7-in-1 磁気ファミリー ゲーム: カード

これはおそらく 2 つの点で取引明細法に違反します。私たちの最後の作品はゲームでも磁石でもありません。

この時点で、あなたはおそらく私が何を言いたいのか疑問に思っているでしょう。まあ、カードは磁気ではないということですが、磁気カードなら素晴らしいのに、それは残念です。そこであなたは目を丸くして、前半のことを言ったと言うでしょう、あなたはニニーの姿勢をとっています。その時点で私はあなたの腕を殴り、カードは実際にはさまざまなゲームをプレイするための装置であることを指摘します。

言い換えれば、カードは実際にはフォーマットです。

自然私が興味をそそられるのはそのフォーマットです。カードには、PC ゲームとコンソール ゲームの両方に似た要素があります。これらは、プレイしたい種類のゲームに合わせて完全に再プログラム可能です。これらのゲームは自由に配布できます。特定のカード ゲームのプレイ方法を知っていれば、プレイすることができます。ただし、非常に優れた実際の DRM もあります。カードはコピーするのが難しいです。というか、コピーするなら全部コピーしなければなりません。カードが互いに区別できないという事実は、カードを使用してプレイできるほとんどのゲームに必要な部分であり、これはカードが完全に完璧なコピーである必要があることを意味します。また、コピーしたカードと購入したカードを混ぜることはできません。一般的に言えば、カードを試してコピーするよりも、カードのセットを購入する方が簡単です。ただし、オープンフォーマットでもあります。誰でも製造、販売できます。ぎこちない終わり方に喩えるなら、これはボードゲームの 3D0 です。それは成熟した物事のやり方です。率直に言って、これは私がゲームに取り入れてほしいと思う方法の一種であり、標準化と自由がうまく融合したものです。

カードがコンソールに似ているもう 1 つの点は、フォーマットがプレイしている実際のゲームを覆す傾向があるという点です。ほとんどの人は、プレイしているゲームではなく、カードをプレイしに行くと言います。これは、人々が「Play PlayStation」などをしに行くと話すのと同じです。

次に、彼らの象徴的なコンテンツがあります。私はチェスがゲームの外のものを表すものとして使われている、つまりチェスの構成要素自体が興味深いものであるということについて話しました。標準のプレイングデッキも同様に機能します。もちろん、他のデッキもあり、チェスの駒にも他のデザインがありますが、標準的で最もよく知られているものは、ゲーム自体の外で力を持っています。セクシーな物体ですね。長袖のタトゥーを片腕の上下に入れたり、カードの壁のタトゥーを入れたりしている女の子を見たのは、彼女がポンツーンの大ファンだったからとかではありません。それは彼女が図像そのものを掘り下げたからです。

私はこれをさまよっています。ここには特に目的地はありませんが、それがポイントなのかもしれないと思います。それは、主題としてのカードが大きすぎるということです。 7-in-1 パックには、スナップ、ハッピー ファミリーズ、ラミーの 3 つのゲームが含まれています。私たちは後者だけをプレイします。なぜなら、私たちは前者をプレイするには十分な密度がありませんし、「幸せな家族」と呼ばれるゲームには気を悪くしているからです。少なくともラミーカードゲームみたいですね?

また、レディはワンデッキゲームに関しては少し気難しいです。彼女はイタリア人の親戚と一緒にプレイしたマルチデッキ ゲームにもっと興味を持っています。ルードがバックギャモンに関連しているのと同じように、ゲームもラミーに関連しているように思えます。 1 つは大人向けのゲームで、もう 1 つはゲームの紹介に重点を置いたものです。アイデア子供たちにゲームのこと。

どれが興味深いですか、インニット?ゲームリテラシーの考え方。帰化したゲーマーとして、私たちは信じられないほどのスピードで概念を理解することができますが、これまでゲームをプレイしたことがない人にとってはまったく異質なものです。しかし、私たちは皆、その過程で何かを学びました。一部の開発者はゼロから私たちに対処しようとしますが、彼らはまだ、あなたがマウスを握ることができる、コンソールの電源を入れる方法を知っている、ゲーム画面を見つめることに慣れているなどの仮定に基づいて作業を行っています。画面。

チュートリアルだけでは遊び方は覚えられるものの、より幅広いスキルを身につけないと真価を発揮できないゲームがあるとよく感じます。チュートリアルでは教えてもらえないこと。感謝しました犠牲たとえば、何年も経って戻ってきたときはさらにそうでした。これについてはさまざまな説明がありますが、主に RTS やアクションで要求される比喩を私がよりよく理解できたからではないでしょうか。 『サクリファイス』をよりよく「読む」ことができたので、より多くのことを得ることができました。または... そうですね、1 つの ASCII ローグライクを「読む」ことを覚えたら、他のすべてのローグライクを少なくとも基本レベルまで処理できるようになります。これは、求められるリテラシーが高いゲームがゲームである、ということとは別のことです。より良いゲーム - しかし、覚えておく価値はあります。たとえばディケンズよりもナバコフを理解するには、あるいはキャロルよりもディケンズを読むために、読書ボックスにもっと多くのツールが必要です。必要とされるより高いレベルの読み書き能力にとって、これらの本のどちらが優れているかというと、必ずしもそうではありません。入場料だけですよ。それは知的な「乗るにはこの高さでなければなりません」というマーカーです。ただし、読書と同じように、実際に試してみることは障壁ではありません。先ほどの Sacrifice の例のように、私は最初から Sacrifice をプレイすることができましたが、あまり楽しめませんでした。どの本でも読むことができますが、実際に楽しむためには、単に文字を追うだけでは不十分です。

カードに関して私が興味深いと思うことが他にもいくつかあります。 1 つは女性がプレイしたゲームで、私はプレイしませんでした。 「忍耐」のように。同梱されているすべてのゲームの中で、このようにビデオゲームを予感させるのは Cards だけです。私はビデオゲームで最もユニークなのはシングル プレイヤーの体験だと考える傾向があります。それ以外はすべて従来のゲームですが、新しい技術チャネルを介しています。他の人間の関与なしでゲームをプレイする可能性は、私がビデオゲームによって可能になったとよく言ってきたことです。そしてそれは、コンピューターが単に人間の敵対者の役割を果たしているということではありません。コンピューターは、単に人間と同等の競争相手であるということとはまったく異なる仕事をしています。一連の課題 (課題にしか見えないものもあります) を提示して、あなたを楽しませるためにあります。とにかく、ほとんどの場合、FPS ボットは明らかに例外です。 Civ4 のコンピューター AI など…多少素朴になるでしょうが。コンピューターは Civ4 であなたに勝つためにゲームをしているのではなく、あなたに興味深い体験を提供するためにゲームをプレイしています。それは個性豊かであるために存在します。とにかく、重要なことは、『ペイシェンス』のような試合が行われるのを見ると、自分の立場が認めたい以上にでたらめであることを思い出させられるということだ。技術的な可能性によってできることには厳しい制限が設けられていますが、実際の敵対者のいないシングルプレイヤー ゲームは、単なるパズルを超え、パズルに近いものです。経験、存在します。忍耐の目的は問題を解決することではありません。それは素晴らしいことですが。忍耐の喜びは、ゲームの仕分けメカニズムに我を忘れることです。流れ。

最後に一つ。カードをプレイしていると、女性と私はカードについて話していることに気づきました。彼女のいとこたちとのゲームについては前に話しましたが、私は祖父と一緒にクリブをプレイしていて、今では名前も思い出せない熱狂的な何かの第六形態のセンターゲームを噛み砕いていました - タロット占いと交互に - そして...ええと、私は読み書き能力の裏側を思い出しました。つまり、文化の一部としての読み書き能力。概念としてのカードは、人生の一部であり、私たちの思い出の一部であるゲームの一形態であり、ゲームは世界の仕組みに深く根付いているため、誰もそれを実際にゲームとは考えないでしょう。言い換えれば、ニッチまたは斬新さのいずれかから一歩でも離れることが、ゲームの本当の未来です。

エース。