Wot I Think: エレメンタル – 堕落したエンチャントレス

堕落したエンチャントレスはロールプレイング ストラテジー ゲームで、時には複雑な調合ですが、精神的にはずっと楽です。その前任者。私は魔法使い、戦士、レンジャーを作りました。世界で最も偉大なゴスボーイバンドの醜いもの、最終的にはいくつかの都市も建設することができました。これが私が思うところです。

Fallen Enchantress ベータ版で過ごした時間私を混乱させた。あまりにも多くの正しいことをやっているゲームだったので、中心的な問題は、その多くをやろうとしていることかもしれないと確信するようになった。 「各部分の合計より小さい」と私は書きましたが、ゲームが小数でなくなったら、弱い部分の一部が消える可能性は低いと考えました。 1.0 になった今、私は帝国の構築に数日を費やしましたが、Fallen Enchantress がまったく「多すぎる」わけではないことを認める準備ができています。

直感に反することもあり、十分に理解されていない側面もありますが、私がベータ版を実際に理解するのを妨げたのは、純粋な 4X ストラテジー ゲームであるかのようにベータ版に取り組んでいたという事実です。そうではありません。あまり。それよりも個人的なもので、主人公ではなくキャラクターが舞台の中心にあります。

あらかじめ設計された文化とリーダーを選ぶことは可能ですが、私はそれをしたことがありません。なぜそうするのでしょうか?カスタマイズオプションは、美的かつ実際に重要であり、素晴らしいものです。とがった耳をした弱虫の死霊術師が統治する邪悪な奴隷帝国を作ることも、筋肉質の戦士の王女が巨大なハンマーを振り回して戦いに導く高貴な戦士の国を作ることもできます。これらすべての選択肢の奥深くには、力か魔法かの二者択一の選択肢が存在しますが、軍隊や都市は支配の強大な基盤となる可能性があり、魔法は土地からも生まれつきの能力からもたらされる可能性があります。

これは、少なくともゲームが非常に多くのオプション、つまり非常に多くの開始方法を提供することによって示唆していることです。ただし、それらの方法のほとんどはあまりうまく機能しません。武器や防具を研究するときに、利用可能なテクノロジーを寄せ集めてユニットを設計できるのは素晴らしいことです。私は、戦闘に突撃する彼らの馬をほぼ確実につまずかせる巨大な渦巻くマントを備えた、棍棒を振り回す騎馬ユニットを作成しました。私は彼らにできる限りすべての良い特性を与えたので、たとえ彼らがくだらない武器を持っていたとしても、ナイトクラブは私にとって初期のゲームチームで最も恐ろしいものでした。

しかし、彼らは私のリーダーには及ばなかった。リーダーは塔に隠れたり呪文を飛ばしたりするのではなく、ゲームのランダム化されたマップ上で常に活動している。旅の途中で他のヒーローを仲間にできるアバターは、ゲームの最も強力なユニットです。研究と都市開発にほんの少しの注意を払いながら、ヒーローと彼らが雇って召喚するユニットだけを使用してキャンペーン全体をプレイすることは完全に可能です。

この戦略ゲームを支える注目すべき RPG の少なくとも 3 分の 1 は、装備を収集し、隠れ家を襲撃し、クエストを完了する必要があります。残念ながら、これはまだ RPG の一部に戦略ゲームの一部を追加したものにすぎません。どちらの部分も興味深いものではありますが、単独では十分にしっかりしたものではなく、絡み合う進行メカニズムが少なすぎます。ヒーローは呪文を唱えて都市の生産や成長を促進することができますが、ゲームの 2 つの部分では彼らの関係が不完全であるように感じることはほとんどありません。必要。都市は影響力を拡大したり、開拓者を利用して遠く離れた資源を収穫したりする一方、リーダーはエキサイティングな冒険をしながら世界を飛び回ります。

新しい都市の建設は、最初はそれほど重要であるようにさえ思えません。なぜなら、指導者の生活は市民生活よりもはるかに興味深いからです。ただし、拡張が行われる場合、それはゲームの通常のやり方に対する賢明な改良の 1 つです。新しい居住地はあらかじめ決められた場所にのみ建設できます。これは一見ばかばかしいように思えますが、賢いやり方であり、ユニットがそれらのエリアを発見した瞬間からそのエリアの探索と警備を優先することになります。

プレイすればするほど、Fallen Enchantress ベータ版にあまりにも多くの先入観を持って取り組んでいたことがわかります。私は同じ箱に収まるものを期待していましたマスター・オブ・マジックまたは Fall From Heaven がありますが、Elemental はもっと断片的なものです。ウォーロードの箱の中にそれの一部があり、ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックのバナーの下にいくつかの歯車と歯車があり、箱から出てきたとは思えないいくつかの部品が箱の底で見つかりました。引き出し。これらは、ストラテジー RPG エアフィックス キットの接着剤でベタベタした部品です。

リーダーの作成から始まり、その後のすべてのカスタマイズ オプションと決定を実行することにより、Fallen Enchantress はツールのコレクションに似ています。これらのツールの中には優れたものもあります。特にプレイヤーが決定した分岐の道に沿って居住地やキャラクターの進化をガイドするツールなどは優れていますが、それらをすべてまとめても、完成した記事ではなく、きちんとしたツールボックスの内容が残ります。新しいゲームを作成することは非常に有望であり、勝つためのさまざまな方法がさまざまなプレイ スタイルを約束しますが、最初から最後までの間はすべてが混乱します。

マウスをクリックするほぼすべての操作で、Fallen Enchantress の世界がいかに奇妙であるかを示す新しい画面またはアクションが表示されます。どういうわけか、それは同時に、難解な伝承が目の玉まで染み込んでいると同時に、ほぼ完全に空洞です。探索すべきあらゆる種類の裏話や文化がありますが、プレイヤーは英雄の伝記や派閥の歴史を追加して、独自の伝承を作成することも奨励されています。予想されるもの(ドラゴン)に加えて奇妙な点もありますが、フィクションに追加する機能により、すべての構築キットの感性が促進されます。

ほとんどのシステムをいじるのは楽しいですが、それらが一貫していることはほとんどありません。 3 回目のキャンペーンでは、ヒーローの育成と世界中でのクエストに集中することにしました。やるべきことがたくさんありました!私は貴族の女性たちを護衛して森を抜け、山の中腹に不気味な巨大な門を発見し、巨大な炎の顔をした悪魔に追われて世界の半分を走った。護衛クエストは今、ゲームに対する私の感情の縮図のように思えます。それは世界地図上のマークされた場所で私の指導者に渡されましたが、その目的を達成すると消え、次に目的の場所、つまり数移動ポイント離れた砂漠の豪華な邸宅が現れました。彼女を金と交換するという山賊長の申し出を断り、私が行方不明の女性を引き渡すと、その地所は消滅した。やればやるほど、残りは少なくなります。

最終的に、興味のあるポイントの開始大陸をクリアしたら、私は帝国を拡大することに決めました。私が放浪していた間、限られた数の定住候補地が反対派に奪われることはなかったし、私の町が攻撃を受けたのは一度だけだった。そのとき、国境が蜘蛛の巣まで広がり、住民が急いで入ってきた。殺し。戦闘は戦術マップ上で行われ、そこに『マスター オブ マジック』と『エイジ オブ ワンダーズ』の DNA が最も顕著に表れます。それは素晴らしいものではありませんが、うまく機能し、Warlock/Civ V のようなシステムよりも Elemental の広い平原と深い森にはるかに適しています。

ゲームが生成するそれぞれの世界には多様性がありますが、個性はあまりありません。幻想的な呪文や怪物が飛び回っているにもかかわらず、ここは当たり障りのない灰色の場所だ。おそらく「醜い」という言葉が私が探している言葉なのですが、あまり正しくないようです。おそらく、伝説のように空です。明かりはすべて点いているが、部屋は殺風景だ。森林は無色の塊であり、最も恐ろしい生き物と大規模な中立軍の本拠地である未開の土地は、恐怖や謎を引き起こすにはプレースホルダーグラフィックスにあまりにも似ています。

新しいゲームのオープニングにいくつかの効果的なシーン設定があり、魅力的で不必要なフレーバーテキストが随所に散りばめられているにもかかわらず、『Fallen Enchantress』は私にインスピレーションを与えることはありませんでした。私は闘争や目的の感覚を感じませんでした。それは主に、ゲームの非常に多くの機能の間に断絶があるためです。全く同じものを愛していると書いた直後に、異なるシステムの構築であるゲームについて文句を言うのは奇妙に思えるかもしれませんが、Fallen Enchantress は私にほとんどの仕事をしているように感じさせ、ゲームの背後で何が起こっているのかについて自信を与えません。インターフェイスは特に複雑、複雑、または興味深いものです。

もう一つのファンタジー戦略ゲーム今年も遊んできましたウォーロック、はるかに無駄がありませんが、コンパクトでタイトです。エレメンタルはそれに比べるとぶかぶかで焦点が定まっていないが、間違いなくその野心を称賛する人もいるだろう。おそらく 1.0 がラインの終わりではないでしょうが、Elemental は素晴らしいものに向けてさらにいくつかのステップを踏む必要があるというよりも、私が望むところから数歩横道にあるように感じます。その到達範囲を賞賛する同じ愛好家は、現在の場所に満足しているかもしれないし、決してひどい場所ではないが、地図上の場所のように、見かけの複雑さはすぐに消えて、オプションに満ちた世界が明らかになります。あまり意味がありません。

エレメンタル: フォールン・エンチャントレスが利用可能になりました。 War of Magic を購入した場合は、割引版や無料版の対象になる可能性がありますが、その場合はおそらくすでにベータ版をプレイしているでしょう。それ以外の場合は 39.99 ドルです。