タートルロックスタジオがどのようにバック4ブラッドでゾンビ協同組合シューターを再発明しているか

特別な乗車がありますバック4ブラッド寝台車と呼ばれます。それは肉質のポッドに包まれた胴体で、私の脳のフロイトの悪夢では、パートバーナクルのようなパートヴァギナデンタタです。寝台車は警告なしにあなたに打ち上げられ、あなたを閉じ込め、歯と爪を裂いて深刻なダメージを与えます。私が実際の上司を含めて、私が遊んでいた同僚に衝撃を与えたほど深さと激しさを持って誓った人に初めて待ち伏せされたとき。

「それはあなたが自分でオフになっていて、あなたがあなたの角を見ていなかったからです」とブランドン・ヤネスは言います。プール。寝台車は、私のような自信過剰の愚か者を罰するためにほぼ具体的に設計されたことがわかりました。 「そのキャラクターは実際にプレイヤーを一緒に保ちたいから来ました。私たちは基本的にトラップとして寝台車を追加しました」とYanez氏は言います。

YouTubeをご覧ください

Back 4 Bloodは、Turtle Rock Studioの今後の4プレイヤー協同組合ゲームで、PVEキャンペーンそしてPVP対モード。詳細を盗み、両方がクリーナーと呼ばれる人間の生存者に、レイデンと呼ばれるゾンビミュータントに対して要約します。スリーパーのように特別な乗り物は、必要なときにいつでもAIゲームディレクターによって投げ込まれている余分な怪物モンスターです - または、場合によっては、場合によっては、特別な挑戦です。

YanezはTurtle Rockのリードデザイナーです。これは、彼が「すべての少し」を行うことを意味し、全員が存在していることを確認するために部門間を行っていることを意味しますが、システムワークとクリエイティブデザインも行っています。彼は自分の答えを背中の壁にピン留めしているかのように彼の答えを考えると見上げます。ゲーム。 Back 4 Bloodは、いずれにしても話すのが奇妙なケースです。直接の後継者レフト フォー デッドもともとタートルロックによって開発されたシリーズ。しかし、IPはまだValveが所有しています。

「私たちは以前にやったことや、他の誰かが以前にやったことを再ハッシュするつもりはありません。」

Yanezに、彼が言うことに注意する必要があるか、ニュージーランドのGabe Newell's Yacht Downからロケットが発射されているリスクのあるロケットが必要かどうか尋ねますが、彼は笑います。 「大丈夫だと思う」と彼は言う。 「敵意も何もありません。私たちは皆、人々のために楽しい製品を作ろうとしているゲーム開発者だけです。」しかし、それにもかかわらず、彼は私たちの会話で4人の言葉が死んだと言っていませんが、しばしば「私たちはジャンルのファン」のように「ジャンル」に言及しています。

最近発表されたLeft4likes、Back 4 Bloodは、Safe HouseからSafe House、AIディレクター、ゾンビまでのレベルで働いている4人のプレイヤーのギャングのギャングのように、最も表面的に左の死者のように見えます(Yanezは技術的にはゾンビではないと考えています) 。 Yanezがスタジオとして、「常に新しいものをテーブルに持ってきたいので、以前にやったことや以前に誰かがやったことを再ハッシュするつもりはない」と彼が言うとき、完全に信用するのは難しいです。結局のところ、4血の血はまさにそのように見えませんか?その名前は、ある種のリターン、おそらく復geでさえ示唆されていませんか?しかし、私の自信過剰、私が寝台車に手に入れ続けた理由は、私が残った4人の死者の数え切れないほどの時間をプレイしたからです想定バック4の血はそれほど違いはありませんでした、そして、私はその仮定のためにディングされました。

Yanezは、Turtle Rockを「非常に反復的なスタジオ」と説明しているので、彼らは多くの試みをして、機能するビットを維持し、そうでないものを捨てます。バック4の血の束は、すでに知っていたアーキタイプをいじくり回しています。寝台車は後者の例であり、プレイヤーがどのように振る舞うことができるかに対する応答です。それから、クラッシャーのようなものがあります。これは、大きなクラブビーの腕を備えた巨大な特別な乗り物です。彼らはすでにプレイヤーをつかむモンスターをいくつか持っていましたが、一種のタンクの役割を果たすものも必要だったので、脱出するのが難しく、逃げるためにアイテムを使用するか、他のプレイヤーが火を集めてあなたを救う必要があります。粉砕機に入ります。グビー手。

Back 4 Bloodは、2021年にスプリントのように期待されるものと、銃の広告(Aim Down Sight)を使用して、フォーミュラを近代化しました。より大きな違いは、パッシブの統計バフと能力を持っているキャラクターの名簿のように、異なるビルドを作成できるように、他の場所にあります。私はすでにスタミナのバフを持っていて、大規模な野球のバットから始まるホリーのファンです。 Yanezは、Healer-Yビルドをプレイするのが好きであると言います。しばしばママやドキュメントも、「誰もが生き続けようと走り回っています」と言います。そこにも、彼らは反復しました。ヒーラーの種類や戦術的なダメージディーラーのようないくつかのクラスは、かなり早い段階で得られた「簡単なこと」でした。

「他のものは、痛みの点を見つけたので、時間とともにやって来ました」とYanez氏は言います。 「ああ、カーリーが壁から危険を見ることができたらクールだ」 - それは私たちの遊びのテストから来たものであり、プレイヤーは寝台車につかまれたり、角を曲がって鳥に走ったりするからです。」

ブランドン・ヤネズは、ここで良い銃を作ることについて自慢していない写真を撮っています。

一方、武器は、タートルロックが本当にゼロから構築したものであり、Yanezによると、しばらく時間がかかりました。 「そのようなものは複雑です。これらすべての銃のスプレッドシートは、大規模、 あなたが知っている?たとえば、私はそれを見るとき、私は目を交わします」と彼は言います。「私たちはかなり良い仕事をしたと思います。明らかに将来、私たちはここで学んだことから学び、それをさらに良くするつもりです。」

これは、彼が言うにはあまりにも控えめなことであることが判明しました。バック4ブラッドの銃は、遊ぶのに最適で、重くて野生で、Yer BungiesやRepawnsのような銃での有名な他の開発者から見るものは何でも匹敵します。インタビューの終わりにのみ、銃のいくつかがどれほど素晴らしいかについてコメントした後、ヤネズは武器が彼が具体的に取り組んでいるものであることを明らかにします。 「彼らが気分が良くなったり、気分が悪くなったり、それは微妙だと感じていると聞いたとき、実際に私たちが達成するのは困難でした。

次に、さまざまなバフを追加するカードがあります。プレイする前にデッキをまとめてから、そのデッキのシャッフルドローからステージ間で1枚のカードを選択します。それはあなたのビルドを大きく変えることができます。たとえば、私のお気に入りのホリーのために、私はバットのより多くのスイングのためにスタミナバフを追加したいと思っています。

Yanezは、カードシステムが元のデザインでさえなかったと言います。 AIゲームディレクターがプレイヤーにさまざまなものを投げることを決めることができるので、それは思いつきました:霧、闇、空気中の毒、どこに出現するかを変えることができます。 「私たちがますますプレーしたとき、クリス[アシュトン、タートルロックの共同設立者の1人]と私は話していました。物事を選ぶプレイヤー」と彼は説明します。

早期の反復は機能しませんでした。彼らは、プレイヤーがスクロウンするために世界にもっと多くのアイテムを追加したスカベンジカードを試しました。 「プレーヤーはそれほど感じなかったので、その包帯がカードから来たことを知りませんでした。だから、私たちはそれらの背中を縮め始め、より大きなことをし始めました。」彼は戦闘ナイフの例を挙げています。 「そのようなことは、おそらく昨年半で本当に進化しました。」

適切なキャラクターで適切なデッキを演奏し、すべての最高の添付ファイルでいくつかの素敵な武器を引っ張ると、「アクションが悪いと感じる」というOPを実行することは可能です。あなたが感じないように、バランスを正しくするのにしばらく時間がかかりましたあまりにも常に圧倒されました。

幸いなことに、これはすぐに私にとって問題になるようには見えません。週末にベータ版をもう少しプレイし、すべてのキャラクターのフレンドリーな樹皮に精通し、大群に直面して私のrog慢が私を通り過ぎるのに十分ではないことを発見しました困難の中で。私は、左4の死者の専門家レベルのゾンブルに直面して笑ったか?私はそこに着いた。私は、スペシャルが登場するずっと前に、スペシャルが行うさまざまなノイズと騒動を認識し始めました。さまざまな文字用の特定のカードデッキをまとめました。タートルロックが以前に一度発明したものを再発明するためにどのように機能したかを見てきましたが、10月12日に到着したときにそれを完全に見るのが待ちきれません。