Microsoftはプレイ可能なバージョンを開発しました地震2それは生成AIで実行されます。 「ゲーム」は現在2分以上実行できず、フレームレートが非常に低く、反応しないコントロールがあり、ぼやけたテクスチャがいっぱいです。しかし、Microsoftの人工知能は、オンラインでプレイ可能になったプロトタイプを十分に誇りに思っています。新しいタイプの苦悩を体験しませんか?私と来て。
デモは再生可能ですMicrosoftの副操縦士サイト、彼らは「副操縦士が間違いを犯す可能性がある」と彼らは指摘します。キーボードコントロールのみで動作し、2分後にポップアップメッセージを使用して、タイミングのデモが終わったと言うように促します。ページをリロードして再び再生できます。
「このリアルタイムの技術デモでは、CopilotはClassic Game Quake IIに触発されたゲームプレイシーケンスを動的に生成します」隣接するマイクロソフトのウェブサイト。 「あなたが作るすべての入力は、まるであなたが従来のゲームエンジンで実行されている元のQuake IIをプレイしているかのように、ゲームの次のAIに生成された瞬間をトリガーします。」
それが実際に見えるように見えるのは、右ではない90年代のシューティングゲームレベルの超現実的なスローを通して多くのスタッカートが閉じ込められていることです。敵は時々現れ、死ぬ前に不特定の回数を撃たなければなりませんが、時には蘇生するように見えます。壁に近づいてから、後ろに戻ると、周囲の奇抜な再構成が生じます。それは悪い夢を演じるようなものです地震。それは、VRの激しい大暴れの後、ジョン・カーマックの悲しい悪夢に閉じ込められているようなものです。
あなたがそれが再生されているのを見たい場合は、Mogul Geoff Keighleyのマーケティングデモをツイートしました私たちの姉妹サイトEurogamerとしてのテクノロジーの指摘します。当然のことながら、彼は彼のフォロワーから肯定的な反応を得ることができませんでした。彼の多くは、この技術によって仕事や生計が脅かされている業界で働いています。
このデモは、MicrosoftのMuse Techを搭載しています。これは、企業の巨人の研究部門がAIをいじり、「ゲームのアイデア」に役立つようになった結果です。 Quakeとその続編でAIをモデル化することは、敵の出会いとレベル設計のための具体的なルールを備えた典型的なシューターであるため、1つの観点から意味があります。現代の一人称シューティングゲームの基本的なルールは、これらのゲームによって設立されました。
しかし、長寿命の地震マッピングシーンのファンとして、私はこのデモを演奏し、好奇心と嫌悪感の間で振動するものを感じます。おそらく後者の90%です。 「アイデア」があるとき、私はそれが好きです人々によって行われましたできるとてもクールな仕事、近年合法を作成するために集まった人地震ルネッサンス。