ハイパースペース: アチラの海賊これは、プレイヤーが船のさまざまな部分を手動で操作し、必要に応じて船内を物理的に走り回る協力プレイの宇宙船シムです。アルファ版先週リリースされましたまだ初期の頃かもしれないが、オフィスでの些細な議論と重なる宇宙海賊行為の可能性は、私には抵抗できませんでした。
マットと私は少し遊んでみました。それでは、キャプテン・ファーツの悲劇的な死について語る私に加わってください。
いくつかの議論の後、私たちはなんとか PC を接続し、開始することができました。各プレイヤーは小さなプレースホルダー フラットマンを操作し、船の廊下を歩き回り、コントロール パネルやボタンを操作します。それはすでに素晴らしい小さな船で、すべてが雑然としていて不規則で、レンチから始めますが、私はすぐに「いや、マットの頭を殴って船長を引き継ぐことはできない」と確信しました。そこで、代わりに、彼がキッチンに行くまで待って、名前を「オナラ」に変更することにしました。
アスタリスクが彼が主張しているように見えるのが好きですキャプテンおならさん、ありがとうございます。私たちはあちこち歩き回って、さまざまなコントロール パネルをつついてみました (現時点では操作は非常に簡単です)。私は溶接機を手に取り、貨物倉から鉱物を取り出す方法を考え出します。少しくたびれているコンデンサーを修理するためにそれらを一緒に使用できるようにします。その間、私の進取の気性のある船長はなんとかスペースを確保しました。
ああ、キャプテン、私のキャプテン。キリスト。当然、私は操縦席に飛び乗って彼を見捨てようとしましたが、悲しいことに、自動テレポートか私が彼に直接衝突したため、彼はコックピットに戻ってしまいました。
ピカピカの宇宙船でクーッとする以外に実際に何をするべきかを確立しようとすると、さらに突っ込みが続きます。副操縦士の椅子は、操縦する場所であり、何かを検出しようとしているセンサーを一掃し、それがパイロットの画面にブリップとして表示されることが判明しました。数宇宙マイル離れたところに難破船があると判断しました。 」サルベージ」と、はっきりしない理由でサルベージに夢中になっている私の脳の大部分がシューッという音を立てます。私たちは大きな難破船に向かって交渉しますが、そこでファーツ船長は再びエアロックから身を投げます。
彼が宇宙服を着ているのはわかっているので、銃のスイッチを入れたり切ったりすることに気を取られずにエアロックまで歩いて行けたなら、私もそうしただろう。私たち二人はレンチ以外に工具を持っていないことに気づきましたが、ファーツの場合は溶接機がありました。また、自由浮遊宇宙飛行士がパイロットが見ることができる HUD アイコンを見る方法もありません。私たちは熟考します。
機長はある時点で「ドローンのコンピューターを修理した」と言う。そして貨物目録には2機のドローンが記載されていた。 「うーん」と私は言います。そして、はい!ドローンを発射して操縦すると、する派手なHUDのものを持っています。 「箱があるよ!」と興奮しすぎて泣いてしまいます。それから、希ガス状のものが私のドローンに泳いで来て、酸素がなくなったことを私に知らせました。私は彼が窒息するのを助けるために箱の回収を遅らせました。
これは順調です。
素晴らしいことに、Matt の画面は黒いままです。 「FartsDied」という通知がポップアップし、彼は悲しげな小さな棒人間を残して、腕を横に平らに伸ばし、虚空の中で永遠に漂っています。 「おそらく私は彼の体を回復して彼を生き返らせることができるだろう」と私は思います。 「待て、いや、つまり今は私が船長だということだ!」マットが船を降りたときに私が満場一致で投票した、100%法的および道徳的拘束力のある船規則を思い出したら付け加えます。
鉱物が入った箱をすくって、不器用に貨物倉に届け、ドローンをドッキングし直すのに失敗しました。しかたがない!私は今、鉱物と自分の船を持っています。すぐにファートレスに名前を変更します。 1 人の命、1 台のドローン、そして 1 台の溶接工 (RPS 月平均をわずかに下回る) を犠牲にして任務を完了したファートレスは、信じられないほどオレンジ色の虚空へと飛び立ちます。しかし、「FartsDied」の通知は残り、私の良心の永遠の汚点となっています。ああ、船長。本当に、あなたは私たちの中で一番大丈夫だったと思います。
ハイパースペースはアルファ版の非常に早い段階にあり、Matt は私よりもはるかに早く興味を失いました。この段階では、難破船に飛んでジャンクを回収する以外にやることはほとんどなく、環境ビープ音と周囲のうなり音以外には何も音はありません。私たち二人ともこれを完全に推奨することはできませんが、アルファ版の最初の段階では、これはすでに一部の人にとって有望なフレームワークです。」盗賊の海meets FTL」の協力アドベンチャーです。私は間違いなく注目していきますし、皆さんの中にも注目すべき人がいると思います。
その個人開発者であるフィリップ・クーリアノス氏は、次のようなゲームの仕事を挙げています。出口、ブラザーズ:2人の息子とシンジケートの物語。彼は現在、これをテストするためのより多くのプレイヤーを探しており、その後、より完全なビルドのシリーズを計画しています。このバージョンのゲームには、次の Discord リンクからアクセスできます。開発者のサイト。