Bioware には当然のことながら期待できることがたくさんありますRPG: 仲間との会話、その仲間を惨殺する機会、生き残った仲間横を向いて画面の外に出てしまう。でも誰も予想してなかったと思うドラゴンエイジ: ヴェールガード少なくとも純粋に技術的なレベルでは、今年これまでにリリースされた AAA PC の中で最もスムーズなパフォーマンスと豊富な設定の 1 つとなるでしょう。
確かに、これは業界が設定した基準の低さのおかげでもありますが、業界はますます満足して高級グラフィックス カードを要求し、すぐにグラフィック カード全体で動作が不安定になり始めています。しかし、Veilguard は、強力な実装により、提供する視覚的な忠実度の量に応じて実際にうまく動作します。DLSSそしてFSRアップスケーリング (プラスDLSS 3フレーム生成)手伝います。レイ トレーシング オプションも非常に柔軟で、PC のパフォーマンスに余裕がある場合にのみ、アップグレードされたエフェクトを有効にできます。
たとえ良いものであっても、完璧ではありませんスチームデッキ非常に古いリグやローエンドのリグは、神殺しの冒険のさまざまな時点でまだ苦労する可能性があります。しかし、これは、より強力なハードウェアを最大限に活用しながら、視覚的なオプションを通じて、弱いキットでも十分に耐えられる柔軟性を備えた種類のゲームです。ここで、その方法を簡単に見てみましょうドラゴンエイジ: ヴェールガードは、設定を検討してどのような最適化が可能かを確認する前に、さまざまなセットアップを実行します。
Veilguard のハードウェア要求の一部は、単体で見ると恐ろしいものに見えるかもしれません。特に、推奨レベルの Core i9 (!) や、上位層のほとんどが少なくとも 10GB の VRAM を必要としています。 100GBSSDストレージも冗談ではありません。
これは確かに、インストールに関しては分厚いゲームですが、他の要件は悲観的な側にあると私は信じています。ベンチマークのほとんどを、ビデオ メモリがわずか 8 GB の RTX 4060 で実行しましたが、途切れることなく最高のレイ トレーシング エフェクトを実行できました。そして、私が選んだテスト パッチにもかかわらず、緑豊かなアーラサンの森の一帯は、ゲーム内で最も要求の厳しいエリアの 1 つです。
クリックして拡大する画像形式で完全なリストをここに示します。神様、どうか私にこれらすべてを入力させないでください。
Veilguard の長い GPU ショッピング リストの最後に位置する GTX 1650 は、1080p/30fps に非常に適しています。私が持っていたもので最も近いのは、わずかに強力ではない GTX 1050 Ti で、低プリセット、パフォーマンス モードの FSR、およびダイナミック解像度を有効にすると、平均 29 fps でした。これは単に十分な値ですが、これは特に馬力を必要とする領域であることを覚えておいてください。私は、軽いセクションで平均最大 50fps の 1050 Ti を記録しました。
FSR について言えば、これらの公式仕様が何らかのアップスケーリングを使用することを前提としているのは明らかです。私の RTX 3070 は、高設定のネイティブ TAA を使用して、1080p Ultra で 59fps に達するだけでこれを実証しました。推奨スペックには、このパフォーマンス レベルに対して古い RTX 2070 がリストされているため、おそらく TAA を廃止して DLSS を使用することによる向上が考慮されていると考えられます。
これで大丈夫です。私は過去に、ゲームが 1080p パフォーマンスのためにアップスケーラーに頼りすぎていると嘆いたことがあるが、それ以来、DLSS と FSR の両方の鮮明さが向上し、Veilguard は品質をほとんど損なうことなくそれらに対応しています。つまり、それぞれに文字通りの品質モードを使用していると仮定します。
DLSS の方がまだ優れているようですので、互換性のある GeForce RTX カードを梱包する場合は無駄にしないでください。新しいものに移行するRTX4060、TAA を使用した 1080p Ultra で平均 55fps でした – 悪くはありませんが、品質の DLSS で記録した 64fps の方が優れています。 Nvidia の技術により、この 1080p に重点を置いた GPU は 1440p でのショットも可能になり、Ultra では高品質 DLSS でプレイ可能な 49fps を生成しました。
より滑らかな 1440p (またはウルトラワイド、Veilguard がサポートしています)、より高い目標を達成することは報われます。のRTX4070TiUltra DLSS と高品質 DLSS で簡単に 81fps を達成し、同じ設定で 4K でも素晴らしい 65fps を記録しました。これは、RPS テスト装置の Core i5-11600K が「ウルトラ」スペック リストに及ばず、この解像度では実際には Core i9 が必要ないことを証明しているにもかかわらずです。またはRTX4080、それに関して言えば、私は持っていたので、RTX4090横になってテストしてみたところ、Ultra/Quality DLSS で 82fps が得られました。
フレーム生成もうまく機能します。残念ながら、これは DLSS 3 に限定されており、非 RTX GPU に相当する FSR 3 はありません。ただし、有効にできる場合は、おそらく有効にする必要があり、RTX 4060 の 1080p Ultra の結果が 55 fps から 86 fps に押し上げられます。 RTX 4070 Ti は 4K で 65fps から 90fps に上昇する可能性もあり、RTX 4090 は 139fps に達しました。私の目には目に見えるエラーやアーティファクトはなく、DLSS 3 の評判が非常に悪い入力遅延もせいぜいわずかです。
また、どこかの誰かが、スチーム デッキで Veilguard を実行するために夜遅くまで時間を費やしたことも確信しています。デスクトップほど多くの時間をこれに費やしたわけではありませんが、GTX 1050 Ti よりグラフィックスが少ないにもかかわらず、デッキのパフォーマンスはわずかに優れているようです。低、パフォーマンス上の FSR、および動的解像度は、安定したパフォーマンスを確保するのに十分なようです。 Veilguard の最も要求の厳しい瞬間では 30fps ベース。 UI は 800p 画面でも適切にスケールされ、すべてが適切に制御されるため、Steam Deck Verified ステッカーは十分に獲得できます。
通常、ここには、途切れや長いロード時間、破損したテクスチャなどに関する苦情が存在します。しかし、ここにはそんなものはありません。いくつかの優れた PC 機能を備えた、しっかりと組み立てられたゲームです。うーん、タイプするのが変な気がします。
Dragon Age: The Veilguard ベスト設定ガイド
ただし、何も燃えていないからといって、プリセットのパフォーマンスを向上させることができないというわけではありません。そして、そのためのツールが不足することはありません。Veilguard は、Bioware の前回の非リメイク シングルプレイヤー作品よりも全体的にハイテクであるだけでなく、マスエフェクト:アンドロメダ、しかし、そのグラフィックメニューには約2倍の個別設定が溢れています。
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それぞれが RTX 4060 の Ultra プリセット平均 55fps にどのように影響したかは次のとおりです。大幅なブーストは、設定を下げる価値があることを示しますが、同様の結果は、フレームレートを損なうことなく、その設定を高いレベルのままにしておくことができることを示しています。
アップサンプル方法/品質:DLSS と FSR ははるかに優れたアップスケーリング結果を生成するため、ここでは XeSS を無視します。いつものように、DLSS は高速かつ鮮明で、品質モードで RTX 4060 を 64fps に引き上げますが、非 RTX グラフィックス カードには FSR が適しており、独自の品質設定で 61fps を記録します。
DLSS フレームの生成:これを有効にするには RTX 40 シリーズ GPU が必要ですが、可能であればそうしてください。欠点はほとんどなく、品質の DLSS と連携して、RTX 4060 を 86fps まで向上させました。
Nvidia リフレックス:実際にはグラフィック設定自体ではありませんが、オン + ブースト モードは無料で入力遅延を軽減します。これは、フレーム生成も有効にしている場合に特に便利です。
アンチエイリアス:この設定を気にする必要があるのは、ネイティブ解像度のレンダリングを使用することに完全に決まっている場合のみです。 DLSS アップスケーラーと FSR アップスケーラーは両方ともこれをオーバーライドします。これに当てはまる場合は、デフォルトの TAA High オプションが依然として最適です。 TAA Low は実際にはそれほど高速ではなく、驚くべきことに、通常は高性能の Nvidia DLAA は実際にはパフォーマンスを 46fps まで低下させます。
テクスチャ品質:Ultra から Low テクスチャに落とすと、平均 58fps が生成されました。これは何もないわけではありませんが、品質を下げる価値もありません。 30fpsを取得するのに本当に苦労している場合を除きます。
テクスチャフィルタリング:低設定から 56fps なので、これはウルトラを使い続けるべきものです。
照明品質:これはやめておきます。 Low 設定は Ultra よりもそれほど悪いようには見えませんが、RTX 4060 を最大 60fps まで引き上げ、それだけで 9% 向上しました。
コンタクトシャドウ:この設定を無効にすると、さらに 56fps の結果、つまり 1fps の増加にすぎません。私はそれを続けたいと思います。
アンビエントオクルージョン:この設定は、以下のレイ トレース アンビエント オクルージョン オプションと重複するため、後者を有効にすると、この設定はグレー表示されます。それでも、デフォルトの HBAO Full を廃止しても、それほど得られるものはありません。 HBAO は詳細度が低く、RTX 4060 では 2 fps しか高速に動作しませんが、アンビエント オクルージョンを完全にオフに切り替えると 57 fps も生成されました。ここでは、最も見栄えの良いオプションを選択することもできます。
スクリーンスペースの反射:繰り返しますが、これは、以下のレイトレース反射オプションを有効にすると固定されます。ただし、レイ トレーシングとスクリーン スペース リフレクションの両方を無効にしてもパフォーマンスはまったく向上しなかったので、これはそのままにしておきます。
ボリューム照明:Ultra から Low に下げる場合もメリットがゼロの設定なので、Ultra で問題ありません。
空の品質:Low では変化のない 55fps が得られたため、これも Ultra のままにしておきます。
レイトレースされた反射:Veilguard はここで興味深いアプローチを採用しています。完全にレイトレースされた反射を有効にして、RTX 4060 のパフォーマンスを 46fps に低下させることができますが、これを「選択」モードのままにすることもできます。これにより、RT エフェクトは非常に特定のシーンに制限されますが、それでも、PC がそれらを処理できることをゲームが検出した場合にのみ表示されます。より太い GPU では完全なレイ トレーシング パッケージに誘惑されるかもしれませんが、RTX 4060 のようなものではボーナス フレームが欲しいので、選択的です。
レイトレーシングによるアンビエント オクルージョン:そもそも PC がレイ トレーシングをサポートしていると仮定すると、これも [選択] のままにしておきます。実際には RT 反射ほどリソースを消費しませんが、これらをオンにすると RTX 4060 のパフォーマンスが 52fps に恒久的に低下します。標準の AO が十分に機能する場合、これは必要ないようです。
ウルトラ レイ トレーシング:もう 1 つは大きな沼地 GPU 専用です。これによりパフォーマンスが 49fps に低下し、60fps 未満ではフレームを維持したいと考えています。
詳細レベル:これを「中」に下げることをお勧めします。 Low は 62fps から 59fps と若干高速ですが、Low では遠くのオブジェクトのレンダリング距離が短縮されるため、ポップイン効果がより気を散らしました。
ストランドヘア:Nvidia HairWorks、あなたですか?いいえ、そうではありませんが、この派手な毛根設定をオフにすると、瞬時に 55fps から 60fps になったので、この設定を有効のままにすることはお勧めしません。
地形の品質:一方、これは Ultra のままにすることができます。 Low でも平均 55fps を 1 フレーム上にシフトすることはできませんでした。
地形装飾の品質:Low で 56fps が得られましたが、これは Ultra を拒否する説得力のある議論ではありません。
視覚効果の品質:Veilguard はパーティクル エフェクトを吐き出すのが大好きですが、心配することなくこれを Ultra に残しておくことができます。低くしてもパフォーマンスは少しも向上しませんでしたが、それでも平均 55fps でした。
被写界深度:デフォルトでは、シネマティックス中にのみ DoF エフェクトが有効になるように設定されています。ゲームプレイ モードに変更すると、実際にはパフォーマンスが 52fps に低下するため、そのままにしておきます。
ビネット:これを無効にすると、RTX 4060 の 1 秒あたりのフレーム数が 1 つ増えました。私はオンのままにすることを好みます。その理由の 1 つは、この新しい、より様式化された状態を保つためです。ドラゴンエイジ見た目は…バイオウェアっぽいかな?彼らは自分たちの暗い隅っこが大好きです、彼らは。
モーションブラー:これをオフにすると、パフォーマンスが最大 57fps まで向上しました。ほんのわずかな改善ですが、モーション ブラーはほとんど役に立たないので、そうしない手はありません。
後処理品質:同じく 55fps で、Ultra から Low に低下しました。
視野:これはおそらくパフォーマンスの問題というよりも好みの問題ですが、注意してください。FoV を 100% から 130% に拡張すると、パフォーマンスが 50fps に低下しました。カメラを元に戻す前に、他の場所でカット/アップスケーリングを行ってフレームレートを高めることを検討してください。
Veilguard には深刻な途切れや、それを補うべき類似の問題がないため、ほとんどの設定を高く保つことに比較的意欲的に取り組むことができると思います。さらに、利用可能な設定をいくつか変更するだけで、パフォーマンスが大幅に向上する可能性は依然として十分にあります。ほとんどの PC に対して、私が提案するのは次のとおりです。
- アップサンプル方法/品質:品質に関する DLSS / AMD FSR
- DLSS フレームの生成:オン (サポートされている場合)
- Nvidia リフレックス:オン+ブースト
- 照明品質:低い
- 詳細レベル:中くらい
- ストランドヘア:オフ
- モーションブラー:オフ
- その他すべて:ウルトラプリセット相当
私の RTX 4060 では、平均フレームレートが 122 fps に急上昇し、フレーム生成なしでは 81 fps に達しました。いずれにせよ、これは Ultra プリセットの 55fps よりも明らかにスムーズな動作であり、実際には、Medium プリセットと同等の品質にほぼ同等の品質低下がありません。
Steam Deck や非常にローエンドのグラフィックス カードなどの機器の場合は、より強気になる必要があり、アンビエント オクルージョン、テクスチャ品質、またはアップスケーリング品質をさらに削減する必要があるかもしれません。しかし、選択肢はあり、どん底の設定であっても、これは依然として非常に優れた、そして技術的に安定したゲームです。