浮かんでいる、遺伝子操作されたタコとして想像しています。このタコは、各触手でマップに触れることによって、要求に応じてスポーン ポイントを配置するように特別に訓練されていますが、タコであるため、興味を失ったり、代わりに AC-130 ガンシップの小型模型をかじったりすることがあります。彼らはタコをタイプライターの訓練を受けた数千匹のサルと同じ部屋に置き、完璧なコール オブ デューティのキャンペーンを書こうと努めています。まさに時代の荒波でした

タコ/サルの部屋の隣の部屋には、さまざまな音量で「アサルト ライフル」、「サブマシンガン」、「ショットガン」の金切り声を上げ、ゲームの武器のバランスを動的に変更するセキセイインコでいっぱいの部屋があります。新しいパッチは、アサルトライフルとSMGの有効射程に「初期の一般的な変更」を加えます。 「AR については、ダメージ範囲を最小限に抑え、近距離でのヘッドショットの影響を軽減します」と書かれています。 「SMG は中距離での有効性を向上させるためにダメージ範囲が増加しています。」

ショットガンに関しては、ショットガンの弾丸が体に当たっても、当面は一撃必殺が発生しなくなります。開発者らは、この特定のショットガンアタッチメントは「腰だめ射撃では意図したよりも優れた性能を発揮する」と述べ、「近距離での有効性を犠牲にして射程距離と精度の向上を図るショットガンの代替プレイスタイルを提供する」ことを想定しているとしている。

前述したように、このパッチはまた、「極端なプラスまたはマイナスの通貨価値」を引き起こす不具合の影響を受けるキャンペーン参加者にセーフハウス資金の一定部分を一時的に寄付します。私は Black Ops 6 のセーフハウスが大好きです。本当に、もっと何かがあればいいのにと思います。そのピアノで実際の曲を弾けるようになりたいです。しかし、最終的な判決を下すのはブレンディに任せます。エドがマルチプレイヤーに取り組んでいる間、彼は Black Ops 6 キャンペーンのレビューに取り組んでいます。