Baldur's Gate 3 には「少し」歯ごたえがあったが、監督はゲームを完成させるには「常に」そうであると主張している

の監督バルダーズゲート 3開発者のラリアン最高経営責任者(CEO)は、広大なダンジョンズ&ドラゴンズを手に入れるためにスタジオが危機に陥ったことを明らかにしたCRPG終了した。スウェン・ヴィンケは「クランチがなかったと言ったら嘘になる」と認めたが、ディヴィニティなどの過去のラリアンの試合よりも少なかったと主張し、スタッフには残業代が支払われていたが、残業代は支払われていないようだった深夜や週末に働くこともあります(とにかく、ほとんどの場合)。

Baldur's Gate 3 の早期アクセスが終了した今、若きリアムは待つ価値があったと考えています。YouTubeで見る

ヴィンケ氏は、先週のデジタルドラゴン開発者カンファレンスのQ&Aセッションで次のようにコメントした。ゲームレーダーバルダーズ・ゲート 3 を完成させるには、チームが過度の時間を費やさなければならなかったのかという質問に答え、一般的な問題や批判となっていることが判明しました。多くの 他の スタジオ大ヒットゲームに取り組んでいます。

ヴィンケ氏によると、この危機はスタジオが以前に経験したことよりも「確かに少なかった」が、「私たちが予見していなかったことが起こったとき」には発生したという。ヴィンケ氏は、伝えられるところによれば、逼迫による無給の残業代に比べると明らかに相対的に改善しているとして、残業代は支払われるし、遅くとも午後8時以降はラリアンのビルには誰もいないと述べた。残業を最小限に抑えるには、ラリアンの他のスタジオを利用することが役立ちました。世界中でこれにより、開発者全体が 24 時間ゲームに取り組むことができ、どのオフィスのスタッフも夜遅くまで働く必要がなくなります。スタッフも週末にオフィスで働くことは「非常に、非常に、非常にまれ」だったそうです。

画像クレジット:ラリアン スタジオ

ヴィンケ氏はこの状況について、ラリアン氏は「過度に仕事が忙しい」わけではなく、残業時間も「仕事が忙しいと考えられる限り」ではなかったが、少なくとも「少し」は必要だったと認めていると述べた。

「正直に言うと、何かを完成させようとしているとき、特にまとめる必要がある複雑さがたくさんあるときは、いつも少し時間がかかるものです」とヴィンケ氏は結論付けた。反対の証拠はたくさんある

Baldur's Gate 3 は過去のゲームと比べて著しく改善されており、少なくともスタッフに報酬を与え、残業を最小限に抑えるための堅実な努力のように思えます。ラリアンの今後のプロジェクト- どれのBaldur's Gate 4 または DLC は含まれません- クランチを完全にカットするさらに多くの方法を彼らが見つけることになるだろう。