Immortals of Aveum: PC のパフォーマンスのテストと使用に最適な設定

アヴェウムの不滅の者たち調理済みの YA ダイアログと非常に高い PC ハードウェア要求を備えた浮遊マジック シューターには、ある種の巨大な隠れた市場があるのではないかと疑問に思っています。この後と預言された数か月以内にリリースされる予定なので半分期待してますコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 3プライス大尉の銃撃で始まるGPU-彼のタチからレーザー光線を精錬する。

確かに、この一人称視点の魔術アドベンチャーは、たとえハイグレードのグラフィック カードを装備していても、ハードウェアでは地獄になるでしょう。CPU。 Immortals of Aveum は最初の Unreal Engine 5.1 ゲームの 1 つであり、そのきらびやかな新しいライティングと VFX 技術を広範囲に活用しているため、これは今年見た他の低パフォーマンスの PC ゲームよりもいくらか理解できます。悲しいことに、この製品は非常に高い目標を掲げているため、ローエンドや古いミッドレンジのキットでプレイ可能なパフォーマンスを得る唯一の方法は、品質設定を骨抜きにすることです。

DLSSそしてFSR2すぐに助けてくれますが、レムナント II、Aveum の Immortals は、これらの高級業者が次のように感じるほど、実行するのに十分なタフさがあります。完全な必需品オプションの調整ではなく。それでも、さまざまな設定で多くのテストを行った結果、フレームレートを維持するのに役立つ設定ガイドを思いついたと思います。


画像クレジット:ロックペーパーショットガン/EA

Immortals of Aveum のシステム要件と PC のパフォーマンス

当面の課題のヒントは、Immortals of Aveum の PC 要件にありますが、これはスクリプトにあるものとほぼ同じくらい面白くないジョークです。こんにちは、はい、ここには低品質 1080p には GeForce RTX 2080 Super が必要と書いてあります。そして、RTX 3080 Ti は、AMD Ryzen 5700X と組み合わせた場合にのみ 1440p に十分であるということですか?それは単に長いタイプミスの連続ではないでしょうか?

それはそうではなく、私は Immortals of Aveum をそれほど高級ではないハードウェア (非常に予算に優しいハードウェアを含む) でプレイできる状態にしていますが、インテル アーク A750)、これは最終的には非常に要求の厳しいゲームとなり、多くの古いリグが残されることになります。完全な仕様は次のとおりです。

Immortals of Aveum PC スペックが低い (1080p / 60fps)

  • GPU:AMD Radeon RX 5700 XT / Nvidia GeForce RTX 2080 スーパー
  • CPU:AMD Ryzen 7 3700X / インテル Core i7-9700
  • ラム:16ギガバイト
  • OS:Windows 10 (Intel 第 12 世代および第 13 世代 CPU には Windows 11 を推奨)
  • ストレージ:70GB(SSD推奨)

Immortals of Aveum 中程度の PC スペック (1440p / 60fps)

  • GPU:AMD Radeon RX6800XT/Nvidia GeForce RTX3080Ti
  • CPU:AMD Ryzen 7 5700X / インテル Core i7-12700K
  • ラム:16ギガバイト
  • OS:Windows 10 (Intel 第 12 世代および第 13 世代 CPU には Windows 11 を推奨)
  • ストレージ:70GB(SSD推奨)

Immortals of Aveum 高い PC スペック (4K / 60fps)

  • GPU:AMD Radeon RX 7900 XT / Nvidia GeForce RTX 4080
  • CPU:AMD Ryzen 7 5700X / インテル Core i7-12700K
  • ラム:16ギガバイト
  • OS:Windows 10 (Intel 第 12 世代および第 13 世代 CPU には Windows 11 を推奨)
  • ストレージ:70GB(SSD推奨)

Immortals of Aveum Ultra PC スペック (4K / 120fps)

  • GPU:AMD Radeon RX 7900 XTX / Nvidia GeForce RTX 4090
  • CPU:AMD Ryzen 9 7950X3D / インテル Core i9-13900KS
  • ラム:16ギガバイト
  • OS:Windows 10 (Intel 第 12 世代および第 13 世代 CPU には Windows 11 を推奨)
  • ストレージ:70GB(SSD推奨)

RPS テスト PC を数時間使用したところ、これらの要件がかなり正確であることがわかりました。私が最小スペックに最も近いのは Core i5-11600K と RTX 2080 Ti でしたが、一部の 1080p ベンチマーク実行では、すべて Low 設定で 67fps が生成され、すべて Ultra 設定で平均 55fps で終了しました。以前のフラッグシップがこれほど低くなっているのを見るのは奇妙ですが、これらは、RTX 2080 Super が低い設定 (またはアップスケーリングを使用した Ultra) で約 60 fps を獲得していることを示しています。

他のハイエンド グラフィックス カードは、たとえ新品であっても、他の AAA ゲームでのパフォーマンスよりもはるかに低いパフォーマンスを示すのが一般的でした。 RTX 3070 は、超高品質 1080p で 56fps しか管理できず、1440p で 67fps を得るにはバランス モードで DLSS が必要でした。さえもRTX4070Tiは、ほとんどのゲームを最大 4K で処理できますが、Ultra 品質ではネイティブ 1440p から 34fps しか絞り出すことができませんでした。公平を期すために、これはバランス DLSS で最大 64fps に達しましたが、それは真空状態での良い結果にすぎません。

多くの古い PC は完全に機能しなくなるでしょう。 GTX 1060 は 2023 年になっても人気があるかもしれませんが、すべて Low 設定でパフォーマンス モードの FSR を使用した場合でも、Immortals of Aveum を 1080p で 30fps 以上に確実に維持することはできませんでした (後者は忠実度にかなりのコストがかかります)。おそらく使用できる最も基本的な GPU は、Intel Arc A750 または同等品です。これは 99% の時間で 30fps 以上を維持できますが、これを行うには低設定とバランス モードの FSR が必要です。

最後に、私が試してみたのは、RTX4060、その新しさと比較的低価格の組み合わせが勝者になる可能性があることを期待しています。しかし、これでも Ultra 品質を 1080p で安定した 60fps にすることができず、代わりに平均 49fps になりました。高設定では最大 57 fps、低設定では 67 fps に達しましたが、繰り返しになりますが、これらが「良い」結果であるとは言えません。ほとんどのゲームでは、数週間前のミッドレンジ GPU にこれほどのストレスを与えることはありません。

画像クレジット:ロックペーパーショットガン/EA

アヴェウムのイモータルズは少なくとも見栄えは良いでしょうか?ある意味、そうです。そのウィザードの戦いの多くは、印象的に密度が高く、派手な魔法の効果で満たされています。残念ながら、このような問題が発生すると、パフォーマンス上の問題、特に途切れやデスクトップのクラッシュが発生する可能性もあります。また、影やテクスチャのちらつきもいくつか見られましたが、これらは 1 日目のパッチ以降ではそれほど一般的ではないようです。

うまくいけば、DLSS3修正も進行中ですが、Immortals of Aveum のフレーム生成機能 (現時点では RTX 40 シリーズ カード専用) の実装は、私がこれまで見た中で最も最悪です。通常、AI が作成したフレームには、DLSS 3 が通常のレンダリングされたフレームの間にスライドする不完全な部分がいくつかありますが、他のゲームでは、これらは非常に小さく、画面上に表示される時間も非常に短いため、本質的には見えません。一方、ここでは、UI は、誤って生成された画像の残像が点滅するという問題に悩まされています。

移動したり周囲を見回したりするたびに照準レティクルが左右に跳ね返るので、醜いだけでなく、プレイ不可能です。また、フレーム生成が目に見えて問題なかったとしても、Immortals of Aveum では、DLSS アップスケーリングを同時に有効にしない限り、フレーム生成を有効にすることはできません。これにより、DLSS 3 の柔軟性が失われます。アップスケーリングによって生じる鮮明度の顕著な低下なしに、フレーム生成による 1 秒あたりのフレーム数の利点を享受するには 1080p が理想的であるためです。他のゲームではこれを認識し、2 つのコンポーネント機能を個別に切り替えることができますが、Immortals of Aveum では 2 つが一緒にロックされます。

最後に、スチームデッキ完全にテーブルから外れています。すべてのグラフィックス設定を Low に設定し、FSR 2 を最も高速でディテールを欠いたウルトラ パフォーマンス モードに設定しても、Valve のハンドヘルド機は、どの程度の一貫性でも 30fps に固執することはできません。公式によると、サポートされていないと評価されていますSteam Deck 互換性ガイド、理由があります。


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Immortals of Aveum ベスト設定ガイド

Steam デッキではなく、十分な機能を備えた PC でプレイしているとしましょう。Immortals of Aveum の多くの個別のグラフィック設定をチョップして変更することで、少なくとも、派手なビジュアルの一部と引き換えにパフォーマンスを向上させることができます。

これは、業界標準のプリセットの選択肢を提供していないという点で少し珍しいですが、これらのベンチマーク結果の場合と同様に、個々のプリセットを手動で低、高、またはウルトラに切り替えることができます。内向的な幽霊のフラットシェアのように、ここには媒体はありません。そこにはただし、これは興味深いパフォーマンス バジェット ツールで、ハードウェアを分析し、CPU とグラフィック カードのパフォーマンス ポイント バジェットを設定します。すべての設定には独自のポイント値があり、高品質の設定はコストが高く、低品質の設定はコストが低くなります。現在選択されている構成の合計がハードウェアの予算と比較され、超過した場合は警告が表示されます。

これは素晴らしいアイデアであり、もしそれが完璧に機能すれば、おそらくこれらのガイドを作成する際の労力を大幅に節約できるでしょう。しかし、実際にはそれはあまり役に立たず、ファンタジーフットボールの数値計算を福音のように追いかけると、結局、カットする必要のない設定をカットすることになります。これは、ゲームの一般的なパフォーマンスが低く、超、高、さらには低品質の間の視覚的な違いが非常に微妙であるにもかかわらず、これらの設定の多くはパフォーマンスにあまり影響を与えないためです。

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帰属

あるいは、RTX 4060 の場合は、1080p で実行して個別にテストしました。すべての Ultra ベンチマークの平均 49fps と比較すると、各設定を Low に落とした場合、ほとんどの設定で 1 秒あたり 1 フレームも追加されませんでした。良いニュースは、そもそも Aveum の Immortals を漠然と実行できる PC を持っている限り、パフォーマンス バジェット ツール* が示唆するほど有害ではないことを認識して、これらを Ultra に残しておくことができるということです。の悪いニュースは、処理を高速化するために変更できる内容がより制限されていることです。

(*記録のために言っておきますが、私は赤字のパフォーマンス予算でプレイしているときにカクつきやクラッシュが発生しましたが、予算を大幅に下回る設定でもカクつきやクラッシュが発生しました。このツールは善意のものであるのと同じくらい、 PC に過剰な負荷がかかる本当のポイントを正確に予測できないため、ポイントを使いすぎているように見えても落胆しないでください)。

RPS 設定ガイドの伝統から脱却して、これを少し単純にしてみましょう。まず、RTX 4060 を下げたときに平均 49fps を維持できなかったすべての設定をリストします。言い換えれば、これらは、High または Ultra を安全に維持できる設定です。

  • 質感の品質
  • 視覚効果の品質
  • 影の品質
  • 後処理品質
  • ボリュームフォグの品質
  • 雰囲気の質
  • 被写界深度の品質
  • 葉の品質
  • ライトシャフト(続けて)
  • 局所曝露(続けて)
  • メッシュの品質
  • モーションブラーの品質(残念ながら、オフスイッチはありません)
  • 粒子品質
  • 表面下散乱の品質
  • メッシュプールのサイズ
  • シャドウ レンダリング プール サイズ

次に、変更する価値のある設定です。これらについては、さらに個別に説明する必要があります。

DLSS:通常、私は 1080p のアップスケーリングを提案するのは嫌いですが、Immortals of Aveum の場合、一部の Nvidia GPU には選択の余地がないかもしれません。バランス モードは十分に機能し、RTX 4060 で最大 81 fps を達成しましたが、わずかに鮮明な品質モードでは 72 fps が得られました。どちらもかなりのメリットがあるため、少なくとも DLSS をサポートするカード (特に 1440p 以上) で DLSS を試す価値は常にあります。

RTX 40 シリーズ GPU で利用できるフレーム生成については、UI の劣化が修正されない限り、そのままにしておきます。これは便利なツールになる可能性があります – 高品質 DLSS アップスケーリングと組み合わせると、RTX 4060 を最大 105fps に押し上げます – しかし、視覚的な問題があるため、現時点ではその価値はありません。

FSR 2:AMD、Intel、および古い Nvidia GPU 向けの DLSS の代替手段。品質モードでは、平均 49 fps が 69 fps に上昇したため、DLSS ほど高速ではないにしても、かなり強力です。また、DLSS よりもエイリアシングやアーティファクトが目立ちやすいため、よほど古い PC や性能の低い PC を使用している場合を除き、品質を下回らないように注意してください。

グローバル イルミネーションの品質:Unreal Engine 5.1 の新しいライティングの一部を犠牲にすることで、RTX 4060 の場合は 49fps から 56fps に速度が大幅に向上します。これは、Ultra から Low に切り替えたときに起こったことであり、実際、目に見える品質の違いはわずかです。

反射品質:ここでのゲインははるかに小さく、1 秒あたり 1 フレームだけ追加されます。低品質では 50fps が発生しましたが、通常は気にする価値はありませんが、Immortals of Aveum のようなゲームでは、探し出せるすべてのフレームが必要です。

アンビエントオクルージョンの品質:同様に、これを Low に下げても平均 50fps しか得られませんでしたが、何もしないよりはマシです。

異方性フィルタリング:これを完全にオフにすると、さらに 1fps が向上しました。もらえるものはもらってね?

アンビエントオクルージョンの品質:Ultra と Low を交換すると、ご想像のとおり、50fps となり、バンクに別のフレームが生成されました。

シャドウメッシュの品質:低、50fps、これも言うことがなくなりました。

影の解像度の品質:Lowから52fps!今回は1コマだけじゃない!天に向かって歌おう!

レンダリング ターゲット プール サイズ:さて、歌うのはやめてください。今回はターゲット プール サイズを 1000 から 200 に下げることで、50fps の結果に戻りました。これにより、安定性も向上するはずです。

画像クレジット:ロックペーパーショットガン/EA

したがって、Immortals of Aveum の最適な設定は、主に小さなゲインをかき集めて、1 つまたは 2 つの大きな影響を与える変更からより大きなブーストを得るというものです。 60fps 未満の範囲で動作している場合、これらの 1 つのフレームが積み重なると意味のある違いが生じる可能性があることに注意してください。より読みやすい形式での私の提案は次のとおりです。

  • グローバル イルミネーションの品質:低い
  • 反射品質:低い
  • 異方性フィルタリング:オフ
  • アンビエントオクルージョンの品質:低い
  • シャドウメッシュの品質:低い
  • 影の解像度の品質:低い
  • レンダリング ターゲット プール サイズ:200

アップスケーリングなしで、RTX 4060 は 49 fps から 63 fps に向上し、すべてを Low に下げた効果とほぼ一致しましたが、大量のビジュアル コンポーネントは依然として最高の状態を保っています。追加DLSS私もお勧めするバランス モードでは、さらに滑らかな 88fps になります。

DLSS 機能がない場合は、FSR2on 品質は 1440p または 4K では非常に優れた追加機能ですが、1080p ではそれなしで問題なく過ごせるかどうかを確認してください。 Nvidia のアップスケーラーと比較して鮮明さの欠如は、解像度が低い場合にさらに顕著になります。とはいえ、とにかくオンにすることは恥ずかしいことではありません。アヴェウムの不滅は明らかに PC を食べるモンスターであり、FSR が殺害プロセスに役立つのであれば、それでいいでしょう。