私は皆、ログエライトとして私にピッチングされていることに基づいて、void/breakerを永遠に無視するように準備されていましたFPS「致命的な相乗効果を築く」ために、「無限のサイクルを逃れる」と「無限の武器バリエーションをクラフト」します。私は冗談を言って、冗談を言っています。もちろん、これには2025年にRoguelikeやRogueliteのジャンルを無視する方法はありません。roguelikeまたは、Rogueliteがリリースし、私たちの宇宙が最終的に青画面で密かに走っているソフトウェアがどんなものになるまで、相乗効果を築くように運命づけられました。 Windows7です。
幸いなことに、Void/Breakerにとって、私は上記の絶望感の感情を克服し、予告編を見ました。ゲームについての私の気持ちは、より具体的で楽観的になりました。これは、漠然とフラクタル、巨石の視野、その他のセットドレッシングを覗き込んでいる間、ピアノと白のショットガンで高層ビル全体を半分に剥がすことについてのゲームです。Returnal。それは絶対にリターンではありませんが、同様の方法で私を悩ませます。それらの背景は前兆です。これが予告編です。
開発者は、エントロピーセンターの作成者であるダニエルスタブトン、別名Daniel Stubbingtonです。私たちはそれをレビューすることはできませんでしたが、ジェームズはデモを十分に気に入っていましたラウンドアップで機能します。 「この一人称パズルがバルブの傑作から借りているのと同じくらい(特に生い茂ったラボ環境からポータル2の開幕時間)、そのデモは、それが独自の脳を曲げる中央メカニックを使用しながら、テストチャンバーを解くスリルを正常に移植できることを示唆しています」と彼は書いています。
オッズは公正なボイド/ブレーカーが同じ脳性を持っているようです。一つには、舞台裏でショーを運営しているある種の敵対的なAIがあります。 「マシンは、あなたが逃げることは決してないと考えています」とSteamページはコメントしています。 「システムはあなたをここに保つように設計されています。」私が自分の道を撮ることができると思っていれば、システムは私に銃を与えなかっただろうと思いますので、おそらくあなたは銃撃戦の間でより賢いことをするでしょう。おそらく、あなたが殺害したばかりのすべての建物を一掃し、断片をSOSに並べるでしょう。
あなたがただ固執し、建物を殺したいだけなら、私はあなたを判断していません。私も建物を殺害するのが好きです! Void/Breakerは今年後半に発売され、今すぐプレイテストが発生しています。 4月24日まで実行されます。詳細については、詳しく知ることができますスチーム。