フェニックス ポイント基地管理 - フェニックス基地に建設するのに最適な建物は何ですか?
あなたの拠点はすべてフェニックス プロジェクトに属しています
フェニックス ポイントたくさんあるうちの一つにすぎませんフェニックスプロジェクトの拠点突然変異体を生み出すパンドラウイルスから人類を救うためのキャンペーンの過程で、このファイルをオンラインに戻すことになります。そして、成功のチャンスを最大限に高めるためには、これらの各拠点を慎重に維持し、構築する必要があります。
私たちのフェニックスポイント基地管理ガイドでは、フェニックス ポイントでの基地建設がどのように機能するかについて説明し、ゲーム内のすべての建物について役立つ説明と、基地に優先的に配置するのに最適な建物はどれかを説明します。
フェニックスポイント基地管理ガイドの内容:
フェニックスポイント基地管理
フェニックス ポイントでキャンペーンを初めて開始するときは、1 つの拠点 (名ばかりのフェニックス ポイント) にのみアクセスできます。キャンペーンの過程で、この出発点から徐々に外側に拡張し、エリア スキャンを実施し、(できれば) 世界中に点在する他の 7 つの長い間廃止されていたフェニックス プロジェクト基地を発見して復元します。
すべての基地は、「拠点」タブ画面の下部にあります。各拠点は次のように分かれています。5x4 グリッド、および (手動で構築できない車両ベイを除く) グリッド内の各タイルを使用して、異なる構造を収容できます。
合計があります12の異なる建物タイル内に配置でき、それぞれに特定の数のマテリアルと技術、および構築に必要な時間がかかります。それらの多くは、建設後に運用を維持するためのエネルギー要件もあります。つまり、必要に応じてエネルギー ジェネレーターを建設して、基地のエネルギー供給を常に維持する必要があります。
タイルに隣接する既存の建物がある場合にのみ、タイルを建てることができます。。また、場合によっては基地内にブロックされたタイルが存在することもあります (下のスクリーンショットの右上隅に見られるように)。これにより、基地の建設がさらに制限され、優先順位を真剣に考慮する必要が生じます。
フェニックスポイント基地に建設するのに最適な建物
これが、あなたが私たちのフェニックスポイント基地管理ガイドを読みに来た理由です、そうです?特定の建物が他の建物よりも優れており、常にこれらの建物を優先する必要があることを明確に教えてほしいのですか?本当にそんな簡単なことだと思いましたか?
実は、それはとても簡単なことなのです。たいてい。
特定のニーズを満たすだけの機能を持つ建物はかなりの数あり、そのニーズが満たされれば、さらに建物を建てることを心配する必要はありません。たとえば、エネルギー発生器。または封じ込め、またはアクセスエレベーター、または居住区、または店舗。問題は、これらの差し迫ったニーズをすべて満たしたら、何を構築するかということです。そして、ベースを他に何を埋めるか考えているだけです。
私の一番の選択はいつも研修施設。費用のかかる取り組みではありますが、私は常にすべての拠点に少なくとも 1 つ (できれば 2 つ) の訓練施設を建設するよう努めています。ユニットを家に置いたまま、必要なときに備えて経験値を獲得してレベルアップできる機能は、絶対に不可欠です。
これを超えて、メディカルベイこれも二重に利用するのに最適な優れた構造です。これにより、探索や分隊をミッションに派遣できない間のダウンタイムが軽減されます。私も余剰を持っているのが好きです食料生産、需要の高い技術や材料のリソースを求めて派閥と取引する目的で、食料レベルを数千に保ちたいからです。
その先には、次のようなものがあります。研究室そして製造工場、研究と製造の速度がそれぞれ増加します。もちろん両方とも便利ですが、私は間違いなく製造工場に軍配を上げます。合計でわずか 2 ~ 3 つの研究所でも、研究に関してはまったく問題なく追いつくことができることがわかったからです。一方、車両、航空機、兵士のためのより優れた装備品の生産速度を向上させるものは常に良いことです。
次に、フェニックス ポイントの各建物と、そのコストとメリットを比較して詳しく見てみましょう。
研究室
- 料金:300 のマテリアル、200 のテクノロジー
- ビルド時間:4日間
- エネルギーコスト:3
- 関数:研究ポイントの生産量が増加し、研究の速度が向上します。テクノロジーを研究するには、少なくとも 1 つの研究所が必要です。
たった 1 つの研究所に固執するのは、全体的な成長に少しダメージを与えるかもしれないと思いますが、回復したフェニックス基地内にすでに建設されている研究所は、通常、研究に十分な後押しを提供することがわかりました。本当に他に何も構築する必要がなく、材料に余裕がある場合を除き、これらの多くを手動で構築する傾向はありません。
衛星アップリンク
- 料金:250 のマテリアル、100 のテクノロジー
- ビルド時間:4日間
- エネルギーコスト:2
- 関数:すべての基地にわたって構築された各衛星アップリンクにより、一度に実行できるエリア スキャンの数が (1 ずつ) 増加します。
複数のエリアのスキャンを一度に実行できるのは非常に便利ですが、突然大陸全体が未発見の小さな疑問符を数十もたたきつけるのは少し圧倒されるかもしれません。合計 2 つの衛星アップリンクで十分に対応できますが、3 つについては議論ができます。それ以上は少しやりすぎです。
エネルギー発生器
- 料金:250 のマテリアル、50 のテクノロジー
- ビルド時間:3日間
- エネルギーコスト:0
- 関数:その基地のエネルギー供給量を 20 増加させます (シネドリオン核融合技術を使用すると 30 に増加します)。
エネルギー発生装置の過剰は全く無意味です。ほとんどの基地は、エネルギー発生装置が 1 台でも完全に機能し続けることができます。特にシネドリオン核融合技術を取得した場合はそうです。
居住区
- 料金:250 マテリアル、10 テクノロジー
- ビルド時間:2日間
- エネルギーコスト:1
- 関数:基地内のすべての兵士 (航空機に割り当てられている場合でも) は、基地内の各居住区ごとに 1 時間あたり 2 スタミナ ポイントを回復します。
スタミナ バーはヒット ポイント バーよりもはるかに小さいため、より早く回復します。そのため、居住区域は拠点ごとに 1 つだけあれば十分だと思いますが、すべての拠点に居住区域があることを確認するようにしています。
店
- 料金:200素材
- ビルド時間:2日間
- エネルギーコスト:0
- 関数:武器/弾薬/装備品/防具のグローバル保管容量が 200 増加します。
本当に必要な場合にのみ建てるべきもう一つの建物。必要以上の収納スペースを構築することは、文字通り、より良いものに使用できる拠点のスペースを占有するだけです。容量の上限に達した場合にのみ構築してください。また、余裕があれば、オンラインに戻す事前に構築されたベースのストアをすべて取り壊すことをお勧めします。
アクセスエレベーター
- 料金:200 のマテリアル、10 のテクノロジー
- ビルド時間:0日
- エネルギーコスト:0
- 関数:防衛任務の展開地点、そして事態が悪化した場合の逃げ道。アクセスリフトがないと攻撃されても逃げることができません。
すべての拠点には 1 つのアクセス エレベーターが必要です。それ以上でもそれ以下でもありません。
製造工場
- 料金:350 のマテリアル、100 のテクノロジー
- ビルド時間:4日間
- エネルギーコスト:3
- 関数:装備、装甲、車両の世界的な製造速度が向上します。
製造プラントは、権力と影響力の全体的な成長効率を高める優れた方法です。フェニックス ポイントのゲーム序盤は、最初の 2 ~ 3 台の車両と航空機を急いで出すことが重要であり、追加の製造プラントは、この最初のスプリントをトップで抜け出すのに役立ちます。
研修施設
- 料金:250 のマテリアル、100 のテクノロジー
- ビルド時間:3日間
- エネルギーコスト:1
- 関数:基地内のすべての兵士(航空機に割り当てられている場合でも)は、基地内の各訓練施設ごとに 1 時間あたり 2 の経験値を獲得します。
それらすべての建物の中で最も過小評価されている建物。訓練施設は非常に便利です。大陸ごとに 1 つの基地をその大陸の「主要」基地として割り当て、そこに 2 つの訓練施設を建設して、任務に使用されていないときでも軍隊がレベルアップできるようにすることをお勧めします。
メディカルベイ
- 料金:250 のマテリアル、100 のテクノロジー
- ビルド時間:3日間
- エネルギーコスト:1
- 関数:基地内のすべての兵士 (航空機に割り当てられている場合でも) は、基地内の各メディカル ベイごとに 1 時間あたり 4 ヒット ポイントを回復します。
メディカルベイについてもトレーニング施設についても同様です。私なら、各大陸の各「主要」基地に 2 つのメディカル ベイを追加します。そうすれば、部隊が回復期間中に戻るための専用の拠点を持てるようになります。軍隊を回復するためだけに大陸全体を横断するのに費やす時間は膨大な無駄であるため、このために単一の基地に依存しないことが非常に重要です。
食料生産
- 料金:200 のマテリアル、40 のテクノロジー
- ビルド時間:3日間
- エネルギーコスト:3
- 関数:1 日あたり 8 個の食料を生成します (毎日 8 人の兵士を養うのに十分な量)。
先ほども述べたように、私は食糧生産が余っていることが好きです。食料は専用の建物で生産できる唯一の主要資源であり、これは他の勢力と取引するための理想的な資源であることを意味します。私は、兵士が消費するものに加えて、毎日少なくとも 8 つの食料を生産するように努めています。
封じ込め
- 料金:300 のマテリアル、150 のテクノロジー
- ビルド時間:4日間
- エネルギーコスト:2
- 関数:捕獲されたパンドラの世界的な収容スペースを 50 増加させます。
- 技術的な前提条件:パンドランの捕獲と封じ込め
ガイドを読んでくださいフェニックスポイントで敵を捕まえる方法詳細については詳細を参照してください。しかし、一般的な要点は、スペースが不足した場合にのみ収容施設を追加で構築する必要があるということです。これは、非常に大きなパンドランズ (カイロンとスキュラ) の捕獲を開始するまでは発生すべきではありません。 Geoscape の [人事] タブから収容能力の状態を確認できます。
ミストリペラ
- 料金:250 マテリアル、80 テクノロジー
- ビルド時間:5日間
- エネルギーコスト:2
- 関数:建設後、近くのすべてのミストをゆっくりと押し戻し、基地の周囲の半径が拡大します。約 16 日後、最大範囲に達し、成長が停止します。
- 技術的な前提条件:ミストリペラ開発(シナドリオン)
ミスト リペラは、世界規模でパンドラ ミストを押し返すことを可能にする Synedrion の作品です。特定のシネドリオンの避難所を囲む輝く青い円として、ジオスケープですでにそれらが機能しているのを見たことがあるかもしれません。基地内にそれを建設すると、ミストが押し戻され、パンドラの基地が出現できず、近くの避難所やフェニックスの基地を脅かし始めることのできない安全なエリアが作成されます。
これはゲーム中盤の技術であり、この頃にはおそらくミストがあなたの領土に本格的に侵入し始めているでしょう - したがって、ミストリペラはパンドランズをもう少し抑制する非常に便利な方法です。
車両ベイ
- 関数:基地の車両と航空機は 1 時間あたり 20 ヒット ポイントを回復します。建造できる車両と航空機のグローバル最大数がそれぞれ +2 増加します。
3 つの点でユニークなビークル ベイについて簡単に説明します。まず、単一のタイルではなく、基本レイアウト グリッドの 2x2 セクションを占めます。 2つ目は、取り壊すことができないことです。そして第三に、これは手動で建設できない唯一の建物です。つまり、フェニックス ポイント内の最初の車両ベイの外にある建物にアクセスする唯一の方法は、すでに建物が設置されている基地を回復することです。
とても便利な建物です、誤解しないでください。これは戦闘以外で車両を回復できる唯一の方法であり、構築および維持できる航空機と車両の数も増加します。ただし、派閥車両を捕獲するとこの制限を超えることができます。
フェニックス ポイントの基地管理についてより詳しく理解できたので、他のガイドも読んでみてはいかがでしょうか?私たちは、この野心的な新しいターン制戦術ゲームのあらゆる側面について、一連のトップレベルのガイドを作成することに懸命に取り組んでいます。そのため、開始するためのヒントや戦略については、以下のリンクを必ずチェックしてください。
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