私は生涯にわたるresiファンですが、比較的遅いカプコンの信者なので、私は見つけますOnimusha 2: Samurai's Destinyより有名なシリーズのアマルガムは、考えるのが楽しいです - それはの交差点でのように座っています悪魔は泣くかもしれないのオーブスザックファイティングゲームの戦闘とバイオハザードの意図的な空間的認識、固定カメラの探索、パズル。
しかし、私はこの2002年にいくつかの中古の懐かしさも持っていますアクションゲーム。私は自分でそれを演奏しませんでしたが、私は友人の家でスニペットを見ましたが。私は彼が楽しんでいたことを覚えていますが、彼はゲームの困難に直面していることについて彼がどれほど剣にかかっていたかを自慢していたかもしれません。
しかし、私は彼の裏切りをトップに呼びかけなければなりません。実際にはそうではありませんそれ難しい。たぶん、このリマスターはそれを助けます。簡単に言えば、基本的には非常に鮮明なポートであり、いくつかの角質除去されたテクスチャといくつかのメニューエクストラがあります。スチームページ。おそらくこのサクサクしたフレームレートのおかげで、私はプレイに費やした数時間でシリーズのトレードマークのアイッテンカウンターのいくつかを管理しました。
Issenカウンターはパリーのようなものですが、ブロックする代わりに攻撃ボタンを使用します。なんて野生の魔術的な人工物。実際、セキロのようなものよりも優れたシステムである可能性があります。ブロックボタンを使用すると、通常はずさんだが安全な偏向を意味します。ここでは、あなたはコミットして成功するか、結果に直面する必要があります。はさみのあるハサミに反応し、ギャングのトカゲに噴出するほど勇敢であるほど屈辱的ではありません。
(私がOnimushaを見た友人の寝室の私の最強の記憶は、私が彼のハーモニカを拾い、いくつかのメモを吹き飛ばし、それを元に戻し、繁栄し、身もだえするバグの植民地が、ミドルオクターブの長さに沿って彼らの領土の境界をマークしたことに気付きました。オリジナルの砕けた後にあまり強力な効果がありませんでしたが、リメイク文化の無形の時代固有のファントムでの運命づけの運命づけの隠phorは、その観察を超えてそれにはあまりありませんでした。)
pah、悪いバグ。 Onimusha 2の意図的なキャラクターアクションを見ることの私の思い出はずっとおいしいですが、その頑丈で熱心に演劇的なトーンが今とまったく同じように際立っていたとは想像できません。これはプライムキャンプコムです。ジルのサンドイッチは少なく、より多くのカーニバルナイフトリックスターの才能と放棄で絶えずあなたに投げ込まれた三角形のサンドイケットのケータリングの爆発があり、それぞれが10年のB-moviesが少しいっぱいになっていると判断した対話でそれぞれ詰め込まれたダミーの厚いダミーの濃いダミーの厚さです。
あなたが最初にスパウトと戦うボスは、土曜日の朝の漫画の冗談を自慢します。さまざまなカメラアングルが共謀して、落下する岩に押しつぶされます。戦いへの道、あなたのティッポは「あなたは私を逃しましたか?」と一緒に現れます。ボスの最後のラインは、そこからアンダーワールドに沈む前に、ジャンプ攻撃のブロック破壊効果をチュートリアすることを学んだからです。
しかし、ここに物語があるので、バックアップしましょう。どういうわけか、オダ・ノブナガが戻ってきました。彼は悪魔を連れてきました。それらの悪魔のいくつかは、すぐに持ち上げられますバーセルクしかし、そうではありません。あなたのキャラクターであるJubeiは、もはや死んだ人々でいっぱいではない故郷の村を突然持っていないという英雄的に必要な儀式を経験し、Onimusha 2のハブエリアとして機能するImashoという名前の金鉱山の町に旅行します。
バイオハザードとDMCの間のこのゲームのやや不器用な配置が以前に示唆された場合、それは独自の明確なアイデンティティがないことを示唆している場合、イマショーはその特定の性格と構造が最も明らかになり始めています。これまでのところ、Ominusha 2は、あなたが出会う人々について、さまざまなロック解除可能なエレメンタル武器でヒットした悪魔と同じくらい贈り物で贅沢であることについてのことを発見しました。
たとえば、エケイ、十分な槍と十分な腸を考えてみましょう。彼は、酒を飲んでいるときに酒を飲むことができる酒を楽しんでいます。後に彼は、取り乱した村人の行方不明の娘に会うことを望んでいる一連の危険な戦いに身を投じたシーンがあります(「娘」という言葉が彼を興奮させる)。私はこのユーモアについて判断を下しません。23歳の栗のように噛むためにそれを提示するだけです。エケイが後であなたを裏切る機会があるかどうかはまだわかりませんが、この種のことが起こる可能性があることを学ぶためにゲームについて十分に調べました。
そして、それはこの曲がりくねった物語の構造であり、そのスペンサーマンション風の(プロトソウルズイッシュ)ハブデザイン(私の信念を強化しています。ダークソウルズ霊的にはバイオハザードと一緒に兄弟に囲まれています)オニミーシャ2は、懐かしさを持っていなくても価値のある訪問になります。確かに、初期の戦闘の多様性は、アクション自体から少なくなり、スペンサーマンションのゾンビの交通渋滞した上層階を呼び起こす「笑、性交」の環境からのものです。それはすべて、Rip-Roaring Videogame Entermentathonではないにしても、栄養デザインの観光パッケージの休日になります。
このパッケージは、その顕著なフラストレーションの一部を消去することはできませんし、明らかにすべきではありません。実際のゲームは、事前にレンダリングされたシーンのエッジがあなたを連れて行く方法をしばしば解決しています。それは、より酔わせる特異性のいくつかを無効に滑らかにすることもありません。 Onimusha 2にはロックがあり、鍵を所有していても、インベントリに移動して、ドアの一般的な近くでそのキーを使用する必要があります。あなたはこれを不便だと考えるかもしれません。私にとって、それはゲームに特定のテクスチャを貸し出します。おそらく、私の在庫の内容をさらに考慮する瞬間は、単により多くの投資を引き起こすでしょう。たぶんそれは暗闇の中で一人を思い出させるだけです。いずれにせよ、私はそれが好きです。
オニミーシャを愛した友人にバイオハザードを演じるように説得することはできませんでした。このシリーズの固定カメラアングルを楽しんでいるにもかかわらず、彼はタンクコントロールが好きではありませんでした。彼がResiをプレイしたかどうかはまだわかりませんが、今ではOnimushaをプレイしたので、彼が勝ったと思います。この現在のゲームプロダクトは特に変革的ではありませんが、ゲームの便利な保存であり、数時間後も保存する価値があると思います。