印象:Eador - 壊れた世界のマスター

Eador:壊れた世界のマスター今月後半に私たち自身の骨折した領域にリリースされ、プレビューコピーで数時間過ごし、私の期待の多くが無視されました。それは、ヒーローの剣士や呪文のビフィングというよりも王の恵みのようなものですか、それともまったく違うものですか?私はまだ完全には確かではありませんが、知るのを楽しみにしています。

Eadorの世界が壊れている特定の方法は、帝国主義の歴史と、企業植民地主義と金融の不正行為の存在を伴うものではありません。より正確には、私はそれが関与するかもしれないと言うべきですいくつかのそれらのうち、しかし、より大きな問題は完全な物理的崩壊の1つです。その場所は魔法の展開を行っており、それぞれが宇宙に漂流し、宝石のようにきらめく、それぞれが宝石のようにきらめく、それぞれの挑戦を提示しているのは今や魔法の幅に分けられています。要求ある種の戦略的マスターオブマジックの征服注意。

「マスターオブマジック」を入力してきました最近かなりたくさんの間に不機嫌そうなローグを説明する、しかし、恐れないでください、私はCriss Angelの報道機関として月明かりを浴びていません。しかし、私は新しい泥棒の到着を喜んで目撃しており、より適切に、私のお気に入りの1つを振り返るファンタジー戦略ゲームのグループです。続くウォーロック、切り替えました魔法のマスターCiv Vスタイルの標準のないウォーミング化のためのターンベースの戦術グリッドバトル、倒れた魔女それに続いて、神秘的な世界観に関する独自のヒーローに焦点を当てたテイクが続きました。

愚かなことに、私はスノーバードのイーダーが木から遠く離れすぎるとは思っていませんでしたが、シャードマップのシュールで壮大な光景が見られ、ファンタジーの決まり文句よりも空想科学小説の夢が見られます。それは確かにその目的を達成します。プレビューコードで数時間後、ロングゲームがどのように展開されるか、または繰り返しのキャンペーンでどれだけ多様性があるかはまだ完全にはわかりませんが、私は困惑し、もっと入れることができて嬉しいです発見のプロセスが面白いので、ゲームが19日にリリースされる時間。ウォーロックを楽しんだしかし、それは私と倒れた魔法使いの予想されるフォーミュラへの追加と変更の多くを驚かせることはめったにありませんでした私を寒いままにしました(私は試してみるのを楽しみにしていますが伝説的なヒーロー非常に近い将来)、そしてどの極がまだ最も近いかは明らかではありません。

それらがタイトルで正しく参照されていることを健康であると感じているものの多くは、破片のプレゼンテーションと性質にあります。それらはさまざまなサイズのものであり、そのコンテンツは、風景、住民、敵の点でランダム化されています。プレーヤーを制御するために、プレーヤーは、シャードの一部を制御するすべてのリーダーの首都を獲得してそれを支配する必要があります。これは、ゲームが膨大な袖にいくつかのトリッキーなアイデアを持っていることを示しているところです。

Fallen EnchantressやThe Heroes of Might and Magicシリーズのように、ユニットは将軍の側近の一部である傾向があり、Eadorでは、魔術師、スカウト、戦士、司令官の4つの味があります。それは呪文のあるもの、遠隔武器のあるもの、近接武器を持つものです。ああ、そして優れたマルチタスカーであり、他のヒーローよりも多くのユニットを戦闘に持ち込むことができる司令官は、彼らの意志と戦う能力を高めます。各シャードを制御するキャンペーンが始まると、プレイヤーは1人の選ばれたヒーローをシャードに送ります。これは、モンスターに耐えられた遺跡、さまざまなファンタジーレースの集落、さまざまなタイプの州など、ランダムなコンポーネントで構成されるゲームボードです。

新しいエリアに入ると、戦術の六角マップで行われる戦いにつながる傾向があり、キングズバウンティとホムに最も近いゲームのこの側面です。プレビュービルドの目的のためにスタンドアロンシナリオで使用できるゲーム後期ユニットを含む戦闘では、ユニットの個々の能力が発生し、モビリティ、抵抗、または攻撃力の向上を通じて互いに反論します。 Eadorのこの部分には特に新鮮なものはありませんが、それはすべて効果的に作られており、ヒーローと彼の仲間のために正しい戦いを選んで選択することが不可欠です。ダンジョンを襲撃してその戦利品を獲得すると、損失が価値があるほど強力な生き物に直面しなければならないかもしれません。そのため、最初にいくつかの領土を征服し、首都とより効率的な部隊を生み出す能力を築くことが賢明です。

ヒーローと陸軍の強さを高めるプロセスによって達成される全体的な目標は、敵の首都につながるチェーン内の州を征服し、それを暴行することです。この問題は、捕獲された州の要求と、その中で発生する出来事によって複雑になります。選択がランダム化され、迅速に解決されたとしても、各シャードのキャンペーンに通じたはるかに複雑な管理の側面がありました。包括的なプロットと他のマスターとの関係を変更するカルマシステムは、これらの管理上の決定の影響を受けます。その多くは倫理的であり、経済的です。

私が発見したいのは、完全なゲームをプレイするとき、個々のシャードがそれ自体がキャンペーンのように感じられないということです。現時点では、1つのルールの下で再会する壊れた世界のより大きな絵は、より大きな写真で構成されているように見えます。あるレベルでは、英雄の平準化と軍隊の建設、戦術的な戦闘、次に州と首都の征服がありますが、最高レベルでは、戦いはさまざまなマスターの間であり、これらはすべてシャードで遭遇する可能性があります。 、支配の試みを中断し、直接的なライバル関係を導入します。それは私の考えでは、戦略的ゲームの自然な基盤ですが、単一のシャードの征服はそれ自体がキャンペーン全体のように感じています。数十時間が滑るので満足してください。

その時、不安とためらうことはありますが、それ自体のキャラクターと流れを備えた視覚的に心地よい戦略ゲームの非常に本当の感謝もあります。私は特に、新しいシャードの各冒頭の段階でマップを探索することを楽しんでいます。世界の他の断片から離れて隔離され、捨てられた文化に遭遇することは、彼らがどのように適応したか、そして危険な荒野で隣人としてどのように位置するかを見ているように、刺激的です。さらに重要なことは、各マップのレイアウトも効率的に機能的であり、宇宙のロールプレイにも役立つまともな戦略的課題を提示します。

それは私が予想していたよりもはるかに野心的なゲームであり、各部分は魅力的ですが、テーブルでもっと時間をかけずにそのこと全体を理解することも困難です。プレビューコードは完了していません(また、リリースに近いゲームの現在の状態を表します)、特にキャンペーンモードで、私が持っている最大のクエリは、完全なフルの進行に関係しています。壊れた世界を横切る旅。マップ後のマップが明らかにされ、制御されると、達成感は維持されますか?他のマスターが遭遇して押しつぶされているので、適切なエスカレーションの感覚がありますか?すべてのピースが配置されたらすぐに再訪します。

Eador:壊れた世界のマスター4月19日に公開されます。予約注文SteamまたはGog.comから、Eador:Genesisのコピーを提供します。