『オーバーウォッチ 2』の「圧倒的にネガティブな」Steam ローンチで長年のフラストレーションが沸騰

画像クレジット:アクティビジョンブリザード

オーバーウォッチ 2もっているSteamで発売されましたそして、Activision Blizzard はおそらく今そのことを後悔しているでしょう。この記事の執筆時点で、このゲームには 22,619 件のレビューが寄せられており、その多くは Battle.net ですでにしばらくプレイしている人々によって書かれていますが、そのうちゲームに高評価を与えているのはわずか 15% であり、「圧倒的に否定的な評価」となっています。 "評価。いつもの荒らしレビューの中に紛れ込んでいる、生意気なリンクチームフォートレス2そして怪しげな ASCII ジョークのほかに、ゲームの方向性と欠点についてのかなり広範囲にわたるエッセイがいくつかあります。

多くのプレイヤーはまだ研ぎ澄ますべき軸を持っていますオーバーウォッチ 2は無料プレイのバトルパス モデルに切り替わります - 発売日をチェックしてくださいオーバーウォッチ2のレビュー核心的な部分については、かつてはほとんど警告なしですべての名簿を提供し、自由に実験することを奨励していたゲームに、新しいキャラクターと装飾品のレベリングが導入されました。続編の焦点とされるオーバーウォッチ 2 のストーリー主導の PVE モードに怒っている人もいます。その後、スキル ツリーとレベリングを備えた本格的なヒーロー ミッション モードとして発表されました。劇的に削ぎ落とされた一連の別売り最初のハロウィーンイベントと同様の季節の協力ミッションオーバーウォッチ。ブリザードの最近のオーバーウォッチ リーグの扱いについては不満の声があり、5対5のチーム形式への切り替えやDPSとサポートヒーローの正確な比率についてはより主観的な屁理屈もある。いくつかのレビューは Activision-Blizzard について触れていますセクシャルハラスメントの文化の疑いとの主張不当労働行為、そのため、オーバーウォッチのチームスピリットの強調はかなり空虚に聞こえます。

2016 年にオリジナルのゲームを愛した人にとって、これは非常に悲しい内容です。現在はプレイできなくなった初代オーバーウォッチは、私がこれまで心から夢中になって毎日プレイしていた数少ない巨大企業のサービスとしてのゲーム企業の 1 つです。昼食時と夕食後、他のことに時間を割く時間がなかったため、儀式的にゲームの中止を誓わなければならなかったほどです。私はそれをよく評価しました非常にわがままで妥協的しかし、マッチョ演劇の伝説的なジャンルにおける多様な表現への心のこもった試みだったと思いますが、それよりも、一見相容れない能力セットを持つヒーロー間で管理される信じられないほどのチームケミストリーにはるかに魅了され、美しくステージ管理された15分間の活発な試合に詰め込まれました。イントロとアウトロ。

多くの緑色のオーバーウォッチャーと同じように、私もラインハルト プレイヤーとしてスタートし、彼の巨大なエネルギー シールドによって与えられる平静の窓を利用して、他のプレイヤーが自分の持ち物を闊歩するのを眺めていました。半ケツの一匹オオカミの守護聖人であるハンゾーとの短い軽率な情事の後、私はマーシーと味方の間を磁力で滑空する彼女のコツを発見した。それはチームに均等な隊列を維持するよう促し、天使のような癒し手は常にどこかに退却できるようにするに。そこからは、すべてザリアと彼女の「今は私のものです!」でした。タンクへのアプローチ - バブル シールドを弾いて敵のアルティメットを吸収し、突然恐怖に駆られた DPS プレイヤーを錬金術的にリサイクルされた独自の攻撃ジュースで調理します。いやあ、あのバブルシールドが大好きでした。私が見る限り、『オーバーウォッチ 2』が完全にビジネス志向で無料プレイモデルに移行し、レベルアップのはしごがゲームを持っていない人たちを悩ませるために投入されたものであることを、私はほぼ許すつもりだった。バトルパスに使えるお小遣い。

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多くのプレイヤーとは異なり、私はオーバーウォッチの PvE 要素との困難で長引く浮気をそれほど気にしたことはありません。私がこのゲームに常に望んでいたのは、プレイヤーがロールプレイをしたりふざけたりする、時には競争要素を犠牲にして、宣言されていないソーシャル プラットフォームとしての地位を倍増させることです。私の最も幸せなオーバーウォッチの思い出の多くは、試合が始まる前にセーフルームで愚かなことをしたことで構成されています - 相手側の覗き見するゲンジをブロックするために窓にスプレーを叩きつけたり、全員をだまして同じ家具に座らせたり、バスケットボールをしたりしました。多くの場合、その遊び心はその後の銃撃戦にまで波及し、敵対するヒーローたちが自発的に銃を下ろしてコンガの隊列を形成しようとする休戦デーのような瞬間につながった。ブリザードが PvE というニンジンをぶら下げるのではなく、ゲームのその側面を拡張する実質的な方法を見つけてくれればよかったのにと思います。

繰り返しますが、『オーバーウォッチ 2』の核心は、素晴らしい多様性と柔軟性を備えたヒーロー クラスを中心に構築された素晴らしいチーム シューティング ゲームです。昔ながらの魔法の多くは今も残っています。ルシオとしてキャプチャーポイントの周りを無限に壁を走り回ったり、ファラとして屋上を縫って爆弾を飛び跳ねるジャンクラットを追いかけたり、ブリギットとしてソルジャー 76 のグリルに全力で立ち上がったり、D として絶対的なガキであったりします。バージニア州このゲームに模倣者が多い理由がわかります。最もカラフルな Team Fortress 2 と Halo を除けば、他のチームベースのゲームはわかりません。FPS攻撃性と遊び心のバランスをこれまでにうまくコントロールしたことはありません。私はまた、現在怒っているプレイヤーたちから首を絞められている個々の Activision Blizzard 開発者たちにも激しく同情します。このゲームの開発に取り組んでいる今、とても感謝の気持ちを感じているに違いありません。しかし、『オーバーウォッチ 2』は概して自己妨害の演習であり、現在のロードマップを部分を掃除する演習以外の何ものでもないと考えるのは難しいと思います。現段階で私が本当に望んでいるのは、2016 年に戻ることだけです。