2025年の冬のスチーム次のフェストからのお気に入りのデモ

別の次の祭りをスチーム競争しなければならなかったため、終わりに近づいていますモンスターハンターワイルドPCを保持する眼球の場合 - しかし、将来のリリースのために設定された興味深い風変わりなゲームを強調するためにそのコツを失うことはありません。私たちのインディーデモアストロラーベの簡単なぶら下がりは、私たちが数ヶ月休んでいることを示しています次のフェストは、投稿時には、この冬のショーケースが提供しなければならない最高のサンプラーをダウンロードして試すのに貴重な時間がまだいくつかあります。ここに先週のお気に入りがあります。もしあなたが何かをプレイしたなら、もう少し注意に値すると思うなら、コメントでそれを共有してみませんか?

doublewe

画像クレジット:ロックペーパーショットガン/ナイトバイトゲーム

ジェームズ:不信、ストレス、恐怖に根ざした感情が、そのような面白いゲームに根ざした感情を真に把握する心理的知識はありません。しかし、それは、高張力の戦いの王室と抽出シューターの拡散が、「SUS」という言葉が実証していると思います。その場合のように、そのパラノイアが完全に正当化されたときに役立つかもしれませんdoublewe:あなたの殺人的なクローンがNPCをひきつらせ、いつでも擬似炎の犠牲者になることができる、あなたの殺人的なクローンが群衆の中をはるかにすることができるローファイ、一人称のログエライト。反撃が目標ですが、ダブルウェはゆっくりとオープンした武器のケースと、ピアノ線の緊張に緊張を維持しているように見えるような民間人で、ハンターと狩りの間の境界線を絶えず曖昧にします。あなたの鏡をチェックして、あなたのランダム化された外観(したがってクローンの外観)を思い出させるために、濃度の失効のように感じられ、驚きのナイフにつながる可能性があります。

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どんな犠牲を払っても提供します

画像クレジット:コナミ

ブレンダン:私はこのコミックで運転が感じる方法が好きです1950年代のトップダウン配信ゲーム。すべての正しいVroomとズームがあります。物語は、延期された家賃を払うために奇抜な仕事を引き受ける不十分な宅配便について、まったく真剣に何も必要としません。そして、その気分は、バンパーから歩行者をドンキングし、最寄りの果物の屋台を通してさびたトラックをクラッシュさせると続きます。ほとんどすべてが破壊可能であり、あなたの唯一のツールが大きな車である場合、すべてが薄すぎる交通コーンのように見え始めます。

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ワンダーストップ

画像クレジット:ロックペーパーショットガン /アンナプルナインタラクティブ

ブレンダン:「居心地の良い」農業シムは、バンジャックスの脳に多くの救済を提供します。草が緑色であり、雲が作物の水と同じくらいあなたの霊を湿らせない予測可能な雨のみを脅かすことが多い紛争のない世界の単純な雑用。ワンダーストップこのジャンルを狙って、傾斜させています。あなたのヒーロー、アルタは、古典的な「好感の持てる」主人公やプレーンなプレーヤーの暗号ではなく、彼女にとって何が良いかわからない不機嫌そうなアリーナの戦闘機です。この場合:ひっくり返してお茶を飲みます。デモは、ゲームのオープニングの塊を提供します(あなたが行うタスクの多くの例ではないにしても)、私はそれがからかったよりも多くのカッパを望んでいることを望んでいます。

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ハイルークでのホラー

画像クレジット:nullpointerゲーム /アウトスロス

エドウィン:最新の次のフェストの少し前に、私は、確立されたジャンルを超えて「私の快適ゾーンから抜け出す」という「奇妙な」、「より驚くべき」ゲームのデモを掘り下げたいという願望を表明しました。それから私はプレスイベントやその他のものに道を譲り、斬新さを処理する能力を使い果たしたので、ここで私は大きくなりますハイルークでのホラー、宇宙の恐怖、地獄の少年スタイルのオカルト主義、および乾燥した羊皮紙マップに似た遊び環境に対する私の情熱を十分に伝えているお化け屋敷のボードゲーム。私はその青写真からほこりをこすり落とし、それらのカードクラフトシステム内でびらんだ悪意が潜むものを発掘することを楽しみにしています。

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Artis Impact

画像クレジット:しかし

エドウィン:Artisの影響に対する私の熱意は、デモの奇抜なスクリプトの私の嫌悪によってチェックされます。そこでは、あなたの主人公がさまざまなOtaku-Ass NPCに巧妙に打たれますが、それはWIP英語のローカリゼーションによる可能性があります。それを超えて、これは確かに不思議な生産です。これは、ターンベースの戦闘とプレゼンテーションを備えたPixelart RPGであり、壮大で巧妙です。楽しみにしています:ボタンを押すなどのアクションのためのピクチャーインピクチャマンガパネル。エレガントなミニマリストの落書きから絵文字を通り抜けることから、それ自体を失うことなく、生きている写真撮影に至るまで、華やかなアートスタイル。布、髪、剣のストライキのアニメーションが繊細に観察されました。探索は、トップダウンSnowGlobe環境で行われ、戦闘はポップアップブックコンピューターOS内で設定されます。スクリプトが足を見つけることを本当に願っています。

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この席は空いていますか?

画像クレジット:健全なゲームがプレゼントします

NIC:読者と締めくくるにもかかわらず、このパズルはそうですテストで得られるロジックの質問に関する遊び、私はまだ完全なものを手に入れるために輝いています。最近、RPGの大規模なレビュー間をジャンプすることで、スナックペッキングに対するトゥーカンの食欲が得られ、この特定の魚は私の法案に適合しています。シートにうるさしいパンターを詰め込むのはまろやかですが、それでもゲームが独自のスケルトンを流して倒れ、居心地の良い水たまりに崩壊しないほどカリカリです。また、私は背の高いカウボーイハットで映画館に突入する人を尊敬し、質問されたとき、述べています「私は私の大きな帽子をかぶっています」

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造産業

画像クレジット:ラントゲーム

Ollie:通常、工場のゲームでは、自分の2つの人間の手で手動で仕事をしなければならないときはいつでも、それは退屈です。意図的にそう。これは、自動化したいという欲求の背後にある原動力です。造船では、大きな汚れを帯びた工場を建設して、金を埋めた金の塊に金を埋めて、すべてがそれらの素敵な物理学ベースの落下砂エンジンの1つを搭載しています。そして、自分の2つの人間の手で砂の立方体をフーバーする理由があったときはいつでも、それは満足していました。砂を水に投棄する基本的なセットアップ以上のことをする時間はほとんどありませんでした。そして、湿った砂をあるパイルにふるいにかけるコンベアベルトに濡れた砂を覆い、役に立たないスラグを別のパイルに入れましたが、それには何かがあることを確認するのに十分です。デモは楽しい小さな概念の証明です。私は今、開発者が深さで大きくなることを望んでいます。

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Deadwire

画像クレジット:ショットガンアナコンダ

グラハム:戦闘でハッキングを使用できるサイバーパンクゲームはたくさんありますが、Deadwireのような即時の爆発的な結果はほとんどありません。これは、トップダウンシューティングゲームですホットラインマイアミ金型ですが、いつでもいつでも切り替えることができます銃口- 環境のほぼすべての要素を一緒にリンクできるスタイルビュー。敵、テレビ、ドア、爆発的な樽:すべてを配線することができます。リンクしているもので視界が必要なので、ここにはパズルソルビングの要素があります。また、自分をコーナーに戻すとすぐに再起動しますが、ほとんどの場合、スイッチをフリックしたためにドアが開いたときに樽を爆発させる乱暴な力についてです。

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