Call of Dutyの生成AI開示は、Steamのポリシーに関する明白な問題を明らかにしています

数週間前、新しいAI生成コンテンツの開示がCall of Duty Steamページ「私たちのチームは、生成AIツールを使用して、ゲーム資産の一部を開発するのに役立ちます」と読みます。これは、FPSそのようなツールを使用して、化粧品を発熱し、有線レポート(PayWalled)匿名のアーティストが「Yokai's Wrath」プレミアムパックがGenai Assetsを使用したと主張した。PCゲーマー

開示として、それは何もないよりも優れていますが、かろうじてです。 genaiの存在感を認めることは、それを完全に避けたい私たちにとって有用ですが、「ゲーム資産の一部の開発に役立つ」という説明はほとんど教えてくれません。では、誰がここで責任を負っていますか? Activisionは、意図的に曖昧であることをバルブの要件をスカートしていますか、それともバルブの要件自体があいまいさを誘いますか?

まず、背景。私は最初に、ゾンビサンタに関するTwitterスレッドでCODコミュニティのGenaiの疑いに遭遇しました。読み込み画面6本の指でクリプトキーパー風のクリスクリングルが特徴でした。 genaiはです数字をカウントするのが有名です、私は当時、「余分な」指がゾンビの肉体が骨から脱落していると考えていた人々から、ある程度のプッシュバックを見ましたが。そのような主張は行われませんでしたこのプロモーション画像ただし、6本の指とボーナス親指で手袋をはめた手を示しています。

画像クレジット:Activision

その後、ハードブレイクアップコーリングカードがありました。 「私はとてもがっかりしています」RedditユーザーPoodonkusを書きました去年。 「このチャレンジを完了するためのクールなピンナップスタイルのコーリングカードについて聞いたことがありますが、私は発見することを期待していませんでした...未精製のAI生成された画像のまぶしい幻覚。」

「treyarch、これを調べてください」と彼らは続けた。 「この難しい挑戦を完了した後、私は中途半端な魂のない偽の芸術に報われるに値しません。

Poondunkusのハード解散に対する失望が審美的な問題であるかどうか、またはGenaiの特徴が人間のタッチとケアの欠如を明らかにしているのかはわかりませんが、そのような画像は「これを自分で設計するのに十分評価していないが、それをグラインドするのに十分評価することを期待しています」と言います。そして、これは、私たちがValveの政策の限界にぶつかり、それが出版社に役に立たない点に曖昧になることを与える場所にぶつかったと思います。

「当社のチームは、生成AIツールを使用して、ゲーム資産の一部の開発を支援しています」とActivisionの開示は読みます。ここでは「助け」とはどういう意味ですか? 「開発」とはどういう意味ですか? 「いくつか」はどうですか? 「資産」をどのように見なすのですか?それらは、ゲームの全体的な外観を触れて減少させるロード画面を意味しますか?それとも、彼らは明らかに、彼らが取得するために働いたデジタルオブジェクトとしての価値を持っている明らかにコーリングカードを意味しますか?それとも、マップ、皮、武器全体を意味しますか?正確にどのgenaiツールを使用しましたか?

Activisionの蒸気開示は、画面の読み込みからレベルまで何でも意味する可能性があるため、それが何であるかを要約しましょうバルブのポリシー実際にここを求めています。ポリシーの変更昨年1月に公開されました、その後、バルブが「速く動く、法的に曖昧な空間について学ぶために時間をかける」と続きます。ゲームの提出物に、「開発中にAIツールの助けを借りて作成されたあらゆる種類のコンテンツ(ART/コード/サウンド/など)」を詳述するように依頼します。

また、コンテンツ調査出版社と開発者の以下の高レベルの説明も、ゲームと一緒に提出する必要があります。

画像クレジット:バルブ

ゲームを蒸気に提出する人は誰でも、「一般」、「成熟」、「生成的人工知能コンテンツ」のセクションを含むフォームに記入する必要があります。その最後のセクションは、事前に生成され、生成された2つのカテゴリに分割されています。これらのセクションの前に次の説明があります。

「ゲームが開発中にAIサービスを使用している場合、または製品の一部としてAIサービスを組み込んでいる場合、このセクションではその実装を詳細に説明する必要があります。」

これは、開発者によって私たちに渡された実際のフォームのそのセクションです。

画像クレジット:バルブ

ご覧のとおり、セクションの圧倒的多数は、生成されたAIコンテンツの詳細に焦点を当てており、バルブが事前に発生するものには比較的必要としません。テキスト、テクスチャ、音声、音楽などの特定のアセットをリストする粒状のティックボックスは、生遺伝子のみで予約されていますが、前世代は下部の単一のダニと説明フォームに追い出されます。説明は、プレイヤーが読むことができるgenaiの開示の唯一の部分です。

そして、これはあなたが「私たちのチームが生成AIツールを使用してゲーム資産の一部を開発するのを助ける」ことで逃げることに終わる方法です。フォームに基づいて、これらの資産が実際に何であるかを公に指定する要件はありません。そのため、プレイヤーは、他の人が作成したか、他の人が作成していないかどうかを知らないことから生じる絶え間ない警戒妄想です。私はgenaiの芸術を見ていますか、それとも私が好きではない芸術を見ていますか?このカードは、実際に開発者の仕事を手に入れるために一生懸命働いていますか?

フォームはまた、バルブがプレイヤーに「不適切な、または著作権侵害」生成されたAI材料を強調するための蒸気オーバーレイツールを提供することを指摘しています。これらが何であるかは明確ではありませんが、ゲームが生成されたAIを使用する方法について不完全な情報を提供されたプレーヤーからの誤検知の発疹に直面している蒸気サポートスタッフが想像するのは簡単です。生成的AI著作権侵害のトピックは、生成に使用される資料に関する完全な開示があっても、広大で節約です。生成AIの合法性に関するマイククックの作品を読む昨年から。

私たちは、ほとんどの資産を生成することは、アーティストから肌のデザイン全体を盗むよりも有害ではないと主張するかもしれません。CODが複数回持っていると言われています。まだ、これはバルブが彼らのポリシーをもう一度見るために十分な抜本的な問題を提示していないと言うことができます - AftermathのNathan Graysonノート、「蒸気と同様のプラットフォームを生計のために分析する人は、まだAIスロップ洪水についてアラームの鐘を鳴らしていません。蒸気開発者が直面する大きな問題は、日常的に出てくる高効果の良いゲームです。」

それでも、現状では、Valveの開示ポリシーは、ゲームのどの側面が生成されているかについてプレイヤーに知らせ続けるのではなく、自分の法的基盤をカバーすることに圧倒的に調整されているようです。 Activisionが生成AIツールを使用するコンテンツである場合 - 四倍桁数の人間をレイオフします- では、なぜ彼らは実際のユースケースについてそんなにケージになっているのですか? genaiが「ここに留まる」なら、それが「未来」である場合、その伝道者は広告のパロティタムを繰り返したいと思っているので、その未来がどのように見えるかを正確に教えてみませんか?