おそらく、Nvidia GeForce RTX 4090 を見て購入する意思と能力があるかどうかはすでにわかっていたでしょう。価格発表、それで、ここに次のレビューの短いバージョンがあります: はい、純粋なパフォーマンスに関しては、最高のグラフィックスカード4Kの場合は入手できます。はい、DLSS 3 は本物です。いいえ、たとえそれが Nvidia の最新のアップスケーリング技術に対する説得力のある議論をするとしても、どちらも RTX 4090 のコストパフォーマンスを良くするものではありません。
コストのテストに使用した Zotac Gaming GeForce RTX 4090 Amp Extreme Airo モデル£1960/1700ドル;どちらも、特に英国では、既に高額な RTX 4090 の基本希望小売価格 / メーカー希望小売価格 1679 ポンド / 1599 ドルに対して、かなりのプレミアムが設定されています。ほとんどではないにしても、多くの PC 所有者にとって、そのすべてはおそらく計り知れない富のように見えるでしょう。特に前世代の最速の Nvidia GPU では、RTX3090そしてRTX3090Ti、現在はそれぞれ1100ポンドと1200ポンド未満で販売されています。
そして、どちらかというと、PC のミッドタワー ケースにさえ収まらないグラフィック カードを手に入れることができます。長さ 355.5 mm、幅 165.5 mm の RTX 4090 Amp Extreme Airo は、AIO クーラーとファンを取り外した後、テスト PC の NZXT H510 シャーシに押し込むだけでレビューした Zotac RTX 3090 Ti の手順に従い、後者は残しました。のようにケースの外で回転しますデッドスペース環境上の危険。たとえそれが必要でなかったとしても、クラクションを鳴らす素晴らしい回路基板とトリプルファンクーラーの幅が非常に広いため、ケースのガラスサイドパネルを再取り付けしようとすると、端にあるPSUケーブルアダプターが半分潰れてしまうでしょう。少なくとも必要なアダプター4カードに電力を供給する 8 ピン電源ケーブル。標準の RTX 4090 と同じ驚異的な 450W 消費定格を備えています。
したがって、少なくとも仕様は適切に怪物的ですが、メンテナンスの必要なコンポーネントです。 RTX 4090 には 16,384 個の CUDA コアが搭載されており、次善の製品よりも 6,600 個以上多いRTX4080 16GB。また、24 GB の 384 ビット GDDR6X により、VRAM のオーバーキルがさらに厳しくなり、このモデルでは、Zotac はブースト クロック速度を 2520MHz から 2580MHz に引き上げました。小さなオーバークロックですが、RTX 3090 Ti の CUDA コアの数は約 5,600 個少なく、標準では 1860MHz までしかブーストされていないことを思い出してください。
次に、RTX 40 シリーズの Ada Lovelace アーキテクチャを形成する基礎となるアップグレードなど、あまり表に挙げられない仕様もあります。 RTX 4090 だけでなく、すべての RTX 40 GPU がこれらを備えており、再設計された RT コアと Tensor コアにより、レイ トレーシング パフォーマンスの強化と改善が約束されています。DLSSパフォーマンスを見てみると、Nvidia が従来のラスタライズされたゲームのフレームレートの高速化だけを望んでいないことは明らかです。グラフィックス大企業はまた、以前の DLSS バージョンが期待できたよりも大きな FPS ブーストを実現できる、独特の新しいアップスケーラーである DLSS 3 を使用して、AI 機械学習をこれまで以上に進化させています。もちろん、具体的にはサポートされているゲームです。
詳細については今後説明しますが、まず、RTX 4090 の人気の解像度に関するコア パフォーマンスの概要を示します。
RTX 30 および AMD Radeon RX 6000 シリーズのハイエンド GPU のおかげで、設定の品質をあまり犠牲にすることなく 4K で 60fps を達成するための幅広いグラフィックス カード オプションがすでに用意されています。それでも、RTX 4090 は真に世代の飛躍を示しており、いくつかのラスター化 (非レイ トレース) ベンチマークを除くすべてで平均 100fps 以上を実現しています。そうでなかった場合でも、79fps などの記録的なスコアを達成しました。サイバーパンク 2077で84fpsウォッチドッグス レギオン。
後者は RTX 3090 Ti よりも 14fps 高いですが、価格差を考えるとがっかりするかもしれません。しかし、RTX 4090 は他の場所、特に要求の厳しい環境で Ampere GPU を圧倒しました。トータル ウォー: Three Kingdoms戦闘ベンチマーク。 Ultra 品質では、RTX 4090 は 100fps に達し、RTX 3090 Ti よりも 40fps 優れています。これは、いずれかを所有している人なら誰でも満足できるはずです最高の4Kゲーミングモニター120Hz または 144Hz のリフレッシュ レート。
シャドウ オブ ザ トゥームレイダーまた、RTX 3090 Ti (SMAA x4 アンチエイリアシングを備えた最高プリセット) の 75fps から、RTX 4090 の 125fps へと大きなジャンプが見られました。これは 67% の向上です。アサシン クリード ヴァルハラまた、73fps から 100fps へとかなりのブーストが得られました。ホライゾン ゼロ ドーンUltimate 品質では 98fps から 127fps に上昇しました。
繰り返しになりますが、これらの違いを確認するには、リフレッシュ レートを高めた 4K ディスプレイを高額で使用する必要がありますが、十分に広いので確認できます。の場合と同様に、ファイナルファンタジーXV特に、HairWorks や TurfEffects などの Nvidia 限定ボーナスのフルセットをオンにしている場合はそうです。これらを最高のプリセットに追加すると、RTX 4090 は平均 88fps となり、RTX 3090 Ti とその 61fps の結果を快適に上回りました。これらの機能がなければ、RTX 4090 の平均 108fps は RTX 3090 Ti の 89fps を同様の割合で上回りました。
メトロ エクソダスこれも RTX 4090 にとって大きな勝利であり、Ultra 品質で 107fps を実現しました。 RTX 3090 Ti よりも 24fps 高速です。ヒットマン 3のドバイ ベンチマークでも、RTX 4090 はウルトラ品質で平均 174fps という驚異的な記録を達成しましたが、RTX 3090 Ti は同じ設定で 135fps を記録したため、違いを見分けるには 240Hz のモニターと鋭い目が必要になります。
また、注目に値するのは、フォルツァ ホライゾン 4、実際には両方の GPU のスコアは均等で、それぞれ 159fps でした。これは、この 2 つのカードが実際にテスト PC の Core i5-11600K CPU の限界に達していることを示唆しているため、この時点でこのゲームが 4 年前になるまでの間に、おそらくベンチマークから段階的に外すことになるでしょう。 ~を支持する養生法フォルツァ ホライゾン 5。 RTX 3090 Ti の結果はありませんが、RTX 4090 は Extreme プリセットで平均 111fps を記録したため、続編のより厳しい技術的要求にもかかわらず、依然として滑らかなフレームレートを実現できることは明らかです。
Ada Lovelace のレイ トレーシングの最適化 (RTX 40 GPU が RT レンダリングの数値をより効率的に処理できるようにする新しい「シェーダー実行並べ替え」機能も含まれています) も確かに成果を上げています。取るメトロ エクソダス: Ultra プリセットと Ultra-quality レイ トレーシングの両方を使用した場合、RTX 4090 は平均 80fps となり、非 RT パフォーマンスから 25% 低下しました。アンペアベースの RTX 3090 Ti? RT では 83fps から 53fps に低下し、36% の損失となりました。そのため、RTX 4090 は、ストレートな FPS レースでのレイ トレーシング効果によりはるかに高速であるだけでなく、これらの豪華なビジュアル アップグレードにより、全体的なパフォーマンスにかかる負担も比例して低くなります。
においても同様でしたウォッチドッグス レギオンここで、超高品質の RT エフェクトを追加すると、RTX 4090 は 84fps から 58fps に、RTX 3090 Ti は 70fps から 39fps に低下しました。これは、新しい GPU では 31% の削減、古い GPU では 44% の削減になります。
Nvidia がレイ トレーシングを完全に解読したとは言いませんが、それが本当に真実かどうかを確認するには、より手頃な価格の RTX 40 カードが登場するまで待つ必要があります。しかし、FPS コストの削減に成功したことは心強いです。
DLSS の改善と思われる点にも同じように感動できればいいのですが、奇妙なことに、RTX 4090 は実際には DLSS 2.0、2.3、2.4 などの古いバージョンとの親和性が欠けているように思えます。いくつかのテストでは依然として良好な結果が得られました。シャドウ オブ ザ トゥームレイダー: DLSS を最高の「品質」設定にすると、ウルトラ レイ トレーシングをオンにしても、RT なしのネイティブ 4K よりも高速な平均 137fps を得ることができました。しかし、場合によっては、アップスケーリングによる利益が予想外に小さかったこともあります。 Metro Exodus では、レイ トレーシングをオンにすると、DLSS が混在しているため、1 秒あたり 1 つのひどいフレームしか得られませんでした。ホライゾン ゼロ ドーンの品質 DLSS 設定では、最大 135fps までわずか 8fps ブーストしか生成されませんでした。レイトレーシングされた Watch Dogs Legion の 58fps も、高品質 DLSS の追加後は 63fps までわずかに上昇しました。 3 つのケースすべてにおいて、DLSS は RTX 3090 Ti で比例して高い FPS ゲインを実現しました。
同じゲームがネイティブ解像度で大幅に高速に実行される場合、これはそれほど問題ではありません。これにより、RTX 3090 Ti がアップスケーリングの力を使っても追いつけないほどの十分なリードが得られます。 DLSS 3 も、後ほど説明しますが、動作が大幅に向上しています。これは、RTX 40 シリーズ以外の GPU では実現できません。それでも、DLSS の低いレンダリング要求 (GPU のすでに恐るべき強度と組み合わせる) が、Core i5-11600K で処理するには多すぎるのではないかと疑問に思います。たとえそれが RTX 4090 のせいではないとしても、ボトルネックになるのは理想的ではありません。ゲームに特化した、通常は非常に高性能な CPU ですが、まだ 2 年も経っていません。
Nvidia GeForce RTX 4090 レビュー: 1440p パフォーマンス
解像度を 2560x1440 に下げると、パフォーマンスに別の異常が発生します。 RTX 4090 が 5 年後に 1440p を実現するというわけではありませんが、それが時々そうなるのはなぜでしょうかもっとゆっくりこの解像度では RTX 3090 Ti よりも優れていますか? 163fpsフォルツァ ホライゾン 44K の場合よりも 4 fps 速いだけでなく、同じ Ultra 設定で管理された RTX 3090 Ti よりも 16 fps 遅いです。 Final Fantasy XV も同様にオフで、バニラ Highets 設定で平均 111fps、追加の Nvidia 設定をすべて有効にした場合は 84fps でした。これは RTX 3090 Ti よりそれぞれ 9fps と 3fps 遅れており、どちらの結果も 4K よりも 3 ~ 4fps 高いだけです。
88fpsでウォッチドッグス レギオン、115fpsでメトロ エクソダス、177fpsヒットマン 3、RTX 4090 は 1440p で RTX 3090 Ti を下回って終了しました。 147fpsホライゾン ゼロ ドーンまた、前世代の GPU を上回るのは目に見えない 5fps だけであり、136fps という結果になります。トータル ウォー: Three Kingdomsバトルベンチマークでは、わずか 16fps 先行しています。技術的にはまだ改善されていますが、RTX 4090 が 4K で提供する 40fps のゲインに匹敵するものはありません。
私がテストしたすべてのゲームのうち、2 つだけ –シャドウ オブ ザ トゥームレイダーそしてアサシン クリード ヴァルハラ– 1440p のパフォーマンスが大幅に向上しました。これには、超高品質レイ トレーシングを備えた SoTR が含まれます。これを SMAA x1 と併用すると、RTX 4090 の 145fps は RTX 3090 Ti の 128fps を軽く上回りました。 Assassin's Creed Valhalla では、Ultra High プリセットの 1440p により、RTX 4090 は平均 130fps に達することができました。 144Hz モニターでは、RTX 3090 Ti の 103fps よりもさらに滑らかに見えます。
これらが、他の場所で 1440p に苦戦している RTX 4090 を補うわけではありません。これが完全な技術的な問題であるかどうかを確認するために、再起動、再インストール、キャッシュの検証、温度測定、電力使用量の監視などを試みましたが、すべて無駄でした。そのため、CPU ボトルネックが最も可能性の高い原因として残りますが、それが決定要因である場合、なぜ RTX 3090 Ti が同じ Core i5-11600K 上でより多くのフレームをシフトする場合があるのでしょうか?
(補足: RTX 4090 は大量の電力を必要としますが、少なくともこの Zotac モデルでは、そのエネルギー使用によって過度の熱が発生することはありません。ベンチマーク中、GPU 温度は通常 50°c ~ 60°c の間に留まり、 70°c で非常に短いピークが 2 つあります。)
Nvidia GeForce RTX 4090 レビュー: DLSS 3
謎はさておき、何できたこのカードが DLSS 3 をサポートしていることも、さらに魅力的です。現時点では少数のソフトウェアでしかテスト準備ができていないため、将来これについてより詳細なガイドをまとめる予定ですが、サイバーパンク 2077 の DLSS 3 について私が見たものは非常に説得力があります。
DLSS 3 の仕組みは次のとおりです。古い DLSS バージョンがパフォーマンスを向上させるために行っているのと同じように、フレームを低解像度でレンダリングしてからアップスケーリングすることに加えて、DLSS 3 では、グラフィック カードが従来のレンダリングされたフレームの間にまったく新しい AI 生成のフレームを挿入します。これらの新しいフレーム (生成、補間、偽物など、呼びたいものは何でも構いません) は、依然として DLSS に含まれる優れた AI ベースのアンチエイリアシングの対象となり、アップスケーリング プロセス自体が提供するフレームに対してさらに大きな FPS ブーストを提供します。
そしてそれは何という後押しだろう。 Cyberpunk 2077 は、最大の High/Ultra 設定とサイコ品質のレイ トレーシングを使用して 4K で実行され、アップスケーリングなしの RTX 4090 では平均 39fps しか記録されませんでした。しかし、DLSS 3 では、最高の品質設定でフレーム生成を有効にすると、最大 99fps に達しました。これは 153% 高速であり、DLSS 3 のアップスケーリング品質をパフォーマンス モードに落とすことで、223%改善。それは信じられないほどのことだ。また、サイバーパンク 2077 を DLSS 3 サポート バージョンにアップデートする前に、昔ながらの DLSS 2.4 を試してみたところ、品質モードで 67fps が得られました。これは良好ですが、特に高速モニターを利用している場合、DLSS 3 では何も得られませんでした。
「偽」フレームも通常、驚くほど正確に見えます。私の AI アートに関する主な経験は、Twitter 上で解剖学的に忌まわしい JPG をスクロールすることで構成されていますが、DLSS 3 は、周囲の「本物の」フレームからデータを取得して独自のフレームを生成するという点で合理的な仕事をします。これは、私が録画したサイバーパンク 2077 の映像からの偽のフレームと、その直後に伝統的にレンダリングされたフレームです。
間違い探しのプレイに問題がありますか? Nvidia ICAT を使用して両方を拡大したものが次の図です。
はい、この AI によって生成されたシーンで唯一問題があるのは、時折少しどろどろした UI があることです。そして、強調しておきますが、この小さな欠陥は、突然の変化やカメラのカットがない場合と同じくらいひどいものです。ほとんどの偽フレームは本物にさらに似ており、1 秒あたり非常に多くのフレームが表示されるため、ゲームの動作中にこのような小さな違いを見つけることは基本的に不可能です。
地獄、そこにあるのを見つけるのは難しいですは大きな違い。フレーム生成の弱点は、画面上の画像が前のフレームとまったく異なる場合の突然の遷移です。たとえば、この生成されたフレームは、運転カメラの位置を変更した直後に生成されました。
もっとひどいですよね?近くに似たようなフレームからのデータがないため、アルゴリズムが適切に混乱しています。しかし、繰り返しになりますが、これは 1 秒あたり数十フレームのうちの 1 フレームであり、DLSS 3 は、従来のようにレンダリングされた 1 つのフレームを分析した後、すぐに自己修復することができます。その結果、このぼやけた混乱は、UI の小さな問題と同じくらい目に見えなくなります。フレームを録画したとき、私はまさにこの種の欠陥を積極的に探していましたが、あまりにもあっという間に過ぎたので、後で映像を見て一時停止するまで気付かなかったのです。正直に言って、大丈夫です。
実際の欠点が 1 つあり、フレーム生成により「標準」DLSS よりも入力遅延が増加するという点です。あなたもそうではありません感じる制御の滑らかさという意味で AI によって追加されたフレーム - これは純粋に視覚的なアップグレードです - なので、神経質なシューティングゲームに受け入れられるとは思えません。 100fps を超えるサイバーパンクは確かに壮大に見えますが、私にとって、照準と運転は 60fps の場合に近いように感じられました。
それでも、それが DLSS 3 にとって破滅的な問題であるとは思いません。Counter-Strikes、Valorants、Apex Legendses などのゲームは、はるかにローエンドの GPU でスムーズに動作するように構築されているため、RTX 4090 のようなものであれば、それ以上のものを提供できるでしょう。そもそもアップスケーリングを必要とせずに十分なフレームが存在します。また、DLSS 3 をサポートするすべてのゲームには Nvidia Reflex も組み込まれており、その目的はシステムの遅延を軽減することです。そのため、少なくとも遅延は制御されます。そして、Cyberpunk は私にとって十分にスムーズだと感じました。60fps っぽいと感じるマウスとキーボードのコントロールは、ほとんど遅くありません。また、他のそれほど要求の厳しいゲームではより多くの「本物の」フレームが生成されるため、さらにスムーズに見えることを覚えておいてください。
全体として、これは DLSS 3 にとって良いスタートであり、DLSS 1.0 を覚えている人なら誰でも、将来的にはさらなるパフォーマンスと明瞭さの向上が期待できることを知っているでしょう。実際、これは十分に魅力的な機能であるため、それだけで RTX 40 GPU がはるかに健全な投資のように見える可能性があります。これまでのところ、サポートすることが確認されているゲームは数十ゲームのみですが、DLSS が当初、互換性のあるゲームを数本しか提供せずに開始され、その後 200 以上のゲームに到達したのと同じように、その数は必ず増加します。
特に RTX 4090 については、少なくともその要点は理解できます。 RTX 3090 Ti では同じことはできませんでした。その GPU が発売されたとき、RTX 3090 はわずかに高速であったにもかかわらず、RTX 3090 よりも大幅に高価でした。 RTX 4090 は経済的にさらに厳しい要求をしますが、大幅に優れた 4K カードでもあり、最高品質のラスター化パフォーマンスで 100fps を定期的に超え、レイ トレーシングで 60fps を超えます。 DLSS 3 を追加すると、RTX 3090 Ti には存在しなかった真に印象的な PC の征服者となります。
それなのに…いくら?4K 未満の解像度で実行すると混乱して混乱し、同様に最先端の CPU と組み合わせないと古い DLSS バージョンで問題が発生するように見える GPU の場合はどうでしょうか?何としてでも最高のパフォーマンスを求める少数のコアな愛好家がいるかもしれませんが、それ以外の人にとっては、RTX 4090 の参入障壁により、本格的なアップグレードの選択肢としては除外されるでしょう。
しかし、私の仲間の偉大な非富裕層の皆さん、すべてが失われたわけではありません。ここで最も魅力的なのは明らかに DLSS 3 です。今のところ、これは RTX 4090 と 2 つの RTX 4080 バリアントの保護版ですが、より手頃な価格の RTX 40 GPU が確実に登場する予定です。数か月も使えば、骨髄を売って購入する必要なく、RTX 4090 のアーキテクチャの最良の部分を楽しめるようになるはずです。