2023年のゲーム業界の大規模な撲滅は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントとプレイステーション・スタジオでの人員削減の報告で続いている。これらの損失がどれほど広範囲に及ぶのかは不明だが、この記事の執筆時点ではソニーはまだコメントを出していないが、その中にはサンディエゴに拠点を置くPlayStationのビジュアルアーツスタジオのスタッフも含まれているようだ。ラスト・オブ・アスクリエイターのノーティドッグとスパイダーマン2クリエイターズ・インソムニアック。
「残念ながら、先週の解雇の波を受けて、プレイステーションでの勤務は最後となりました。」と書かれています。LinkedIn のアップデートシニア レベル デザイナーでユービーアイソフトの卒業生であるダニエル ベルマーレ氏によるもので、彼の功績には「アサシン クリード ヴァルハラ」などがあります。 「これは確かに私が望んでいたニュースではありませんが、非常に才能のある同僚と一緒に素晴らしいプロジェクトに取り組む機会があったことに感謝しており、そこで過ごした良い思い出を持ってここを去りたいと思います。」
ベラマーレ氏はPlayStationに入社してまだ5か月しか経っておらず、2023年5月に戦闘要素を含む「未発表プロジェクト」に取り組むために入社した。彼の履歴書には、「業績とは関係なく、プレイステーションでの一時解雇によりその役割が終了した」ときちんと記されている。
上級技術採用担当者のマット・バーニー氏も職を失った。元気いっぱいの絵文字がちりばめられたお別れの投稿。 「過去数か月間、私はこの解雇の波が来ることを知っていました」と彼は書いた。 「私はプレイステーションが大好きで、これからもずっと…つまり、離れる機会があったときは残ったのですから、当然です!」
Barney は、MLB: The Show の開発者である San Diego Studio、God of War のサポート スタジオ Valkyrie Entertainment、WipEout の作成者 Sony Liverpool の一部として設立された英国に拠点を置くスタジオ XDEV など、PlayStation 内の多くのチームと協力しました。 「私の以前の組織で今日影響を受けた方々、解雇の幸運を祈ります。」彼は付け加えた。
PlayStation Visual Arts のキャラクター リギング アーティストである Sean Teo がついに投稿されました契約は9月をもって「残念ながら終了となった」としているが、これは前述のレイオフの「波」とは関係ないかもしれない。 Visual Arts で 1 年ほどかけて、Teo は The Last of Us: Part 1 に取り組み、ゲームプレイとカットシーン用の髪と布の物理学を開発しました。
確認のためソニーの広報にメールしました。さらに詳しい情報が得られたら、この投稿を更新します。
多くのことが指摘されているように、今年はゲームのリリースにとって素晴らしい年であると同時に、ゲーム開発者にとってはまったくひどい年であることが証明されています。最近大量の雇用喪失を発表した企業のリストには以下が含まれますが、これに限定されません。すごい、マイクロソフト、CDプロジェクト、バイオウェアそしてクリエイティブアセンブリ- 何らかのハブページが必要だと思い始めています。特にEmbracer Groupは、次のような使命を担っているようだ。彼らがこれまでに獲得したすべてのスタジオを解体する、セインツ・ロウとフリースペース・デベロップ・ヴォリションに斧を持っていく8月に。
今回の削減ラウンドでソニーで職を失った皆さんの幸運を祈ります。引き継いでくれてありがとう、VGC。