監督してきましたサラセン人、サラディン、 そしてスカウトここ数日間、フルダギャップで過ごしました(ご厚意)装甲旅団(このコラムは、ゲームの現状と、賞品として 2 つの拡張版が与えられるコンテストについてのいくつかの考えで終わります)。この制限付き遊びダイエットと、いくつかの説得力のあるダイエットを組み合わせるテレビ ドキュメンタリー私の考えは次のとおりになりましたトラブル、私の広範なウォーゲームライブラリが決して起こらなかったと主張する紛争。
50年前の夏、宗派間および政治的暴力北アイルランドではイギリス軍が出動手術それは最終的に38年間続き、場合によっては限界をはるかに超えて、訓練、リーダーシップ、中立性、忍耐力が試されることになる。
なぜ私はこの恐ろしい複雑な状況の間にウォーゲームセットをプレイしたことがなかったのですか?重要イギリスの歴史の段階?かなり明白な理由の 1 つは、海を越えた戦争は従来の治療法には適さないということです。紛争*中に敵の行為によって死亡した1,049人の軍人および530人の民兵組織の大部分は、爆弾、IEDおよび狙撃兵によって殺害された。彼らは待ち伏せや反待ち伏せ、暗殺や迫撃砲の奇襲攻撃によって殺害された。重大な小競り合いは非常にまれであり、正真正銘の戦闘は前代未聞でした。当社の最も多用途で国際的な戦術エンジン、コンバット ミッション、接近戦、キャンペーン シリーズ、分隊戦闘などでは、両側の戦闘員が粘り強く行動することを前提としています...真っ向から戦います。北アイルランド紛争を有意義で魅力的な方法でモデル化するには、おそらく COIN に興味のある Johan Nagel のようなことを行う必要があるでしょう。ベトナム戦争でやった- オーダーメイドのエンジンを一から構築します。
* 1840人の民間人が命を落とした
デジタイザーになる可能性のある人の中には、この紛争を一目見て、明確な衝突の欠如と前線の変化を戦術的な質感とダイナミズムの欠如と誤解した人もいるかもしれません。動乱は、不幸な英国軍が板挟みになり、数十年に渡って避けられない血なまぐさい膠着状態が続いたものであるという本土の広範な認識は、特に立場が固まる前の1970年代初頭における六つの郡の状況の流動性と順応性を認識できていない。そして「」長い戦争" 始まった。
少し歴史を知っていれば、たとえば、英国陸軍の視点からプレイされる心と気持ちを刺激する戦争ゲームや、無所属の人道的な視点からプレイされる斬新な平和仲介パズル ゲームを想像するのは、それほど難しいことではありません。イギリスが果たせなかったこと、つまり平和を維持し、緊張を緩和し、比較的早く撤退することはできるだろうか?あなたは公平性を維持し、IRA で最も有能な新兵募集軍曹にならないようにできるでしょうか?平和を求める仲介者として、あなたは停戦をより永続的なものに変えることができるでしょうか?共和党に武器を放棄するよう説得し、同時に強硬なロイヤリストを安心させる協定を立案することは可能だろうか?
私はゲームキャリアのかなりの部分を、赤いベレー帽をかぶったレッドデビルで栄光を掴むことに費やしてきました。パラシュート連隊を再実行したことで、最高級の 瞬間何度も、私はその最も深刻な問題に立ち向かい、認める準備ができていると思います恥ずかしい もの。多くの人たちと同じように、私も勝ち負けだけを目的にウォーゲームをしているわけではありません。私は純粋に騒乱と物資を求めてここにいるわけではありません。こうした気分転換は、入り口や思い出させるものでもあります。
このことから、「トラブルほど悲惨で、長続きし、複雑な紛争を題材としたゲームは本当に必要なのでしょうか?」という重要な疑問が生じます。私は、おぞましい長期にわたる複雑な紛争を描いたゲーム、少なくとも真剣なものが必要であると主張したい。それはまさに、それがぞっとするような、長期にわたる複雑なものであるからである。
もしあなたが私と同じように本土出身の英国人であるなら、70年代、80年代、90年代に北アイルランドで私たちの名のために行われた犠牲と過ちを理解し、記憶することが非常に重要であると信じています。この時代をしっかりと把握していなければ、たとえば、この時代がどれほど貴重であるかを理解することは困難です。グッドフライデー協定それを危険にさらすものがどれほど危険であるかということです。
トラブル中に設定されたゲームが、教育されたほど効率的に夢中になれなかった正当な理由はありません。ナッツを割るために大ハンマーを使用し、両刃、あるいは三刃の武器(外出禁止、強制収容、共謀など)を詰め込んだ人々を罰し、一貫性のない政治的支配者によって制約されるプレイヤーを特徴とする、平和維持軍としてのイギリス軍のデザイン。現時点で私の頭の中で自然に凝固したものは、間違いなく群れの中で目立つでしょう。軍隊が得意なことをやっている様子を描いた戦略ゲームは何千もありますが、北アイルランドのような複雑で緊張した環境を理解するのに苦労している様子を描いたものはほとんどありません。
騒乱の犠牲者の多くは民兵組織によって宗派間のしっぺ返しで殺害された民間人であり、今も戦争による恐ろしい身体的、精神的な傷を負ったまま生きている人が何千人もいるのだから、この時代を舞台にしたゲームは当然、次のようなことになるだろう。深刻であるのと同じくらい敏感でなければなりません。この奇妙なスタジオはイスラエルとパレスチナの状況に機転と洞察力を持って取り組んできたので、同様に分裂的で現代的なNIの紛争が味や新鮮さの理由で範囲外であるべき理由がわかりません。
しかし、私がトラブルに最も近づいたのは、そこでの任務中に迫撃砲で撃たれた英国陸軍の退役軍人と会話したときであるため、おそらく私には、「NI紛争は英国にとって適切なテーマなのか」という質問について偉そうに語る資格はないのかもしれない。ウォーゲーム?」これを読んでいる人の中には、より強いつながりを持っている人もいると思います。人が頻繁に訪れる通りで育ったなら豚ガソリン爆撃機、あるいはイギリス軍の制服を着てパトロールした人たちについて、この感情的なテーマについてのあなたの意見を聞きたいと特に思っています。
* * *
私の1歳二-一部 装甲旅団レビューは今では少し古いです。執筆以来、Veitikka Studio は、好感の持てるダイナミックなキャンペーン システム、エンジンの多数の改良、イタリアとユーゴスラビアの 2 つの有料ウェア勢力を含むアドオンによって、冷戦を彷彿とさせるトップダウンの接近戦ウォーゲームを強化してきました。強力なターンレス タクティクス タイトルは、CC のアクセスしやすさ、コンバット ミッションの妥当性、そして Gravteam Tactics のキャンペーンの自由度を備えた製品へと静かに姿を変えました。
長期戦に対するユハのアプローチは、『Close Combat 2: A Bridge Too Far』のアトミックを少し思い出させます。主な違いは、AB でプレイヤーがミッション シーケンスの長さと、どの戦場を組み込むかを決定することです。まず、ゲームの 4 つの巨大な劇場マップ (フォート アーウィン、フルダ ギャップ、北ドイツ平原、南東フィンランド) のいずれかをクリックして移動します。次に、エンジンはこのルートを一連の試合会場に変換します。プレイはチェーンの中央のリンクから「ミーティングエンゲージメント」で始まります。勝利すると、マップを 1 つ移動して、目標であるチェーンの敵の端に近づきます。
前進の勢いを維持するのは簡単ではありません。勝利した後は、座りがちで見つけにくい敵に守られた VL を攻撃することが求められるため、多くの場合困難な命題となります。そして、チェーンの遠端にあるマップに近づくほど、戦闘の間にボロボロの中核部隊を再装備するために費やすことができる「補給ポイント」が少なくなります。
これは、構成マップが永続的なダメージを受ける方法によって強化された、独創的な半自己バランスメカニズム (敗北によりチェーンの終端に向かって押し戻され、供給ラインが短くなる) です。何度も争われた会場には、瓦礫の建物、焼け焦げた森林、クレーターだらけの道路など、初期の戦闘の傷跡が残っている。マップがより大きな実体からランダムに選択され、AB のスクリプト化されていない AI が完全に VL の位置と部隊の構成によって駆動されているという事実は、それを保証している。ユニークで予測不可能な取り組みが無限に続きます。
先週報告されたように、最新のベータ パッチでは、ゲームのマップ セルの容量が 1 ユニットから 3 ユニットに増加します。これは、経路探索を支援し、自然性を大幅に高める改善です。攻撃に関しては、AI はまだ少し熱心で協調性がないように見えることがありますが、そのわずかな不器用さは防御の才能と、賢く使用すれば行動の欠陥をかなりうまく隠すことができる豊富なカスタマイズ オプションによってバランスがとれています。
AB の次のステップは、当然の Steam デビューです。それは10月31日に行われ、2番目の拡張パック。期間 (1965 ~ 1991 年) フランス軍とベルギー軍が、デフォルトのソ連軍、アメリカ軍、イギリス軍、フィンランド軍、東ドイツ軍、西ドイツ軍、ポーランド軍に間もなく加わります。新しいユニットの選択が追加されます西ヨーロッパの地域冷戦時代の怒りの住処よりもシャーマンやパンサーに関連している。
今年はフレア・パスの誕生日がマークされずに過ぎてしまったようだ。次のささやかな競争、謝罪について考えてみましょう。 Matrix Games は親切にも、素晴らしいゲームのための 2 つのコードを提供してくれました。装甲旅団(www.matrixgames.com で引き換え可能なコードには、イタリア - ユーゴスラビア パックが含まれています)。以下に示すユニットのうち少なくとも 6 つのユニットの名前を日曜日の 12:00 GMT までに私 (timfstone at gmail dot com) に送信すると、1 つを獲得できます。 8 つの戦闘マシンすべてに正しく名前を付ければ、月曜日の抽選であなたの名前が帽子に 2 回入ります。通常のルールが適用されます (コメントに答えはありません!ずるい複数エントリーは禁止!すべてのエントリーは 48 時間以内に提出する必要があります。)。答えはあまり具体的である必要はありません。 Roman はマーク番号や異体字には興味がありません。
↑クリックすると拡大します
* * *