メチーと乱雑な抽出シューター永遠の冬今日、ゲームがプレイしていなかった間でさえ、リアルタイムで排出された貴重な水は、ゲームが発売時に抱えていた最大のプレーヤーの苦情に対処する大きなアップデートを見ています。早期アクセスシューターのパッチは水を作り直し、水を垂れ下げて貧しい状態にすることを脅かすのではなく、さまざまなエントリポイントでゲームの残忍な地図に潜入するために使用する通貨になります。そして、これは有望なニュースだけではありません - 敵の産卵の変化、再加工された銃撃、そして新しい地図も登場します。
最初に水の怒りを逃した場合は、説明させてください。 Forever Winterの残忍なWarzonesは、しばしば背中に縛り付けることができる水の樽を隠すことがよくあります。地図から脱出すると、これらのリットルをホームベースの大きな水タンクに追加します(あなたが掃除したすべての良いギアを隠す弾丸商人のハブ)。しかし、その給水はゆっくりと排水するでしょう - あなたのハブを走らせるためのコスト。それがゼロになった場合、あなたのハブは「死ぬ」し、あなたの隠したグッズはすべて消滅します。この給水は、オフラインであっても枯渇するでしょう。これは、終末論的な地獄の景色で生き残るプロセスにより多くのストレスを加えるという考えです。
今、ゲームのクリエイターはそのアイデアを完全に捨てています。 「水はもはやリアルタイムで排出されるリソースではありません」と、デベロッパーはアップデートの楽しいドッグスタジオを言います蒸気に関するパッチノート。 「現在、地域のエントリポイントにアクセスするために使用される通貨です。地域のエントリポイントには、RNG範囲の特定の水コストがあります。」
これは基本的に、ゲームのマップにデフォルトのエントリポイントがあることを意味し、他の出発点から地獄のようなバトレイードに入るために支払いとして水を使用する必要があります(これについては、特定の派ionsで高い評価を得る必要があるかもしれません)。水はプレイヤーからプレイヤーへと取引できるようになりました。マップに表示される除去可能な水樽の頻度は、再融合されています、と開発者は言います。
当然のことながら、多くのプレイヤーは元の水の前提を嫌いました。それは、パフォーマンスの問題と予測不可能な敵の行動に損なわれた早期アクセスの打ち上げで最大の不満の1つになりました。開発者は変更を約束しましたが、ストレスの多い原動力として完全に水を取り除きたくありませんでした。
1つの初期のパッチソー泥棒はあなたの地下の家に忍び寄ってあなたの最後の滴を盗む。これらの悪党を倒すと、水不足から隠し場所を救う最後のチャンスがありました。その後、開発者はaを追加しました「泥棒保管庫」- 重大な水危機であっても、決して失われることのない賞金のための限られたスペース。また、プレイヤーが自動的に水を集めることができるウォーターボットを導入しました。 (この最新のアップデートに続いて、ミームに顔を合わせた水泥棒はまだ表示されます。
水システムは、それが引き付けたすべての怒りのために、私がフォーエバーウィンターをプレイしたとき、私の苦情の中で最も重要ではありませんでした早期アクセスレビュー。敵の産卵は奇抜で、彼らの戦闘行動は理解するのが困難であり、レベルは乱雑で視覚的にうるさく、バグは一般的であり、地面からアイテムを拾うという単純な行為でさえ雑用でした。私は核となるアイデア(永遠のロボ戦の真ん中に捕まった小さなスカブ)が大好きで、アートの方向はまさに私の風化した布袋です。しかし、打ち上げの大まかな状態を腹を立てるのは困難でした。
ただし、この更新には、これらの問題のいくつかにも対応しています。敵の産卵は、「敵が薄い空気から目の前に出現するのを見る」または「敵があなたの上に出現するか、視界から外れている」という問題を「完全に除去する」ように調整されました。銃では大きなリワークが見られ、燃えるような石の階段を特徴とする新しい地図が追加されました。また、「FPSを増やすためにレンダリングの改善が行われた」と「正しい情報を使用してより確実に表示される」と言われています。つまり、敵またはチームメイトがいつどこでスポットするかを理論的に理解できる必要があります。
これはすべて良いニュースであり、ゲームに戻って、今や少しスムーズに再生されるかどうかを確認したいと思います。私も水の作り直しに賛成です。ゲームデザイナーはしばしばプレイヤーに強い感情を引き出すことを目指しており、ここで楽しい犬のデザイナーは不安と不安の感覚を望んでいました。しかし、私はそれらの感情が、私の実際の生活に神経質な巻きひげのように広がるよりも、私が実際にゲームをプレイしている時に限定されるときに好む。他の多くの人は、このような「FOMO」デザインについて同じように感じていると思います。