これがビッグブラザーのための25歳のデモです、彼らが決して作ったことのない1984年のビデオゲームの続編

ジョージ・オーウェルの1984年を読んでから生涯でした - 大規模な監視、教化、抑圧の物語が最近、すべてを説明するために呼び出されましたトランプのツイッター禁止ゼリービーンズはトッピングではないことをあなたに伝えるピザエクスプレスに - しかし、私はそれがロールプレイングとアドベンチャーゲームを組み合わせてどのように組み合わせて「詳細をもたらしたかを常に覚えています。リヴェンのリアルタイムの世界に地震「。ああ、私を許してください、私は実際に、私がプレイしたことのないオーウェルの本の続編であるビッグブラザーを覚えています。

オンラインの探偵は、この神秘的なゲームのために古代のE3デモを掘り下げて公開しました。ここにあります、そしてここでは、ファイルをダウンロードすることでThinkPolによってJoycampに出荷される可能性があることを懸念していることを懸念していない人のための映像をご覧ください。

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渡されたように失われたメディアバスター、ビッグブラザーは、1990年代後半にアメリカの会社Mediax(Riven/Quake Marketing Lineの創始者)で開発されていました。 1998年5月に発表され、展示会で賞を受賞し、1999年9月現在、生産の最終段階にありましたが、その後、経済的困難に満ちているようです。

開発者は何らかの形でタイトルの権利を失い、その後、権利所有者のNewspeak(ARGH)が他の出版社に近づいて近くのゲームを獲得しました。失われたメディアウィキユーザーは、Mediaxの創設者であるMatt Maclaurinと元アートディレクターのMark Gilsterに連絡して、これらすべてを確認しようとしました。多分ミニルフは彼らに届きました。

の魔法の達人時間延長ビッグブラザーの陰謀の要約を持っています。このゲームは、本の主人公ウィンストン・スミスを新しいキャラクター、エリック・ブレアのために交換したでしょう。これはジョージ・オーウェルの本名です。エリックの目標は、革命家が思考警察を倒すのを支援することにより、婚約者を救うことでした。環境パズルを完了します。それは、それぞれ5時間続くように設計された12レベルに分かれていました。

それはすべて、まあ、まあ、videvogameyに、国家工学の精神病と内向きの拷問の本のシーンの隣にあるように聞こえます。ビデオのミッションブリーフィングは、G-Policeを念頭に置いています。それでも、1990年代の典型的なライセンスされた適応プロセスよりもはるかに考慮されているようです。

Mediaxは、インターネットのMalReportingとDoublethinkの沼地からDNAを抽出できるように、カラフルな束でした。時間延長は、それらを作成者として称賛しますQueensrÿcheの約束の土地、Prog Rock Bandの要請でトーテムを再構築し、有名なブルースギタリストのインタラクティブな伝記であるBB Kingとの道で再組み立てを行います。おそらく、Troy McClureのバックカタログを少し連想させますが、私は範囲が好きです。

Mediaxの兄がカーペットの下に滑ってから、長年にわたって多くのオーウェルのビデオゲームがありました。私はかなり楽しんだオーウェルの動物農場から統治開発者Nerial。 Mediaxの長いプロジェクトについてのヒントのグーグルのおかげで、私も学んだばかりです今後の1984年の適応物語デザイナーのトム・ジュバートからSubnautica、タロの原理とFTL。 「一部のウォーキングシミュレーター、一部のアドベンチャー、および一部のサバイバルゲーム」と呼ばれ、「オーウェルのオリジナルの散文から主に語られた」アクションで、あなたの日の仕事を維持しながら反乱の手段を集めることについてです。