よかったらたくさんの方にお知らせできそうな気がしますウォーハンマー エイジ オブ シグマー: レルムズ オブ ルーイン一言で言えば、それはマイクロマネジメントについてです。勝利は、いくつかの小さな兵士分隊に移動、攻撃、能力のコマンドを迅速に発行できるかどうかにかかっており、注意を少し以上離すとユニットは大きな代償を払うことになります。
それが気に入らない場合は、そのまま進んでください。もしそうなら、Realms Of Ruin はボタンダウンの堅実な戦争ゲームなので、読み進めてください。
Warhammer Fantasy の続編 Age Of Sigmar の設定を使用して、Realms Of Ruin では、Stormcast Eternals、Orruk Kruleboyz、Nighthaunt、Disciples Of Tzeentch の 4 つの勢力としてプレイできます。中でも、人間のストームキャスト エターナルは、ほとんどが人間のユニットで構成された中世の騎士であり、簡単に認識できるため、おそらく出発点となるでしょう。
Realms Of Ruin はすべてのユニットを 4 つのカテゴリに分割し、ジャンケン システムで戦闘を形成するため、認識性は重要です。近接攻撃は鎧に勝ち、鎧は遠距離攻撃に勝ち、遠距離攻撃は近接攻撃に勝ちます。各従者の頭の上にはどれがどれであるかを示すアイコンがありますが、弓を持った遠距離ストームキャスト兵士も見えるので問題ありません。シグルーンやデメクリオスのような名前の付いたキャラクターは英雄であり、戦場では 4 番目のユニット タイプに当てはまります。彼らは他のチームの戦闘トライアングルの一部ではありません - ジオメトリファンならそれは戦闘スクエアになります - しかし、彼らは特殊能力を含む、戦いの流れを変えることができる特別な強みを持っています。
Stormcast Eternals は、Realms Of Ruin キャンペーンの入門編でもあります。ミッション間のカットシーンやミッション中の会話では、輝く金色の兵士シグルーンとアイデン、そして魔法少年デメクリオスについて知ることができます。あるいは、少なくとも彼らの話をたくさん聞くことができるでしょう。彼らの間には性格的な類似点がほとんどなく、遺物や予言について尊大に話すため、彼らは厄介な存在になります。
残念なことに、オルク・クルルボーイズとディサイプルズ・オブ・ティーンチを操作するいくつかのミッションも同様に単音であり、「尊大」と「演説」が「怒り」と「叫び」に置き換えられているため、キャンペーンの最後までずっとハングアップするのは難しいです。 。これはおそらく奇妙な不満のように思えるでしょう - これはウォーハンマーで、彼らはオルクだ、など - しかし、私が好きなファンタジーや 40K の部分には少なくともある程度のユーモアがある傾向があり、ここにはそれがまったくありません。さらに、キャラクターの動機と明確な賭け金は優れた文章の基本的な原則であり、キャラクターがフェレロ ロシェのコスプレをしているように見えるかどうかに関係なく、それは当てはまります。
執筆とロシェの話はさておき、マルチプレイヤー マッチやいくつかのキャンペーン ミッションでの勝利は、チケットがなくなるまで敵よりも多くのキャプチャ ポイントを保持することで達成されます。また、新しいユニットの訓練、特殊能力の使用、建物やユニットのアップグレードのロック解除に必要なリソースを付与する構造物を配置できるビルド ポイントをキャプチャして保持する必要もあります。
ここでマイクロが違いを生みます。 HQ をアップグレードするまでは、兵士の分隊が 6 つしかない可能性があります。ヒーロー ユニットはそれ自体が分隊です。そのため、勝利は戦闘トライアングルの活用とユニットの能力の手動起動にかかっています。近接ユニットに対して装甲ユニットを送り込むことは、それらを確実に破壊する方法であり、その後、補充ユニットを基地に配備し、前線に連れ戻すという高価で時間のかかるプロセスが必要となります。
直接言われない限り、ユニットはほとんど何もしません。近接戦闘機が弓を持った男に適度な距離から撃たれた場合、彼らは死ぬまで、あるいはあなたが移動するか反撃するよう指示するまで、ただ立って耐えるでしょう。それはまったく当然のことですが、ユニット、特殊能力、建設などをやりくりする際に、注意が複数の占領ポイント、構築ポイント、小競り合いに分散されることになります。特に、これらすべてのシステムが初めて同時に稼働した 5 番目のキャンペーン ミッションでは、圧倒されることもありました。リアルタイムでプレイしてます戦略ゲーム30 年も働いているということは、私は経験は豊富ですが、老朽化しているということです。難易度をミディアムからイージーに下げたら、もっと楽しくなりましたが、正直に言うと、私が本当に欲しかったのは、コマンドを発行したり戦場を調査したりできる一時停止ボタンでした。
キャンペーンの最高のミッションのいくつかは、キャプチャ アンド ホールド システムから解放されるものです。 1 つでは、楽しい軍隊を構成するナヴィのひねくれたいとこである突然変異した魔法崇拝者であるティーンチを操作し、タワーの防衛ルートを迅速に構築しなければなりません。別のシナリオでは、シグルーンを率いて敵陣の背後で暴れ回り、1 匹の挑発的なオルクとの戦いに向かう途中で救出した兵士以外には兵士がいません。
他のミッションのひねりはあまり成功しません。 1 つでは、オルクを率いてステルス襲撃を行い、ストームキャストの穀倉を 3 つ焼き払う任務を負っています。火を起こしたオルクが死亡すると、ミッションは即座に失敗します。あなたのユニットにはある程度のステルス能力がありますが、私は火を放つオルクが近くの敵を自動攻撃して全員に警告したため、このミッションに2回失敗しました。もう1回は、私の分隊が監視塔に発見され、スキップ不可能な敵によって制御が奪われたためです。 -ミッションのカットシーン。たとえこれらの失敗の責任が私にあったとしても、ミッションの最初に戻されて同じプロセスを繰り返すのは、明白に悪いことです。
キャプチャ アンド ホールド システムが成功するのは、マップの半分をあなたがコントロールし、残りの半分を敵がコントロールする緊迫した膠着状況を作り出す場合であり、戦いの焦点を絞るために明らかに争われたチョークポイントが存在します。このような瞬間では、戦いは最速でクリックすることよりも、戦闘機を正しい敵に集中させる方法について正しい選択をすること、または最終的に優れた部隊を迎え撃つことができるように経済とアップグレードを効率的に管理することが重要です。特に後者が気に入りました。占領点を守るオルクの混成部隊に次々と敗れた後、火を吐くドラゴンであるストームドレイク ガードが現れ、彼らをカリカリに焼き尽くして得た気分になります。
このキャンペーンによって、もっと頻繁にこのような大げさなスリルを満喫できるようになればいいのにと思います。私はまだ数回のマルチプレイヤー マッチしか参加できていませんが、どちらもゲームの開発者と対戦しているため、代表的なものとは言えませんが、Realms Of Ruin がマルチプレイヤー プレイ向けにバランスのとれた戦略ゲームであることはキャンペーン中でも感じました。したがって、強力なエンドゲームユニットは、ロックを解除するために必要なアップグレード、それらを配備するために作成されるリソースと時間、および軍に常に複数のユニットを混在させるよう促す戦闘トライアングルによって制限されます。少なくとも数回は、鳥の巨人の群れを連れて敵を粉砕できれば、もっと楽しかったでしょう。
ここまでで、上の段落の本当の意味を理解していただければ幸いです。それは私です。私はマイクロマネジメントに興味のない男です。私のお気に入りのリアルタイム ストラテジー ゲームには、次のような慎重な基地建設と経済管理が含まれます。最高司令官、または、大規模で多様な軍隊を構築し、それらを群れで敵に平気で叩きつけることもできます。コマンド&コンカー。 Realms Of Ruin はそういったものではなく、戦闘の三角形と手動の特殊能力への依存が制限的で圧倒的で、少し面倒だと思いました。
ただし、それがあなたに向いていないという意味ではありません。それらの個人的な不満を取り除いて、Realms Of Ruin はいくつかの楽しいユニットとミッションを備えた堅実な RTS です。たとえ、あなたが Stormcast Eternals を退屈に感じるだろうと私はまだ思っています。
このレビューは、Frontier Developments によって提供されたゲームのレビュー ビルドに基づいています。