彼女が私のオフィスに入ってきたのは雨の日で、高速道路を走るトラックから飛び散った石が車のボンネットに当たるような激しい雨でした。私はサイバータバコに火を付け、机の上に足を置きました。理由はわかりませんが、この見知らぬ女性に対して私が平然としているように見えると思いました。彼女は感銘を受けませんでした。 「探偵さん」彼女はゴージャスなテニスボールのような目で私を睨みながら言った、「今日のアドベントカレンダーの扉を開けたいと思います。」私は混乱していました。 「何のためにそんなことをしたいの、お嬢ちゃん?」彼女は後ろに座り、リラックスしてハンドバッグから銃を取り出した。 「体を詰める必要がある。」
手続き的に生成された殺人ミステリー シムです疑惑の影!
ブランデー:今年 1.0 がリリースされたこの没入型探偵シムをプレイして大笑いしました。あなたは、雨、霧、雪に悩まされることが多い油っぽいサイバーパンク都市で、犯罪を解決する責任を負う放浪のガムシューとしてプレイします。理論上、これは殺人現場に到着し、薬莢を収集し、指紋サンプルを採取し、不審なメモをポケットに入れ、その後、すべての証拠と一致する容疑者を発見するまで、故人の既知の関係者に丁寧に尋問することを意味します。知られたら、自分で逮捕することも、地元の警察に電話して来てもらうこともできます。すべては 1 日の作業で完了します。
それは決してうまくいかないことを除いて。おそらく、廊下にあるすべての郵便受けをスキャンして 100 番目の指紋を探したり、保険会社の事務所で不法侵入に遭った際に警備塔からの銃弾を避けたりすることになるでしょう。通気口で半身が凍死する容疑者の自宅への侵入を試みた(そして失敗した)後、広大で複雑な高層マンションの建物の中に入る。シャドウズ オブ ダウトは、クズ刑事になるためのパワーファンタジーではなく、現在よりも少しだけクズな探偵になる方法を着実に学ぶロールプレイングの楽しみです。
このシムの大きなセールス ポイントは、都市と人々がすべてランダムに生成され、殺人事件がインテリジェントかつ組織的に次々と起こることです。絶対に誰でも次の殺人者になる可能性があり、全員が独自の詳細な身元とスケジュールを持っています。彼らは仕事に行き、バーに行き、ダイナーに行きます。街行く人は皆、目の色、靴のサイズ、銀行口座の番号 (プラスまたはマイナス) を持っています。 1 件の犯罪は 1 日で解決できるかもしれませんが、時間がかかりすぎて犯人が再び殺人を犯してしまうような犯罪もあります。
そのため、デザインの面では非常に野心的なゲームとなっており、必ずしも期待しているほど有機的に感じられるわけではありません。たとえば、すべての NPC のやり取りには同じ質問と回答が繰り返され、それぞれの殺害のパターンは、幻想を少し打ち破る形でそれらも繰り返される可能性があることを意味します。しかし、それらの問題(そして多くのバグ)があっても、それでも私を爆笑させることができ、何晩も遊び心のある混乱と啓示を楽しむのに十分な多様性を提供してくれました。重要な文書を見つけた瞬間、または凶器の指紋と一致する 100 番目の指紋を発見した瞬間、すべてが融合し、興奮して小声でつぶやきます。「わかった!」
グラハム:私はシャドウ オブ ダウトで貴重な少数の事件を解決しましたが、それはほとんど問題ではありません。殺人犯を捕まえようが捕まえまいが、虐げられている住民を調査し、彼らの生活に関するすべてのデータをマッピングして、理論を必要とする陰謀論者のようにコルクボードに貼り付けるだけで楽しい。誰々がどこで働いているか、どこに住んでいるか、誰とデートしているか、どこの食堂で食事をしたか、それらはすべてコンピューターをハッキングして企業に侵入することによって収集されました。突き詰めるのが楽しいんだよドワーフ要塞が生成した履歴を読んだり、アダム ジェンセンになって他の人のデスクの後ろにしゃがみながら仕事のメールを読んだりすることもできます。彼らは殺人者や詐欺師ではないかもしれないが、いつかそうなるかもしれない――オフィスワーカーがビルから出ていくのを見つけて、新しい誰かを尾行する時が来たと判断したとき、私はそう自分に言い聞かせる。
頭アドベントカレンダーに戻ります別の扉を開けるために!