私が通っていた中学校の図書館の壁に貼られていたポスターによると、本には「心を砕く」「弾丸を止める」「山を動かす」「刑務所の壁を破壊する」「軽い向精神作用を引き起こす」力があるという。睡眠不足で熱っぽい人の心。」学校を卒業して以来、書き言葉は生産性を損ない、欠陥のあるビデオゲームを改善するのにもかなり優れていることに気づきました。欠陥のあるビデオゲームのようなものPT ボート: 海の騎士団。
Studio4 の多国籍 Schnellboot シムは、2010 年の初めに私が PC Gamer UK の代理でこのゲームを中傷して以来、私のノーティカリアの棚で埃をかぶっています。多くの欠点に呪われており、その中で最も有害だったのは、悲痛なまでに直線的なキャンペーンでしたが、私が参加していたゲームでした。急いで再訪する必要はありません。最近の出会いがきっかけでした狭海の戦い私の興味を再燃させるために。
ピーター・スコット中佐による第二次世界大戦中のイギリス海軍の沿岸船舶の活動に関する 1945 年の説明は、目を見張るような読み物です。そのページには、海峡と北海での行動の説明が満載で、しばしばガンホーのように感じられます。殺人者ケネディ現実の出来事よりも物語。数ページごとに一時停止して、この出来事は実際に起こったことを思い出させる必要があります。いかに困難な可能性であろうと、どれほど多くの 20 mm 砲が彼らの方向に旋回しようと待っていても、RN モーター魚雷艇とモーターガンボート小隊の優れた男たちは常に立ち往生することに熱心でした。彼らの攻撃に対する飽くなき食欲は枢軸軍の輸送船団と東軍を意味しました。 -ボートの編隊は定期的に荒らされ、荒らしを行っていた薄っぺらな船は頻繁に穴だらけになり、飛沫が飛び散りました。勇敢な/不運なマテロットの血。
冒険的な MTB や MGB が引き起こした大惨事について読んだ後、自分も何かを引き起こしてみたいという強い衝動にかられたことを告白します。クラフトをもっと欲しがるバトルステーション: パシフィックの Elcos よりも少し便利ですSH3のEボートに手を伸ばしましたPT ボート: 海の騎士団。おそらく 5 年間の MOD とユーザー作成のミッションによってフジツボが取り除かれ、隠された可能性が解き放たれたのでしょう。
初期の兆候は明るいものではありませんでした。 MOD/ミッションの採集旅行から戻ってきましたが、ロック解除に関するアドバイスはほとんどありませんでした (追加)<all_missions_unlocked val = "1"/>to the start.ini を使用すると、すべてのキャンペーン ミッションが最初から利用可能になります)、複雑で文書化が不十分なエディターのせいで、最も勇敢なシナリオ作成者以外はやる気を失っていたという印象がありました。 DX10 グラフィックスをアクティブにするとフリーズが発生し、異方性フィルタリングにより特定の角度と範囲で煙雲が消えるように見えました。チュートリアルの説明が不十分だったために、入門ミッションの 1 つを 3 回連続で失敗したとき、私は危うく飛び降りる寸前までいきました。
しかし、私はそこに留まり、ホイールを回したり、貝殻を吐き出したり、ウナギを吐き出したりする行動を一週間続けた後、本当にやってよかったと思っています。 PT ボートが依然としてサイレントハンター3- スタイルのダイナミックなキャンペーン、小競り合いモード、リプレイ、そしてミッションベースの協力マルチプレイヤーの数々。驚くほど充実したシナリオ ロッカーから南京錠を珍重し、リアリズムの妥協点をいくつか受け入れれば、そのクールな重要性は非常に高くなります。受付は少し不公平だと感じ始めます。私のレビューが掲載されている PC Gamer のコピーは見つかりませんが、テキストとスコア (59% らしい) がこのシムのアクセシビリティと雰囲気を適切に認識しているかどうかは疑問です。乗組員可能なボートの印象的な範囲 (21 隻)、堅牢な AI、そしてもっともらしくエキサイティングなミッションについては触れましたか?
仕事嫌いの 2015 年ティム・ストーンは、PT ボートがサウスエンド・ピアほど重要なリストを備えていないという事実を非常に気に入っています。 WASD キーの上に数字を配置し、さらにいくつかの数字を手元に用意します (他にどこ?Anatomy Ed) の魚雷発射 (スペースバー)、爆雷投下 (b)、煙の発生 (r)、およびステーションの移動 (1 ~ 4) を理解すれば、あらゆる不測の事態に備えることができます。個別のスロットルがあれば、特に各エンジンの個別の損傷モデルが付属している場合には、操縦がより面白くなったでしょうが、制御がシンプルなため、頻繁に行う可能性が高い砲位置の管理中に操縦が容易になります。
巧みに方向付けられた大砲の砲弾の流れは、このゲームの多くの問題を解決できますが、それが単純な戦術を補うことはほとんどありません。チャート画面と、ほとんどの小競り合いに存在する入札可能な友好的なクラフトを無視することは、失敗へのレシピです。
プレイすればするほど、読めば読むほど、Studio4 のシナリオ デザイナーと武器コーダーが沿岸船舶の運用の独特の味わいと課題を捉えるために注いだ仕事のありがたみがますます高まります。 75 ほど* のゴールド エディション ミッション (ゴールド エディションには、サウス ギャンビット拡張の地中海と黒海のコンテンツが含まれています) の多くで勝利をつかむには、敵対者を分断し、煙幕を張り、本能的な近距離でのウナギの受け渡しをマスターする必要があります。このゲームで最も満足のいく体験の 1 つは、自分で蒔いた霧の堤防から飛び出し、驚いた駆逐艦の側面に数匹のブリキの魚を発射し、怒りの曳光弾が欄間を挟みながら暗闇に飛び込むことです。
*どちらの側からもプレイできるミッションを二重にカウントしない場合、合計はおそらく 40 近くになるでしょう。
私はスコットの本で説明されている特にトリッキーなテクニックを今も練習中です。魚雷が利用できない時代には、大胆な MTB/MGB が敵の進路を切り裂き、船首の下に直接爆雷を投下しようとすることは知られていました。このような攻撃には一瞬のタイミングが必要でした。昨夜発見したように、作戦のタイミングを誤ると、いとも簡単に被害者を海上ひき逃げ事件に巻き込んでしまう。
狭海海戦には、陪審が仕掛けた舵、煙が充満したエンジンルーム、そして絶望的な消火活動の物語が散りばめられています。悲しいことに、PT Boats のかなり初歩的なダメージ シミュレーションでは、このような詳細を再現するのに苦労しています (このシムでは曳航や生存者の回復も行いません)。船体の完全性、エンジンの状態、火災レベルはすべて個別に追跡され、優先的な損傷制御が可能ですが、ステアリングの問題はまれであり、浸水は大幅に抽象化されています。
入ってくる弾丸は着実にパフォーマンスを低下させ、乗組員を淘汰しますが、それらは驚きを生み出しません。開発者がこの分野でもう少しカラフルで野心的なことを試みるのを見たかったと思います。
海洋物理学にも何らかの研究が必要になる可能性があります。バーチャルセーラー、サイレントハンター、シップシミュレーター...それらはすべて、より途切れ途切れのチョップとはるかに大きく膨らんだうねりを特徴としています。 PT ボートは、条件が穏やかで光レベルが低いときに最も説得力を発揮します。それほど熱心でない部隊であれば、その任務のほとんどは明るい太陽の光を浴びていただろう。 Studio4 は、自分たちの主題に忠実であることに自信を持っていました。多くの場合、あなたは夕暮れか夜明けに狩りをするか、月明かりで銀色に輝く水域を徘徊します。神経質な夜の敵が、遭遇の開始時に時々ホシ貝を投げたり、信号ランプをあなたの方向に点滅させたりするなら、夜の雰囲気はほぼ完璧でしょう。
月曜日まで£5.50, PT Boats Gold は再発見する価値のあるシムです。私と同じように、キャンペーンでの失望とミッションの挫折感が思い出の大半を占めている場合は、アンロック チートと、『狭海の戦い』のような同情的な書籍によって提供される背景情報を携えて戻ってくると、世界が変わる可能性があります。たまたま PC Gamer UK の 2010 年 3 月号 (?) を所有している読者の方は、PT Boats のレビューを参照して、その深紅の 59% に取り消し線を引いて、漫画のサメが親指を立てているビロを参照することを許可します。
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フレア・パス・フォクサー
先週のフォクサーはUボートのペン屋根のように建てられました。 Matchstick、AFKAMC、Rorschach617、Shiloh、phlebas、AbyssUK がグランドスラムでかなりの塊を打ち出しましたが、決定的な突破口は生まれませんでした。ローマンは二度目の襲撃に耐えられるかどうか知りたいと思っている。
ある???
bOn-8爆撃機
c寒天銃
dフライング・ダッチマン号のスタンプ
e???
f「裸の旅団」のポスター
g紙幣、民主カンプチア
hラムタンク
私ハリー王子
jSE5a B525
k???
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フォクサーの事実 #218
ピーター・ブレイクの軍曹ペッパーのアルバム・カバーのデザインは、ラジオ・ファン誌の1958年6月10日号に掲載された「ハルツームのゴードン」のフォックスサーから大きく借用している。
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