Nvidia DLAA (ディープ ラーニング アンチエイリアシング) は、高級な製品というよりもニッチな分野の製品です。DLSS(ディープ ラーニング スーパー サンプリング) ですが、PC ゲームをより鮮明に見せるという最終目標は同じです。 DLSS と同様に、DLAA は AI の知恵を駆使して、TAA や MSAA などの従来のアンチエイリアス技術よりも詳細なフレームをつなぎ合わせます。DLAA のみで、アップスケーリングは必要ありません。つまり、パフォーマンスの向上はありませんが、十分に強力な Nvidia RTX GPU を搭載している場合は、すべての解像度で優れた画質が得られる可能性があります。おそらく DLSS よりも優れています。
しかし、DLAA は実際に使用する価値があるのでしょうか?最新の実装のうち 2 つを試してみました。ノーマンズスカイそしてディープ・ロック・ギャラクティックそして、画質の利点には、場合によっては多大なパフォーマンスコストがかかることがわかりました。最高のグラフィックスカード。繰り返しになりますが、DLAA はそもそも強力な GPU を必要とするため、モニターが e スポーツ グレードのリフレッシュ レートを備えていない限り、1 秒あたりのフレーム数の違いは目立たないかもしれません。
Nvidia の AI が重労働をどのように正確に実行するか、どのゲームがそれを使用できるかなど、Nvidia DLAA について知っておくべきすべてをここに示します。さらに少しスクロールすると、品質の比較とパフォーマンスのベンチマークが表示されます。
DLAA の説明は、DLSS の説明とよく似ています。DLSS は両方とも同じ AI システムに依存しているためです。この作業は実際には Nvidia 本社から始まり、そこでスーパーコンピューターが非常に高解像度の画像をニューラル ネットワーク (本質的には AI モデル) にフィードします。これらの画像は、今後のフレームのコンテンツを正確に予測する方法を AI に教え、これによりアンチエイリアシング アルゴリズムが生成され、より詳細でよりインテリジェントにピクセルが配置された画像のレンダリングが可能になります。最新の学習を含む AI モデルは、ドライバーのアップデートを通じて RTX グラフィックス カードに送信されます。
DLAA と DLSS の両方を使用すると、GPU はサポートされているゲームの実行時にこれらの AI を活用したアルゴリズムを適用でき、理論的には他の愚かな AA システムよりも鮮明な画像を生成できます。大きな違いは、DLSS にはアップスケーリングが含まれるため、ゲームは最初にモニターの解像度よりも低い解像度でレンダリングされ、その後、AI アンチエイリアスも含めながらネイティブ解像度に似せるように再結合されることです。 DLAA では、ゲームは最初から単純にネイティブ解像度でレンダリングされます。この点では、スーパーコンピューターと機械学習が必要であるとしても、これははるかに「単純な」アンチエイリアシング オプションです。
理論上は、これにより DLAA は DLSS よりもわずかに鮮明に見えるはずです。他のすべての条件が同じであれば、開始点として常に高いレンダリング解像度が使用されます。ただし、これは DLAA が DLSS のパフォーマンス上の利点を放棄することも意味します。後者のアップスケーリング プロセス自体は GPU をあまり使用しないため、レンダリング解像度の要求が低いことと合わせて、単純にゲームが高速に実行されることを意味します。また、Nvidia のアップスケーリングが非常に優れていることにも言及する価値があります。DLSS の品質モードとバランス モードでは、通常、ネイティブと同等か、それより少しでも優れているように見えます。
これはすべて非常に科学的なものですが、すべての PC 所有者にとってそれほど興味深いものではないことはわかっています。しかし、結局のところ、DLAA は、アップスケーリングなしですでにスムーズに実行できるゲームのビジュアル品質を向上させることを目的としており、RTX グラフィックス カードの所有者に、よりきれいなアンチエイリアシングと引き換えに、追加の FPS ヘッドルームを掘り下げるという選択肢を与えます。
DLAA をサポートしているゲームはどれですか?
実のところ、それほど多くはありません。 DLSS サポートは 200 ゲームのマークに近づいている可能性がありますが、2022 年 6 月の時点で、より新しくより特化した DLAA は比較的少数のゲームでのみ動作します。
- コーラス
- ディープ・ロック・ギャラクティック
- ファーミングシミュレータ
- ジュラシック・ワールド・エボリューション2
- ノーマンズスカイ
- エルダー・スクロールズ・オンライン
非公式には、デスループDLAAも使えます。ゲームの観点からは、ネイティブ解像度でレンダリングしながら DLSS を実行していることになりますが、同じアルゴリズムを使用しているため、実際の DLAA はそれだけです。また、設定は 1 つのトグルをクリックするよりも複雑です。DLSS を有効にし、アダプティブ品質を使用するように設定し、ターゲット フレーム レートを 30fps に設定し、最後に品質設定をオンにする必要があります。変だよ、イニット。
また、DLSS とDLDSR(ディープラーニング動的超解像度)。 RTX カード用の Nvidia イメージング技術のもう 1 つである DLDSR は、ネイティブ解像度を超えてゲームをレンダリングすることで画質を向上させることができるダウンサンプラーであり、ドライバー レベルで動作するため、ゲームごとの実装は必要ありません。 DLSS アップスケーリングと DLDSR ダウンサンプリングを組み合わせることで、モニターのネイティブ解像度と一致するようにバランスのとれた内部レンダリング解像度で前者の AI アンチエイリアシングを実現できます。基本的にDLAAです。
これは完全に面倒な作業であり、最終的に正しい解像度にするには少なくともある程度の手動計算が必要ですが、適切な設定の組み合わせを選択すれば機能します。これらすべてが魅力的でない場合は、上に挙げたゲームを使い続ける必要があります。また、ちょっと気になるのですが、いいえ、DLSS と DLAA を同時に有効にすることはできません。
DLAA はどのようなものですか?
純粋な画質の観点から言えば、DLAA はより高い画質という約束を果たしています。以下のギャラリーでは、DLAA が No Man's Sky と Deep Rock Gaoptic の最高品質の DLSS 設定およびネイティブ/TAA とどのように比較されるかを確認できます (写真をクリックすると拡大表示できることを忘れないでください)。
これは、特に顕著ではないにしても、時折ジャギーが存在するため、完全に完璧なアンチエイリアシングではありません。たとえば、No Man's Sky の円形の船のエンジンでは、基本的な TAA の方が滑らかに処理するのに優れているようです。
しかし、TAA の契約全体では、ジャギーを隠すために細部をぼかしており、これには…細部がぼやけるという明らかな欠点があります。したがって、DLAA は全体的に、特に動いているときに非常にシャープに見えます。これらのスクリーンショットでは見えない場合でも、メッシュ格子や遠くにある階段などのトリッキーな環境要素は、DLAA では TAA ほどきらめきません。あるいは、DLSS も重要です。どちらの Nvidia テクノロジーも、同じ機械学習された AA を使用しているため、当然ながら非常によく似ていますが、細部では DLAA の方が少し洗練されているように見えます。
たとえば、宇宙飛行士の宇宙バックパックを拡大すると、テクスチャやエッジがより鮮明で焦点が合った外観が強調表示されます。違いがわかるのは、詳細をクローズアップしただけではありません。 DRG では、DLAA を使用すると、離れたモニターに著しく鮮明なテキストが表示されます。
繰り返しますが、TAA はギザギザの効果を軽減するのに優れていることが証明されていますが、その代償としてシーン全体の焦点が少し合っていないように見えます。少なくとも私にとっては、DLAA の全体的なディテール再現の向上と引き換えに、それを諦める価値はあると思います。この格子状のランプでは、TAA は金属の一部を削り取っているようにさえ見えますが、DLAA ではすべて適切にレンダリングされ、表示されます。
DLAA のギザギザ感も誇張したくないです。動作中は問題なく見えますが、アンチエイリアシングは基本的に同じであるため、DLSS を喜んで実行している人にとっては驚くべきことではありません。これは、DLAA がささやかな、しかし実質的な品質向上のために利用できる、より高い開始解像度にすぎません。
DLAA はどのように機能しますか?
DLAA にはアップスケーリングがないため、アップスケーリングは行われませんでした。改善するDLSS と同様のパフォーマンスを実現します。しかし、AI のあらゆる賢さを利用すれば、昔ながらのアンチエイリアシングよりもパフォーマンスにかかる負担が少なくなる可能性があるでしょうか?
そんな幸運はない。テストした両方のゲームでは、ネイティブ解像度に関係なく、DLAA が一貫して 1 秒あたりのフレーム数で最も厳しいものでした。そして、これはNvidia GeForce RTX 3070, 互換性のある RTX シリーズの中で強力なモデルの 1 つです。
確かに、4K では TAA と 10fps 未満の差があり、両方のゲームの Ultra グラフィックス プリセットを使用したとしても、RTX 3070 は 1440p と 1080p での高フレーム レートを決して望んでいませんでした。むしろ、これらの結果は、Nvidia が DLAA に関して念頭に置いていた正確な条件を示しています。つまり、パフォーマンスがすでに非常に高く、画質向上のために数フレーム落としてもあまり問題にならない状況です。確かに、ディープ ロック ギャラクティックが 1440p で 36fps 低下している (TAA と比較して) のはひどいように聞こえますが、144Hz のモニターではその違いさえ分からないでしょう。 240Hz の画面で見るには、かなり目を細める必要があります。
とはいえ、結果はご自身のハードウェア設定によって異なります。また、古い、低スペックの RTX GPU を使用している場合は、RTX2060たとえば、DLAA と DLSS の間のパフォーマンスのギャップをもっと注意深く観察したとしても、私はあなたを責めるつもりはありません。特に 4K の結果は、AI アンチエイリアシングにアップスケーリングの側面を持たせることに対する説得力のある議論です。DLAA による追加のディテールは素晴らしいですが、50% の速度向上以上の価値があるかどうかはわかりません。知ってる?
そのため、DLSS は間違いなく今でも Nvidia グラフィックス ウィザードリーの王様であり、特に GeForce グラフィックス カードを購入するような種類のものです (申し訳ありません)。FSR2.0)。 DLAA は優れており、パフォーマンスに余裕がある場合は、間違いなく切り替える価値があります。特に、DLAA をサポートする組み込みのゲームが非常に少ない場合には、それほど必須の機能ではありません。
そういえば、ゲーム開発者 (そして Nvidia) がここでコツを見逃しているのではないかと思います。以外エルダー・スクロールズ・オンライン、現在サポートされているゲームはすべてごく最近のリリースです。 DLAA が新しいテクノロジであることを考えると、当然のことですが、それを古いゲームに追加することはさらに意味があるのではないでしょうか?これらは最新のリリースよりも実行が容易であるため、GPU のパフォーマンスに余裕があり、余分なディテールの再現は、古くなったビジュアルに新しいペイントを施すようなものになる可能性があります。ただの考えです。