No Rest For The Wicked devs working on fixes for performance issues and progression loss bugs

悪者に休息なし、トップダウン魂のような昨日Steamでリリースされました早期アクセスでは、不安定性、キーバインド オプションの欠如、プレーヤーの進行状況の喪失など、パフォーマンスと QOL の問題がかなりの割合ですでに発生しています。これに応えて、開発者の Moon Studios は、ブログで言うことそう、彼らは問題を認識しており、最も一般的な問題に積極的に対処しようとしているのです。

このブログの「すでに対処を検討している既知の問題」というタイトルのセクションでは、パフォーマンスの低下や、シングル プレーヤーで一時停止したりキーを再バインドしたりするためのオプションが欠如していること、さらにアスペクト比を追加したりローカリゼーションが欠落していることを計画していることを挙げています。このブログでは「予期せぬ進行損失」についても言及しており、この問題に遭遇したプレイヤーは「メインメニューを終了し、レルムメニューで自分のレルムに移動し、バックアップを使用してレルム内の以前のセーブデータに戻る」ことを提案しています。

これは、これらの問題と、『No Rest For The Wicked』のデザインに関するさまざまな屁理屈を組み合わせたもので、Steam では「混合」レビュー評価で真っ向から着地しました。注目すべきは議論の余地のある「耐久性」システムですが、それについては自分でプレイしてから決めるつもりです。この世には2つのタイプの人がいて、BOTWの耐久システムに文句を言うタイプの人は、私の誕生日パーティーに来ることも、私に言葉を発することも一切許されず、私がすぐに彼らの顔にあくびをしたり、次のようなことを言うことはありません。本当の耐久性の低さは、これらの悪いテイクに対する私の忍耐力でした。」そして独り言を笑いながら走り去った。

3月に戻ります、キャサリン(RPSは平和に)実践的に行った悪者には休息なし。 「しかし、コー、それらの受け流しがヒットしたとき?私の言葉。これが純粋にこのデモのためだったのかどうかを言うのは難しいですが、私が最後に老人のウォリック・ザ・トーンをかわしたとき、文字通り一度の方向転換で彼の体力バーの約半分を削りました」と彼女は書いた。 「私の小さな木製の盾から衝撃波が波紋を広げ、その音は鼓膜の中で鐘を鳴らされたようでした。」それで、彼らは軽く受け流しました、そしてもしスタジオの以前の作品がオリゲームには何でもありますが、これは最終的に足場を見つけるでしょう。結局のところ、これが早期アクセスの目的です。