弁明。それが何ですハードスペース: シップブレイカーと私に言います。私は持っているほのめかしたいくつかの 回サルベージはゲームでは著しく過小評価されています。そして今、それに関するゲームがここにあります、そしてそれは私が期待したのと同じくらい素晴らしいものでした。
リリースから推定 1 年が経過しているにもかかわらず、『Hardspace Colon Shipbreaker』はすでに多くの点を正しく実現しています。しかし、私の一番好きなことは、これほど気持ちいいとは予想もしなかったことで、船の装甲を剥がすことです。
基本的な考え方はほぼ一目瞭然です。あなたは乾ドックで使われなくなった船を解体する引き揚げ作業員で、無重力状態でゆっくりとジェットパックで動き回り、船の中をよじ登って(または切って)、その後船を内側から切り倒します。エンジン、コンピューター、さらには家具などの複雑なコンポーネントを抽出し、金属フレームを炉用に扱いやすい塊にスライスする必要があります。船が爆発するのを防ぎ、燃料と冷却剤が漏れるのを防ぎ、そして自分自身が致命的な感電死するのを防ぎます。どれも満足です。しかし、今週を通して私に予期せぬ喜びをもたらしてくれたのは、装甲板を外す瞬間です。
メインのグラビー磁気フックは、照明を壁から引き離したり、コンピューターを筐体から引き抜いたりすることができます。アルミニウム板を押し回したり、緊急時には十分な大きさの塊から飛び出すことができます。これは、重力銃と少し信頼性の低い念動力アームを組み合わせたようなものです。その二次的な機能は、堅牢なニュートン物理学モデルに基づいて、任意の 2 つのアイテムまたは表面を結び付けるテザーを発射し、それらを徐々に引き寄せる力を生成します。したがって、サポートビームをポテトチップスのパケットに取り付けた場合、ビームがどこにも行かないと期待しないでください。それらの主な用途は、何かを炉にドラッグすることです。送りたい緩いアイテムを指差し、テザーのもう一方の端を直接火の中に向けるだけです。なんと!- 行きます。
紐はあまり使いません。チュートリアル担当者は何度もそれらをどれだけ使用すべきかを強調していますが、私はサルベージのほとんどを手動で船から移動させています。テザーは無料ではありません。ただし例外は鎧です。その理由は次のとおりです。
最高の気分です。これらのパネルは文字通り大量に非常に貴重であることは別として(原材料の代金はキログラム単位で支払われます)、これほど大きな船の破片が滑り落ちていくのを見るときの純粋な喜びは、私をどこか根源的なものに襲わせます。
基本的な床や屋根のような標準的なパネル (2 x 2 メートルと推定します) は、船の堅い殻から解放されるとすぐに漂ってしまいます。しかし、大きくてあまり規則的ではない鎧の場合、それらを切り離すときにごくわずかな効果が得られることもあります。それが妙に満足なんです。そして、時にはまったく歯がなくなって、自信を持って前方に大股で進み、ドアハンドルに歯を結びつけて痛む歯を扱う昔の漫画に出てくるマニアのように、テザーを使って歯を引き抜くまで、切断されていることに気づかないこともあります。そしてそれをバタンと閉めます(追記:地獄それだけだったのか?)。
そうすれば、皮が剥がれて丸くなっていくのを見る満足感と、専門知識を持っているという感覚が得られます。ただ鎧を引っ張ろうとしたとしても、ほら、何も起こりません。まだ船と融合したままです。まず内側に入り、正しいジョイントをカットして内側のフレームに固定する必要があります。
それが、Shipbreak が非常にやりがいのある理由の大きな部分です。反射神経を鍛えたり、数値を増やしたり、統計や地図を暗記したりしても上達しません。確かに、典型的なレイアウトには慣れてきますが、ゲームの本当のスキルは推理です。単純なモデルを分解する少しの経験があれば、これまでのゲームに登場する船を扱うために必要な基礎知識が得られます。最大の船である Gecko (1.0 リリースまでにはせいぜい中程度になると思いますが) での最初の勤務では、そのレイアウトの探索と分析だけに時間を費やしました。
私が作った唯一の切り口は、エンジニアリングセクションに登るための小さな穴でした。その船の複雑なパイプ、ぎこちない骨格構造、そしてその揮発性反応器は、私が以前扱った小型のものよりも約 8 倍の大きさで、抽出するのがはるかに困難であったにもかかわらず、私はたった 1 つの小さな道具で体系的にすべてを分解することができました。事故。目に見える部分がない場合でも、その部分を取り除くために適切な切り込みを行ったことを知っていますか?それは特別です。
そして、その巨大な装甲の塊を取り除きますか?天国。