DLSS のすべてのアンチエイリアシング、アップスケーリングはなし
エルダー・スクロールズ・オンラインは、Nvidia DLAA (ディープ ラーニング アンチエイリアシング) を実装した最初のゲームであり、YouTuber MxBenchmarkPC のおかげで、ファンタジー MMO で AI を活用したエッジ スムージング システムがどのように見えるかを確認できるようになりました。 DLAA は、Nvidia の既存の DLSS (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) を新たにアレンジしたものです。DLSS では、ゲームを低解像度でレンダリングしてからアップスケーリングし、適用される AA のパフォーマンス ヒットを軽減しますが、DLAA はアップスケーリング部分をスキップし、解像度をネイティブに保ちます。 。
機械学習を通じて開発された AA アルゴリズムを引き続き適用していますが、Nvidia のいずれかを使用する人向けです。最高のグラフィックスカード: つまり、アップスケーリングの助けを借りずに、すでに高いフレーム レートでゲームを実行できるシステムです。効果ありますか?比較ビデオでは、エルダー・スクロールズ・オンラインの代替 TAA オプションに比べて、遠くから見たオブジェクトのちらつきが少ないという利点が 1 つ示されています。ただし、フレーム レートに関しては DLAA の方が若干厳しいように見えますが、私の目には TAA の方が動きはまだ少しシャープに見えます。自分自身に目を細めてみましょう。
ESO も DLSS サポートを取得しているため、3 つがどのように比較されるかを確認できます。ネイティブ解像度を維持することは、DLAA と TAA 全体としては役に立ちますが、一部のテクスチャでは DLSS では相対的な詳細が欠如していますが、純粋な鮮明さでは TAA が勝ると思います。かろうじて。しかし、その後は輝きが少なくなります!しかし、TAA は一貫して少なくとも 10 fps より速く実行されています。ああ、選ぶのは本当に難しいです。
DLSS でさえ見た目は半分悪くはありません。また、そのアップスケーリングの巧妙さにより、4K 解像度の最大の矢面に直面している TAA や DLAA よりも特徴的なパフォーマンス向上を実現しています。 DLAA が他のネイティブ解像度 AA ソリューションに比べて目に見える大幅な改善を提供してくれなければ、私は個人的に、詳細が失われたとしても DLSS を使用する傾向がありますが、通常は忠実度よりも速度を重視する傾向があります。
鮮明さのためにフレームを犠牲にしても構わない場合は、DLAA が価値のある代替手段となる可能性があります。 DLSS と同様に、DLAA の実装はゲームによって異なる可能性が非常に高いため、一部のゲームが他のゲームよりも優れているように見える可能性があります。 ESO も最近では老朽化が進んでいます。私はもっと最近の DLAA を見てみたいと思っています。
一方、DLSS はますます上昇しています。の数DLSS 対応ゲーム最近100点に達する、インディーズリリースの爆発的な後に。