私が大好きなのは秘密じゃないスター トレーダーズ: フロンティア、スペースキャプテンRPG。それは私のものでした2018年のお気に入りのゲームそしてこの10年間で最高の1つ、今でもそのアイコンを不用意にクリックしてしまうと、週末を消費してしまう恐れがあります。
その作成者である Trese Brothers (「トレーゼ」と発音します) は、資金調達に成功した彼らの新しいゲーム、サイバーナイツ: フラッシュポイントキックスターターで。彼らは目標を達成しました12時間以内に。同様に部分的にクラウドファンディングされた Frontiers と同様に、これは初期のモバイル ゲームの 1 つと同じ世界を舞台としたオリジナルの RPG ですが、範囲、野心、制作価値が強化されています。私はこの機会を利用して、彼らのスタジオと新しいゲームの計画についていくつかの質問をしました。
Treseses は 10 年近くゲームを制作しており、最初は Templar Assault や Age of Pirates などのモバイル RPG に取り組み、その後 PC に広がりました。 」サイバーナイツ: フラッシュポイント私たちが何年も夢見てきたゲームです。できるだけ言葉を使わずに言うと、これはいくつかの XCOM 要素を備えた新しいサイバーパンク RPG です。」と Cory Trese 氏は言います。「私たちの目標は、Flashpoint が、Flashpoint と比較してスコープとグラフィックスの点で大幅なステップアップになることです。スター トレーダーズ: フロンティア。過去 1 年間、私たちはチームを拡大し、この新しいエンジンを中心にスタジオのワークフローを再構築しました。」
「これは私たちにとって初めての 3D ゲームでもあるので、アート ディレクターとしての私の仕事はまったく違うものに感じられます。私たちは何年も 3D へのステップアップの準備をしてきましたが、ついに飛躍するのはまだ夢のようです」と Andrew Trese 氏は付け加えました。それは確かに大きな一歩です。
『Cyber Knights: Flashpoint』が 3D への移行だけでなく、タイルベースの移動や戦闘を放棄することによっても、新たな技術的課題を提示することは、この非常に初期段階から明らかです。これは、ターンベースの戦術ゲームで広く見られる XCOM スタイルの「タイルと 2 つのアクション」標準を考慮すると、特に興味深い選択であり、より詳細なレベルを示唆しています。 「私たちは、手榴弾などの戦闘メカニズムをタイルに近似した Templar Battleforce のような、タイルベースの戦闘ゲームを構築した経験が豊富です」と Andrew 氏は説明します。 「サイバーナイツのグリッドレスの性質により、これらの戦闘機能をより自然な方法で実装できます。」彼は例を挙げています。手榴弾のダメージは、爆発点からターゲットまでの距離 (メートル単位) に応じて減少します。武器のフルオートバーストで攻撃できるターゲットは、発射角度によって決まります。
Cory 氏は、彼らにとって最も重要なことは、シミュレーション要素と「本当に楽しくて滑らかな」戦闘のバランスをとることだと語ります。 「グリッドレスの移動と戦闘システムにより、本当に素晴らしいことができるようになります」と彼は言います。 「私たちはアクション ポイント プール システムを使用して、プレーヤーに戦場でのきめ細かい制御と、才能、サイバネティック能力、ロードアウト アイテムを含む幅広いオプションを提供します。疲労や出血などのハードコアなシミュレーション機能は使用していませんが、詳細なカバー、反動、可視システムが備わっています。」
これで、シュートの部分は整理されました。戦術マップの合間にプレイヤーが何を期待できるのか興味がありますが、私が再び XCOM を参照しても、Cory は文句を言いません。 「XCOM プレイヤーはおそらくセーフハウスで快適に感じるでしょう。セーフハウスは、チーム メンバーがクラフト、武器の改造、サイバネティック手術などの長期的な戦略的タスクを完了する複数の部屋の基地です。」
彼らはこれをロールプレイングに結び付け、戦闘を超えたダイナミックな世界の計画を実現することに熱心です。あなたは「ニューボストンゾーンの最も危険で予測不可能な権力ブローカー」のために働くサイバーナイトとしてプレイします。これらの権力ブローカーはすべて、ゲームの政治シミュレーターで独自の計画を持っています。成功を維持するには、フィクサー、犯罪王、巨大企業エージェントのネットワークと協力し、契約を交渉し、チームを強化するための武器やサイバーウェアにアクセスする必要があります。これは、Star Traders: Frontiers の連絡先のアップグレードされ、拡張されたバージョンになると聞いています。
「ミッションに参加することは、ただクリックして実行するだけではありません」とアンドリューは言います。 「地元の警備員に賄賂を支払う、偽のセキュリティパスを偽造する、フィクサーから盗んだパスコードを購入する、ハッカーにターゲットのウイルスをカスタムメイドさせるなど、ミッション前の利点を集めたいと思うでしょう。セキュリティネットワーク。」
Frontiers の最も強力な要素の 1 つは、ストーリー ミッションと自由度の調和でした。そのメイン プロットは複数の方向に進む可能性があり、一度に複数のスレッドを追跡することもできます。また、あなたが失敗したり、仕事を無視したり、政治に介入するのに忙しくて陰謀論を調査する時間がない場合にも、イベントはあなたなしで進行します。兄弟たちは、常に前回のゲームで最も効果があったものを再利用しようとしていると述べており、これも例外ではありません。
「私たちは、大都市全体のイベント、雇用主のストーリー、チームの個人的なストーリーという 3 つの層のストーリーを織り交ぜるように取り組んでいます」とアンドリューは説明します。 「複数のストーリーが同時に進行するので、どれを追求するか、遅らせるか、完全に無視するかを優先する選択をする必要があります。」後者は、経験豊富なスタートレーダーにとってはおなじみの話に聞こえるだろうが、私は個人的なストーリー展開の可能性に興味をそそられているだけでなく、すべてがより織り交ぜられていることに興味をそそられている。フロンティアーズの乗組員はカラフルではあるが、それほど活発ではなかった。
コーリーは例を説明します。 Crane Technologies の研究所に侵入してドローンのプロトタイプを盗むという仕事を引き受けた後、チームのハッカーがあなたにお願いをしてくるかもしれません。彼の妹はクレーンテック社に年季奉公していたが、彼女は2年前に失踪しており、巨大企業は彼女の所在について「ノーコメント」の立場を維持していると彼は語った。あなたが彼を助けることに同意した場合、あなたのハッカーは忠誠心関連のプラスの特性を獲得することになります。そして、彼のストーリーフックにより、クレーン施設にいる間に人事システムをハッキングして彼女の居場所を発見するという二次的な目的が追加されます。これは雪だるま式に復讐や救出任務、あるいはそれ以上の任務に発展する可能性がある。
兄弟の熱意は明らかで、コーリーは「これらのタイプのストーリー間のつながりを構築する機会は、本当にエキサイティングな分野の 1 つです」と述べています。
「サイバーパンクは早く生きて若くして死ぬという設定であり、キャラクターに声と墓の向こうからの物語を与えることでそれを受け入れたいと考えています」とアンドリューは付け加えた。 「このエンジンには、キャラクターの死に基づいた物語が含まれます。私たちがすでに書いた例の 1 つは、亡くなった友人の息子が、立ち直るための方法としてチームに参加するように求めるものです。」
私はできませんないジャンルについて質問します。個人的な悩みはさておき、今年はサイバーパンクが大流行していますが、ここでのサイバーパンクとはいったい何を意味するのでしょうか?アンドリューは答えを用意しています。「私たちの世代の多くの子供たちと同じように、ジョニー・ニーモニックの明るいオレンジ色の VHS テープが私たちをニューロマンサーに導いてくれました。ブレードランナー、シャドウランなど。私たちは成長してテクノロジーの世界に足を踏み入れたとき、トランスヒューマニズム、データ主義、人工意識、企業戦争、環境崩壊などのテーマを探求するゲームを作ることを常に夢見ていました。」
「多くのサイバーパンク ゲームと同様、『フラッシュポイント』では、プレイヤーに超人的な能力を与えるサイバネティクスを備えた強化されたトランスヒューマン キャラクターをプレイする機会が与えられます」とコーリー氏は口を揃えて言います。「しかし、私たちはサイバーウェアの危険性を示すことを躊躇しませんでした。サイボーグに切断するリスク、欠点、コスト。」両者とも単なる美学ではなくジャンル作品を作ることに熱心なようで、アンドリュー氏はこのゲームが「世界構築の前文で環境崩壊や企業戦争について言及するだけではない」と述べている。彼らは、プレイヤーがこのジャンルを深く掘り下げる本当の機会をゲームで提供したいと考えています。
彼らのカタログを振り返ると、一貫したアイデアがたくさん出てくることがわかります。 『Star Traders: Frontiers』の砂丘風の宇宙封建主義の背景は、初期のいくつかのタイトルと共有されていますが、最も顕著なのはテンプル騎士団の戦闘部隊、熱狂的なスペースマリンの雰囲気を持つターンベースの戦術的な分隊シューティング ゲームです。
Flashpoint も同様にモバイル専用の Cyber Knights RPG と設定を共有しますが、PC プレイヤーは Star Traders に精通している可能性が高くなります。私はコーリーに、それらをどのように比較するか尋ねました。 「私たちは、スレッド化されたストーリー、進化するキャラクター、特性の突然変異、分岐ミッションなど、『スター トレーダーズ: フロンティア』で人気のメカニズムを『サイバー ナイツ: フラッシュポイント』に取り入れています」と彼は語った。 「ああ、スロットも節約しましょう。必ずスロットを節約してください。」
セーブゲームは、私がフロンティアについて書いたときの数少ない大きな不満の 1 つでした。完全リリース前に。しかし、二人はその点では妥協するつもりで、いくつかのセーブゲームシステムとオプションの永久死の度合いを追加した。
この種の積極的なフィードバックやファンとの交流はデュオにとって不可欠であり、彼らは長年にわたって感謝の気持ちを抱く聴衆を築いてきました。アンドリューは、「その甲斐ありました」と言いました。 「私たちに秘密があるとすれば、それはプレイヤーを舞台裏に招待し、可能な限りいつでもプロセスに参加してもらうことです」と彼は説明し、彼らの多くがフォローしてくれているコミュニティに「多大な感謝の気持ち」を負っていると付け加えた彼らのゲームを何年も続けています。 「私たちは自分たちのアプローチと、10年間に達成できたことを誇りに思っています。これは簡単なことではありませんでしたが、何度か適切な時期に適切な場所にいられたことは幸運でした。」
スタジオの歴史を見て、「ゲーム開発とはこうあるべきだ」と考えるのは簡単です。視聴者を集めるために小規模なプロジェクトから始めて、時間の経過とともにプロジェクトと自分の野心の両方を拡大していきます。しかし、そのようにうまくいくことはほとんどなく、すべてを正しく行っているように見える開発者でさえ、生き残るために依然として苦労しています。 Cory 氏は、彼らは 1 つのゲームだけを作るのではなく、スタジオの構築に集中し続けるよう努めていると説明します。これにより、小規模なプロジェクトがすべて目標に向かって進んでいると見ることができます。 「私たちにとってもう一つ効果があったのは、制約を受け入れ、限界を利点に変えようとしたことです」と彼は付け加えた。 「適切な視点があれば、限られたリソースで創造性を発揮し、プレイヤーにとって重要なことに集中する必要があります。私たちには多額の AAA 予算や 8K グラフィックスはありません。そのために必要なのは、独自のゲームプレイと最高レベルのサポートを提供することだけです。 」
しかし、すべてが順風満帆だったわけではないとコーリーは言う。 「私たちのスタジオは、何度も臨死体験をしてきました。特許トロールに訴訟で脅され、その過程でハッカー、泥棒、海賊、詐欺師から生き残ってきました。十分な資金が残っていなかったことが何度もありました。私たちの請求書を支払った後は、自分たちで支払うことになります。」
二人とも自分たちの幸運を認めているが、アンドリューは、視点の感覚が彼らに大いに役立っていると指摘する。「長期戦をプレイしてスタジオを構築しようとしているとき、この種の挫折は対処しやすい」。
特にアンドリューが書いた 5 つの Star Traders ゲームでは、フィードバックもインスピレーションの源となり得ます。 「私はアルファプレイヤー、Kickstarter のクリエイティブ支援者、そしてコミュニティ全体から常に新しい角度やインスピレーションを見つけています」と彼は言います。 「特に中毒性があるのは、アップデートがゲームの仕組みを進化させ続けるだけでなく、銀河系の大きな物語を有意義な方法で前進させ続けることです。そのため、もっとやりたくなるのです。」
Frontiers に注目している人なら誰でも、Frontiers が更新される頻度と期間に気づいたことがあるでしょう。 2018 年のリリース以来、すでに 100 回目のアップデートを超えており、その多くはコンテンツやオプションを追加または大幅に肉付けしており、中には AI や艦艇の戦闘に主要なプロットラインや機能強化を追加しているものもあります。燃え尽き症候群と仕事不況は依然として業界の暗い汚点であり、トレセ兄弟が一向に休息をとらないように見えることを心配するのはおそらく私が最初ではないでしょう。
しかしコーリーは、どうせならもっとスター・トレーダーをプレイして休暇を過ごすだろうと主張する。 「私は宇宙貿易ゲームをプレイするのが本当に大好きで、『Star Traders: Frontiers』をよくプレイしています。続編が作られるたびに、本気でプレイするのを正直にとても楽しみにしています」と私が突然黙りながら彼は言いました。頭の中で興奮した声。 「それまでは、現在のバージョンのアップデートで満足する必要があります。」
また、彼らは幸運なことに、ゲーム開発のストレスによって打ち解けることなく、強い信頼関係とうまく機能する関係を築いています。 「これまでの人生でほとんど同じゲームをプレイしてきたので、通常は一緒にプレイしていますが、アンドリューと私は、デザイン上の決定に関して意見を一致させるという非常に特別な能力を持っています。そして、私たちはお互いに本当に腹を立てても、その後立ち直ることができます」すぐにね」とコーリーは言います。 「一緒にこれができた人を他に知りません。」
このスタジオには確かな実績と強力なコミュニティがありますが、まだ初期段階にあります。ゲームに資金を提供することは話しにくいことが多く、クラウドファンディングは関係者全員にとって特に厄介な見通しとなる可能性があります。しかし、それはチームにとって慣れ親しんだ分野であり、クラウドファンディングは最後の努力ではないとアンドリューは私を安心させてくれました。 「私たちはこのゲームを信じており、多くの時間とお金を投資してきたので、このゲームを完成させるつもりです。私たちは、スタイル、エッジ、魅力をすべて備えたこの豊かなサイバーパンクの世界を構想し、創造するために働いている素晴らしいチームを抱えています。 」ただし、Kickstarter が成功しなければ、全体の範囲は小さくなり、完了までに時間がかかることは認めています。
「Kickstarter は緊張するかもしれませんが、私たちの後ろには素晴らしいコミュニティがいます。彼らは長い間このゲームを待ち望んでおり、私たちはあらゆる段階で彼らと協力してきました。とはいえ、Kickstarter のクリエイターは全員、自分の能力を脅かさないように注意する必要があります。届けるために。したがって、私たちが獲得できる追加資金の多くはチームの成長に注ぎ込まれ、許容可能なスケジュールでより多くの収益を上げられるようになります。」
物事をまとめると、私は残酷な気分になります。もし自分たちのキャンペーンに 3 億ドルの資金が注がれたら、二人はどうするでしょうか?新機能の追加はいつ停止されますか?それとも、ただヨットを購入し、方向を決めて、どこまで行けるか試してみるのでしょうか?アンドリューは餌に乗りません。 「ヨットが改良され、より強力になった Trese Brothers Games を表す比喩であり、ゲーム開発の隠喩的な海を安全に渡り、海の怪物やセーブスロットのないゲームから協力者やコミュニティを守ることができるのであれば、その通りです。私はそうするでしょう。」このヨットを買ってください。」
スポーツを台無しにする。