初見: ドラウゲンの恐怖を調査する

ラグナル・トーンクイストの説明ドラゴンRed Thread Studios の中心となるゲームです。の脚本とコンセプトを考えると、これはちょっとした驚きです。ドリームフォールの章それらは 10 年以上にわたって彼の頭の中に (そしてさまざまなハードドライブ上に) 存在しています。この北欧ホラー/ミステリーは彼の新しいチームの 2 番目のリリースとなり、最近オスロを訪問した際に彼が私に説明してくれたように、これは彼らが作成するために設立されたゲームです。

Funcomから新たな独立への動きは、Dreamfallと15年以上前に始まった物語を継続したいという願望と本質的に結びついているように見えるが、物語はそれほど単純ではない。まず、Red Thread は Funcom からシリーズの権利をライセンス供与しています。 「チャプターをプレイする前に、誰かがストーリーを理解するために以前のゲームを購入するたびに、私たちは引き続き Funcom の売上を上げています。」 Tørnquist は Dreamfall がそうだという考えに面白がっています。彼のシリーズ。

「Dreamfall は Funcom のものであり、私の青春のものであり、ファンのものです。それは私たちの物語ではなく彼らの物語になっており、ここにいる全員がThe Longest JourneyやDreamfallに取り組んでいたわけではありません。チームの中には若くて新しい人もいます。ドラウゲンは私たちのゲーム。"

彼が Dreamfall について話すとき、時々少し疲れます。これは、すでに長い時間をゲームに費やしていることと、期待の重さが重なっているのではないかと思います。多くの人が長い間待ってくれたので、彼はチャプターを正しくやりたいと考えていますが、それはチームが少し実験する余地を残していないという意味ではありません。慣れ親しんだ井戸に戻るのは簡単だったのにゲームの開始時間に関する私の経験は、新たなダウジングの兆候を示しました

ドラウゲンはさらに遠くを見ている。このミステリー ホラー ゲームは、まったく新しい海と、そこに打ち寄せる奇妙な海岸を探しています。

大衆文化が引き出すと予想されるテキストや著者のグループが限られていることもあり、予告編のナレーションと海の使用も原因で、ドラウゲンはすでに多くの人の心の中にラヴクラフトのセクションに組み込まれています。案の定、これは孤独、調査、そして狂気の物語だが、崩壊のきっかけは宇宙ではなく人間にある。赤い糸のゲームならラヴクラフト作家、それはおそらくもっと多くの共通点があるでしょうひどい老人よりもインスマスを覆う影。トーンクイスト氏は、トレーラーが破滅をもたらす騒音に近づきすぎたことを認め、より伝統的な恐怖を与えることを示唆している。

「この物語は、小さなコミュニティが自らに及ぼす恐怖についてのものです。それは悲劇であると同時に恐怖の物語でもある。」ほとんどの作家に当てはまることですが、トーンクイストは言葉を楽しんでおり、時にはその意味だけでなくその音も楽しんでいます。数年前に初めて彼に会って以来、私は彼がインタビューや会話中にある言葉に固執する癖があることに気づきました。 1920年代のドラウゲンのノルウェーの漁村の荒涼とした風景の中を彼が歩いているのを見ながら、私はそれが脅威というよりも憂鬱だと言った。 「メランコリーっていい言葉ですね。恐ろしい出来事の犠牲者から始まり、物語が進むにつれて主人公と彼自身の過去について学びます。」

主人公は、戦友の家族を訪ねるためにノルウェーの美しく荒涼とした西海岸に来たアメリカ人のエドワードです。紛争を生き延びた友人はアメリカに移住したが、若くして亡くなった。熱心な昆虫学者であり写真家であるプレイヤーキャラクターは、残された家族に会い、息子への最後の敬意を伝えるため、そしておそらく故郷を離れて選んだ人生とのつながりを提供するためにノルウェーへ旅行します。

外の世界から遮断されているため、この村に陸路で行くことはほとんど不可能です。ボートで到着したプレイヤーは、7 日間かけて村の生死を探索し調査します。今週が終わると、その前ではなく、ボートが彼を迎えに戻りますが、それまで彼は一人でいます。文字通り。村は放棄され、最初の仕事の 1 つは、空き家の 1 つに避難所と調査拠点を設置することです。それが完了すると、プレイヤーはその場所がなぜ、どのようにして無人になったのかについての手がかりを自由に探すことができます。

エドワードは、荒廃したモーテルにいる常識外れのノワール探偵のように、手がかりを壁に貼り付け、それらを糸で結び始めます。スレッドは赤で、スタジオにとってのゲームの重要性と、彼らが探求することに興味を持っている物語の仕組みの種類を巧妙に確認しています。 「物語の仕組み」というフレーズは私にとって興味深いものであり、物語を語るためのインタラクティブな空間とプロセスの設計を主に担当するマーティン・ブルースゴー氏との会話も同様です。

私が最後に彼と話したとき、彼は The Secret World の戦闘システムとスキル システムを構築していました。 「これは全く異なる挑戦だ。 TSW はバランスについてでした、これは...」と彼は身振りで言葉を探しました。今回は Red Thread がテンプレートから機能していないため、見つけるのは困難です。ドリームフォールの章静かな実験の瞬間で多くの人を驚かせることになると思いますが、もし途中でその野望の一部を放棄することなくドラウゲンが実現した場合、それははるかに大きな波紋を引き起こす可能性があります。

プレイヤーが村に取り残されている 7 日間には、7 泊もあります。サイクルの正確な長さはまだ決まっていませんが、照明効果は適切に設定されており、素晴らしいものです。 Red Thread には莫大な予算やチームはありませんが、最も重要なことに集中することで、自分たちがやっていることが大きな成果を上げています。ここで、ドラウゲンでは光が重要です。それは雰囲気を作り出し、他のものと同様に、物語を豊かにします。

「夜に何が起こるかについてはあまり言えませんが、選手にとっては直接的な脅威です。」私は、この集落の謎が社会的かつ個人的なものであり、不気味な獣というよりも偏見と誤解に基づいているように見えることから、その脅威に超自然的な要素があるのか​​と尋ねました。 「私たちは北欧神話や地元の伝説を参考にしていますが、必ずしも民間伝承のすべての部分を現実のものにしているわけではありません。迷信や信念も同様に重要です。」

Tørnquist と Bruusgaard は、ドラウゲン自体がゲームに関与しているかどうか、あるいは幽霊のすべてが比喩的なものであるかどうかについては明らかにしていません。何か夜に潜んでいます。共食いを起こした可能性のあるコミュニティの感情的、そしておそらく精神的な影響に対処するだけでなく、勇敢な調査員の役割を担う哀れな樹液は彼自身の問題を抱えています。

日中、彼はアメリカの故郷にいる特別な人に手紙を装って出来事について解説を提供しています。手紙を通して、彼がビクトリア朝の田舎の牧師と同じくらい抑圧され、抑制されていることが明らかになります。残酷さと恐怖にさらされた彼は、トラウマや被害者を植物や昆虫の標本であるかのように分類しようとする可能性が高い。彼はちょっとしたお調子者だが、それはこのゲームのイギリス版の素晴らしいタイトルになるだろう。

実際、ここイギリスには、保守的な考えを持ついじくり屋が、自分たちを追い越す問題に干渉するという伝統があります。 『キャリー・オン』の映画ではなく、MR ジェームスの怪談に代表される、私たち独自の奇妙な文学ブランドです。静かな探検の瞬間と移り変わる夜の風景は、素晴らしく不条理で恐ろしい BBC の翻案を彷彿とさせます。口笛を吹くとあなたのところに行きます。ドラウゲンの設定とデザインは、人間の偉業の背後と周囲に潜む原始の世界を捉えており、一瞬視界から外れるとすぐに、草やギザギザの岩のあらゆる部分が戻ってくるのを待っています。

ささやきながら果てしなく続く海は、超常現象にとって完璧な自然の要素の中心地です。それは私たちにとって異質な生き物をその深部に閉じ込めており、認識することができず、命を奪っていますが、それでも大きな慰めと保護の源となることができます。神話のドラウゲンは、水の墓から肉体と死体のような姿で現れます。ゲームでは、誰かが海に落ちたり、突き飛ばされたりしたときに終わりの始まりが来たという強い兆候があります。溺死、報復、流出、ゴシップと迷信の蔓延 – この村は何らかの形で確実に取り憑かれています。

非科学的プロセスの結果であるかもしれない、あるいは単に人間性の不合理性が根底にあるかもしれない恐ろしい出来事を合理化しようとする試みの中で、ドラウゲンの主人公も同様に取り憑かれることになります。彼は、シャルル・ボネ症候群の一種である可能性のある視覚障害によって引き起こされる幻覚を起こしやすいです。確かに、彼の近視眼性はこのゲームの重要な特徴です。

「メガネをかけている人が独自のゲームをデザインすると、こういうことが起こります。」トーンクイスト氏は、特に魂の長く暗い夜の間に、このメガネが重要な役割を果たすだろうと主張している。 「ひび割れが発生する可能性があり、視界がぼやけたり隠されたりしないように、取り外して掃除する必要がある場合があります。」そして幻覚もあります。 「私自身は経験したことがありませんが、私たちは調査を行いました。」

現在、チームが議論しているゲームの機械部品はメガネと赤い接続糸だけであり、実装はまだ確定していません。 Dreamfall が出荷されるときは、Draugen に焦点が当てられ、現在行われている作業の多くは予備的かつ実験的なものになります。 」

会話は次のようなものになりました親愛なるエスターへそしてゴーン・ホーム後者は Tornquist が特に賞賛するゲームであり、私は Fullbright のデビュー作が 3D グラフィックスの初期のように記憶されるかもしれないという持論を提唱しました。当時としては素晴らしい作品だが、すぐに日付が変わってしまった。一部の開発者は、パズルの句読点や大量のテキストに依存しないナラティブ デザインで実現できることの限界を感じているように感じます。

Draugen では、Red Thread は他のデザイナーが使用している手法を取り入れ、何か新しいものを追加する方法を模索しています。この実験が成功するかどうかはわかりませんが、実験が行われていることをうれしく思います。 Draugen の発表は、Dreamfall Chapters がまだ脚光を浴びているという奇妙な時期に行われましたが、これは決して「赤い糸のもう 1 つのゲーム」というわけではありません。長期連載シリーズの制約から解放されるそしてパブリッシャーの要求により、Draugen はチームが新たに見出した独立性の恩恵を最大限に享受できる最初のゲームになる可能性があります。