クレジット:ナイチンゲール、Inflexion のガスランプ ファンタジーの早期アクセス形式を楽しんでいます。生存クラフターは私よりかなり多い古いストレス テスト ビルド。 UI はよりクリーンでタイトになり、魔法と口ひげの世界の神秘的な隅々を探索 (そして楽しむ) ためのスペースが増えました。ここには可能性がありますが、特にパフォーマンスに同じくらい多くの作業が必要な場合、それは非常に生々しいものです。
のような高級業者に依存するだけでなく、DLSS本当にスムーズな走行のために、ナイチンゲール現在、深刻な吃音の問題があり、醜いグラフィックアーティファクトに遭遇したり、ハードクラッシュにさえ遭遇することは心配なほど頻繁です。視覚的な品質を必要以上に下げる必要がないように、最適化された設定ガイド (下にあります) をまとめました。ただし、これは早期アクセスに重点を置いた早期アクセスであることに留意してください。
利点は、これらの問題を改善できる明確な余地があることです。一方、Inflexion CEO のアーリン・フリン氏は、ナイチンゲールの早期アクセス ロードマップを維持する胸に近い部分では、明らかに UI のさらなる改良と戦闘の改善が含まれているため、ゲームで最も TLC が必要な場所については明らかに大きな混乱はありません。もしかしたら、パフォーマンスと安定性のアップグレードがすでに行われており、この記事全体が 1 週間後には役に立たなくなるかもしれません。知るか!
ただし、今すぐナイチンゲールをプレイしたい場合は、現在さまざまなハードウェアでナイチンゲールがどのように動作するか、また設定をいじって余分なフレームを絞り出す方法を以下に示します。
確かに、私はナイチンゲールよりも厳しいハードウェア要件を見てきました。少なくとも 16 GB の RAM の必要性は、非常にローエンドの機器にとっては問題になるかもしれませんが、実際には、おそらくこの時代では 16 GB が標準となるはずです。リストされている CPU もかなり古いものであり、グラフィックスカード理不尽な攻撃をしないでください。ナイチンゲールは、設定を高くするとかなりきれいに見えます。
ナイチンゲールの最小 PC スペック
- OS:Windows 10
- CPU:インテル Core i5-4430
- ラム:16ギガバイト
- GPU:Nvidia GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 / インテル Arc A580
- ダイレクトX:バージョン12
- ネットワーク:ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ:70GB (SSDが必要)
ナイチンゲールの推奨PCスペック
- OS:Windows 10
- CPU:インテル Core i5-8600
- ラム:16ギガバイト
- GPU:Nvidia GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 5700 XT
- ダイレクトX:バージョン12
- ネットワーク:ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ:70GB (SSDが必要)
古い GTX 1060 を持っていたので、それを RPS テスト装置 (通常の Intel Core i5-11600K と 16 GB のメモリとともに) に接続し、最低評価に適した GPU であることがわかりました。 1080p にプリセットされたパフォーマンス グラフィックスを、時間解像度スケーリング (アンリアル エンジン 5 の内蔵アップスケーラー) を使用して品質モードで実行すると、特に要求の厳しい森林バイオームの周りをポタリングしながら、平均 40 fps でプレイ可能でした。 TSR をバランスにすると、45fps に上昇しました。
TSR はきれいで鮮明に見えるため、1080p でのアップスケーリングを有効にする必要があることは、そうでない場合よりも許容されます。そうは言っても、私は開発者が常に何らかのトレードオフを伴うアップスケーラーをゲームのパフォーマンスに不可欠なものにしないことを望みます。 GTX 1060 のはるかに新しい子孫である、RTX4060: これはフル HD で高速に動作するように作られた GPU ですが、Nightingale の Ultra Quality プリセットとネイティブ解像度の AA では、32fps までしかクロールできませんでした。 Ultra Quality で TSR をオンにするか、Quality で DLSS をオンにすると、それぞれ 40fps と 48fps に跳ね上がります。これらのテクノロジーがこれまでと同様に効果的に機能することはうれしいですが、理想的には、ネイティブの鮮明さを好む人を失望させることなく、オプションの高速化ボタンのままにしておきたいと思います。
RTX 3070 でさえ、ネイティブ 1080p のウルトラ品質で特に高速になることはなく、平均 40fps でした。同じカードがバランス プリセットと品質の DLSS を使用して 1440p で 73fps に達する可能性があるということは、大幅な速度向上が可能であることを示していますが、アップスケーリングなしで達成するのは困難です。
RTX 40 シリーズ GPU 専用であっても、少なくともフレームレートを上げるための別のツールがあります。DLSS 3フレーム生成ここではうまく機能し、RTX 4060 が 1440p で 58fps から 78fps にジャンプするのに役立ちます。これはバランス プリセットと品質の DLSS アップスケーリングを組み合わせたものです。大きいほど悪いRTX4070TiDLSS 3 も活用し、4K で優れた効果を発揮しました。 DLSS をバランスに設定したウルトラ クオリティでは、この GPU はフレーム生成をオンにすると平均 73fps、オフにすると 53fps となりました。
悲しいことに、Radeon を支持する人は同等の製品を待たなければなりません。屈曲カット AMD FSR 3 のサポートNightingale の早期アクセス ビルドは、ストレス テスト バージョンでのクラッシュの問題を引用して、発売の数日前に作成されました。それ、または少なくともフレーム生成のない古いバージョンの FSR は、将来再び追加される可能性があります。
しかし実際には、単純に利用可能なフレームが不足しているということはナイチンゲールの問題ではありません。それは不安定性です。木を切り倒したり、鉱石を採掘したり、異常に緑豊かな沼地をたださまようだけでも引き起こされる、ずんぐりとした音です。あるいは、ストロボで点滅する太陽や、木や草の上にちらつく影を生み出す奇妙な照明動作も考えられます。あるいは、ふらふらと突然昼と夜の移り変わりが起こることもあります。または、マウスを上に置くまですべてのホットバー アイコンがスペードに変わってしまう UI のバグ。あるいは、クラッシュは、ありがたいことに、他の障害よりもはるかにまれではありますが、より迷惑です。
繰り返しますが、これは早期アクセスなので、大騒ぎするのはほとんど意味がありません(そして、完全に正直に言うと、スペードのことは私を楽しませます)。しかし、この不安定さには対処する必要があり、回避するには不足することはありません。最悪の場合、この技術的な安定性の欠如が、ナイチンゲールの最高の部分の面白さを台無しにする可能性があります。レルムの現実を即座に書き換えることができる魔法の台座であるリアルミック・トランスミューターのそれ以外の素晴らしい光景は、移行によってフレームレートが 1 桁に達すると、いくぶん凹んでしまいます。 。
さらにうれしい驚きですが、Nightingale は 30fps (っぽい) で起動して実行できます。スチームデッキ。それはいいですね!最小要件に GTX 1060 を搭載したゲームは、その点で多少当たり外れがある可能性があります。今後数日中に、Deck のエクスペリエンスに関する別のより詳細なレポートをまとめる予定ですが、デスクトップのパフォーマンスと同様に、これも変化する可能性があることを覚えておいてください。 FSR 3 の削除を発表した同じブログ投稿で、Inflexion は、Steam Deck は「現時点では非公式プラットフォームとみなされている」ものの、ハンドヘルド向けのより包括的なサポートが準備中であると主張しました。
ナイチンゲールのベスト設定 (早期アクセス版)
ナイチンゲールの画像設定を微調整しても吃音が治るわけではありませんが、影響を軽減することはできます。いずれにせよ、最も頑丈な PC を持っている場合を除き、単に Ultra Quality プリセットを適用することはお勧めしません。
RTX 4060 は再び設定実験の任務に就いており、ウルトラ クオリティで 32fps からパフォーマンスで 73fps (TSR をネイティブ AA に設定した 1080p で) の間で変動しました。したがって、これらの重要なアップスケーリング オプションに到達する前であっても、パフォーマンスが大幅に向上します。
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その 32fps の結果を出発点として使用して、個々のグラフィック設定が平均パフォーマンスにどのように影響するかを次に示します。最も速い結果を選択し、何もしない設定を残すことによって、理想的にはビジュアルを細断することなく、ナイチンゲールの鼓動を速める組み合わせを見つけることができます。
モーションブラー:これはどちらの場合もパフォーマンスには影響しないため、好みに応じて切り替えてください。放置してしまいました。
ルーメン – GI:従来のレイ トレーシングの代わりに、ナイチンゲールはアンリアルのルーメン技術を使用して光を反射させます。それは私たちに難しい選択を突きつけるものでもあります。 「バランス」設定は、「品質」または「ウルトラ品質」よりもパフォーマンスが大幅に優れており、平均 32 fps が 40 fps に向上しますが、見た目もはるかに悪くなり、その過程でナイチンゲールの楽しいファンタジーの雰囲気の多くが失われます。 GPU に余裕がある場合は、パフォーマンスの向上が 34fps まで比較的わずかであっても、Quality の方が良い選択肢になる可能性があります。
アンチエイリアス:ここでは、Balanced AA のパフォーマンスが 35fps に向上するため、わずかな向上がありますが、鮮明さには目に見える損失があります。すでに鮮明さが重視されている 1080p では理想的ではありません。
効果:一方、これは削除する価値があります。特にバランスはまだまともに見えますが、私の RTX 4060 は最大 39fps になりました。パフォーマンス設定では 40fps までしか増加しないため、バランスを維持してください。
葉:もう 1 つのパフォーマンス重視の設定で、バランスでは最大 37fps の平均パフォーマンスが得られます。やる価値はある。
後処理:ここでは少しだけ上向きの動きで、Balanced は 34fps を生成します。ただし、見た目の品質に違いは見られなかったので、やめたほうがいいかもしれません。
シェーディング:バランス型でもまだ平均 32fps しかないため、これを上げたままにしておいても問題ありません。
影:驚くべきことに、シャドウを下げても、1 秒あたりのフレーム数にはほとんど影響がありませんでした。バランスとパフォーマンスの両方で 33fps が得られたので、ウルトラ品質にこだわるのは実際には問題ないかもしれません。
テクスチャ:テクスチャを下げてもパフォーマンスは少しも向上しませんでした。それらは放っておいてください。
表示距離:繰り返しますが、これをバランスにカットすると、ウルトラ品質と同じ 32fps が生成されました。
垂直同期を有効にする:モニターに AMD FreeSync または Nvidia G-Sync がサポートされていない場合を除き、これはオフのままにしておきます。これらは入力ラグを除いて同じ仕事をします。
フレームレート制限:これをゼロに設定すると、皮肉にもキャップが外れます。それ以外の場合は、30 fps 単位で最大 120 fps まで設定できます。
Nvidia Reflex の低遅延:グラフィック設定ではありませんが、まあ。セットアップがサポートしている場合はこれを有効にします。コストをかけずに入力ラグを削減します。
パフォーマンスの向上:ついに、アップスケーラー、そして初めて DLSS が利益を得ることができました。パフォーマンスについてはそれほど重要ではありません。最も見栄えの良い品質モードでは、RTX 4060 の最高 48fps が得られました。これに対し、Ultra Quality TSR の 40fps や Ultra Quality Intel XeSS の 43fps と比較します。しかし、ネイティブ レンダリングの外観を再現するという点では、TSR は実際に Nvidia の技術と非常に競争力があります。ある特定の方法では、見た目がさらに良くなります。DLSS は、少なくとも特定の照明条件では、葉の点滅の問題を悪化させる可能性があります。
DLSS フレームの生成:それでも、サポートできる場合は DLSS を使い続ける十分な理由があります。 DLSS 3 の AI 生成フレームは、Nightingale の定期的にレンダリングされたフレームにシームレスにスロットされ、前述の平均 48 fps がさらに 78 fps に上昇しました。これは、数回切り替えただけで、元の 32fps の 2 倍以上になります。 RTX 40シリーズのみが互換性があるのが残念です。
さて、そろそろ時間だ。より多くのフレームと引き換えにルーメンを削減するのか、アップスケーラーとして TSR と DLSS のどちらを選択するのか?文字通り寝静まった後、決定が下されました。私は正式に、早期アクセスであるという理由で今だけを除いて、これらがナイチンゲールの最良の設定であると考えています。
- ルーメン – GI:品質
- 効果:バランスのとれた
- 葉:バランスのとれた
- 後処理:バランスのとれた
- パフォーマンスの向上:品質に関する時間的超解像度
- その他すべて:Ultra Quality プリセットと同等
はい、品質レベルのルーメン照明が必要です。おそらくローエンド PC にはバランスの方が優れていますが、見た目のコストが著しく、別のゲームのように見えます。私は通常、DLSS が頻繁に提供する速度と品質の組み合わせが苦手ですが、そのちらつき効果を克服するのに苦労しています。修正可能であることを願っていますが、現時点では TSR が最善の方法であることは間違いありません。フレームレートをより大幅に向上させるには、ウルトラ クオリティではなくクオリティを設定することをお勧めします。
1080p の場合でも、これらの設定は RTX 4060 で平均 55fps を達成しました。これは、Ultra Quality プリセットが管理した値の 2 倍に十分近い値です。あるいは、私よりもツリーの点滅に耐える気があれば、DLSS にはまだ用途があります。品質モードでのアップスケーリングにより、RTX 4060 は 59fps に達し、それにフレーム生成を加えて 90fps まで高速化しました。ああ、葉っぱのちらつきを減らしたい。