Elder Scrolls IV:Oblivionがリマスターされているのはどのクラスですか?自明の射手から非正統派の巡礼者まで、忘却の開始時に選択できる21の事前に作られたクラスがあります。これらの各クラスには、スキルが散らばっていますが、その一部は非常に便利で、その一部は役に立たないものです。
スキルの正確な組み合わせを取得する唯一の方法は、カスタムクラスを作成することです。これは、2006年に発売されたときに元のOblivionゲームの多くのプレイヤーがよく推奨するパスであったことです。つまり、GetGoから既製のクラスを選択することは何も悪いことではありません。このガイドでは、21の事前に構築されたすべての忘却クラスをランク付けし、どのクラスが最適か洞察を提供します。また、カスタムクラスルートに行くことにした場合、どの属性と優先順位を付けるかについてのアドバイスを提示します。
リマスターされた忘却のベストクラス
忘却で最高のクラスはですSpellsword、特に初めての選手である場合、あなたの楽しみを最大化する可能性が高い強力なコンボで魔法と乱闘を組み合わせています。魔術師次の最高のピックのための私たちの選択です。
Oblivionの21の事前に作成されたクラスのそれぞれは、戦闘、魔法、またはステルスのいずれかを専門としています。すべてのクラス、その専門化、ストレスの属性、および自由に使えるスキルの迅速な概要については、次の表を覗いてみてください。各クラスの概要を詳細に概説し、さらに下にランク付けされています。
名前 | 専門化 | 属性 | スキル |
---|---|---|---|
アクロバット | ステルス | 敏ility性、持久力 | アクロバット、ブレード、ブロック、マークスマン、セキュリティ、スニーク、スピーチクラフト |
エージェント | ステルス | 敏ility性、性格 | アクロバット、イリュージョン、マークスマン、商業、セキュリティ、スニーク、スピーチクラフト |
射手 | 戦闘 | 敏ility性、強さ | 鎧、刃、鈍い、手から手、軽い鎧、射手、スニーク |
暗殺者 | ステルス | インテリジェンス、速度 | アクロバット、錬金術、刃、ライトアーマー、マークスマン、セキュリティ、スニーク |
野b人 | 戦闘 | 速度、強度 | アーマラー、陸上競技、刃、ブロック、鈍い、手から対応、軽い鎧 |
吟遊詩人 | ステルス | 知性、人格 | 錬金術、刃、ブロック、幻想、軽い鎧、商業、音声クラフト |
バトルメージ | 魔法 | 知性、強さ | 錬金術、変化、刃、鈍い、コンジュレーション、破壊、神秘主義 |
十字軍 | 戦闘 | 強さ、意志力 | 陸上競技、刃、鈍い、破壊、手と手、重い鎧、修復 |
ヒーラー | 魔法 | 性格、意志力 | 錬金術、変化、破壊、幻想、商業、修復、音声クラフト |
騎士 | 戦闘 | 個性、強さ | ブレード、ブロック、鈍い、手から手へ、重い鎧、幻想、スピーチクラフト |
魔術師 | 魔法 | 知性、意志力 | 錬金術、変化、編成、破壊、幻想、神秘主義、回復 |
モンク | ステルス | 敏ility性、意志力 | アクロバット、変化、陸上競技、手と手から、マークスマン、セキュリティ、スニーク |
ナイトブレード | 魔法 | 速度、意志力 | アクロバット、変化、陸上競技、刃、破壊、軽い鎧、修復 |
巡礼者 | ステルス | 持久力、性格 | 鎧、ブロック、鈍い、軽い鎧、商業、セキュリティ、音声クラフト |
ローグ | 戦闘 | 性格、スピード | 錬金術、陸上競技、刃、ブロック、幻想、軽い鎧、商業 |
スカウト | 戦闘 | 持久力、速度 | アクロバット、錬金術、鎧、陸上競技、刃、ブロック、軽い鎧 |
魔術師 | 魔法 | 持久力、知性 | 錬金術、変化、編成、破壊、重い鎧、神秘主義、回復 |
Spellsword | 魔法 | 持久力、意志力 | 変化、刃、ブロック、重い鎧、破壊、幻想、回復 |
泥棒 | ステルス | 敏ility性、速度 | アクロバット、ライトアーマー、マークスマン、商業、セキュリティ、スニーク、スピーチクラフト |
戦士 | 戦闘 | 持久力、強さ | アーマラー、陸上競技、刃、ブロック、鈍い、手から手へ、重い鎧 |
魔女 | 魔法 | 敏ility性、知性 | 錬金術、陸上競技、編成、破壊、射手、神秘主義、安全 |
21。ヒーラー
ヒーラーは癒します - そして他のものはありません。あなたが破壊と全面的に行かない限り、彼らは確実にダメージを与える方法から始めません。彼らは鈍いものや刃にまったく習熟度がありません。つまり、彼らは一体っぽいことを意味します。確かに、あなたはいくつかの戦いから抜け出して生き続けることができますが、あなたが自分自身に挑戦を与えたくない限り、ヒーラーをプレイすることはあまり楽しいことではありません。
20。Acrobat
アクロバットは、敏ility性と持久力を使用して戦場で敵を長持ちすることを専門とする機敏な戦闘員です。理論的にはこれは問題ないように聞こえますが、実際には、特にアクロバットの主要なダメージスキルであるブレード - が強さを必要とする場合は、それほど大きくありません。確かに、あなたはあなたの持久力属性をブロックすることができますが、このスキルと属性の不一致により、このクラスは貧弱な選択になります。
19。ローグ
ローグは物を刺して、彼らの性格の力で乗り越えます。しかし、ここには基本的に同じであるが、はるかに効果的に行う他のクラスがたくさんあります - このスタイルの遊びが好きなら、エージェント、アサシン、ナイトブレード、泥棒、さらにはスカウトをチェックしてください。悲しいことに、不正さを含めることはむしろ冗長です。
18。僧k
私は他のゲームで修道士としてプレイするのが好きですが、忘却の既製のバージョンは素晴らしいものではありません。あなたのダメージ出力は平凡であり、あなたの主な属性としての敏ility性と意志力を備えているので、あなたはストレスの多い戦闘状況でかなりスクイーズになるでしょう。手と手からは、残念なことに、忘却の素晴らしいスキルではありません。
17。巡礼者
巡礼者Cyrodiilの世界を旅したり、人々と話したり、歯の皮でスクラップを生き残ることを強調したいプレイヤーを対象としています。それはある意味では一般的な「冒険家」のクラスのようなものですが、ここでのスキルの組み合わせは、似たようなことをしているが、はるかに興奮している吟遊詩人よりも客観的に悪いです。
16。野b人
野bar人は、ダメージを恐れずに戦いの争いに突入しますが、彼らの事前に構築されたセットアップは、他のどのクラスよりもそれほど良くありません。率直に言って、Oblivionはまた、スペルキャスティングまたはハイブリッドスペル/近接セットアップが純粋な近接以上に輝く傾向があるゲームでもあります。より効果的な選択のために、耐久性は強さとスピードを持つよりも重要であるため、少なくとも戦士と一緒に行くことができます。
15。バトルメージ
バトルメージはスペルソードにかなり似ていますが、持久力と意志の代わりに強さと知性に重点を置いています。彼らはより幅広いスキルから始めて、Spellswordよりも多くの魔法にアクセスできるようにしますが、彼らはより少ない選択のように感じます。実際に戦闘の苦しみに飛び込んで呪文を撃つつもりなら、持久力を高める少なくとも1つのスキルを持つことは理にかなっています。
14。泥棒
泥棒は、セキュリティでオープンロックを選んだり、商業と音声クラフトを介して盗まれた商品をハグリングしたり、時にはマークスマンと一緒に射撃することを専門としています。これはすべてうまくいっていますが、それらは刃と幻想に習熟しているため、同じことをするエージェントよりも悪化しています。
13。スカウト
忘却のスカウトはレンジャーに少し似ており、荒野の動きと、生存性を確保する便利なスキルを強調しています。それらは、箱から出るのではなく、乱闘のために設計されており、他のクラスと競争力を維持するために、持久力、速度、強さを最大限に活用する必要があります。彼らは中道ですが、ひどいものではありません。
12。アーチャー
アーチャーは、弓で遠くから物事を攻撃し、率直で信頼できるクラスです。敏ility性と強さは、彼らの重要な属性として、そしてBlade、Blunt、Marksmanのような多くのまともなスキルを備えているため、ほとんどの戦闘シナリオで柔軟です。より効果的なアーチャーを作成するには、Armorerスキルをレベルアップして、あなたがそれほどスクイーズではなく、持久力ボーナスを得ることができることを保証します。
11。戦士
戦士は、すべての格闘兵器で優れたナンセンスな戦闘機です。彼らの主要なスキルは、戦闘で必要なものすべてを網羅しており、初心者にとって非常に簡単なクラスです。スペルキャスティングと少しのロールプレイへの関与は、単に勝利への道を打つことよりも客観的に客観的に興味深いものであるため、効果的ですが、少し退屈です。
10。ナイト
騎士団は、力を持って攻撃し、スピーチクラフトを専門とするまともなdo-goodersです。彼らは、あなたがあなたの強さ、性格、耐久性の属性に継続的にポイントを入れている限り、素晴らしい近接戦闘員と良いロールプレイングの選択です。私は彼らが戦士よりも好きですが、十字軍と吟遊詩人を好みます。
9。ナイトブレード
ナイトブレードは影から攻撃し、器用さと破壊と刃の効果的なブレンドに依存して、敵を殺します。これは、いくつかの点で暗殺者ビルドに似ています。残念ながら、ナイトブレードには主要なスキルとしてこっそりがありません。これは奇妙な選択であり、なぜ暗殺者をより高くランク付けしています。
8。ウィッチハンター
魔女はスペルワードのようなものですが、乱闘の代わりにアーチェリーに焦点を当てています。持久力を上げるスキルがあれば、これはより良いクラスになります。それがなければ、それらはかなりスクイーズですが、矢と破壊の呪文を交互にするというアイデアが好きなら、悪い叫び声ではありません。
7。十字軍
十字軍は修復魔法を使用して友人を癒し、ブレードと鈍い両方で彼らのスキルは、彼らがかなりきちんと敵を打つことができることを意味します。これは、聖職者またはパラディンに対する忘却の見解であり、クラスの良い選択です。あなたの意志を強化したい場合は、十字軍を最大限に活用して、女性のような出生署を選ぶことで助けてくれます。
6。バード
忘却の吟遊詩人は、標準とは少し異なります - ルートやその他のキラーチューンを破壊するのではなく、代わりに錬金術、幻想、スピーチクラフトに焦点を当てて、対戦相手にドロップします。だから、いくつかの点で吟遊詩人よりもスワッシュバックラーのようなものです。とにかく、これは乱闘、呪文、ショーマンシップの素晴らしい粉砕を提供する高品質のクラスであり、ブルトンのキャラクターに最適です。
5。エージェント
エージェントは、アーチャー、アクロバット、ローグの組み合わせのようなものであり、過去の戦いと魅力的な敵をこっそり使用することにさらに焦点を当てています。彼らは他のクラスの最高の機能の多くの良い組み合わせであり、あなたが帝国のように紛争を通り抜けることに焦点を当ててレースをしているなら、エージェントはあなたの路地のすぐ上にあるかもしれません。
4。魔術師
Magesは、OblivionがSpellcraftに重点を置いていることを本当に活用しており、すべての魔法の学校で主要なスキルを備えた唯一の事前に構築されたクラスです。純粋な魔法使いの場合、これは、ほとんどすべてのファッフでGetGoから自由に使えるすべての不可解な芸術が必要な場合に行くのに最適なクラスです。
3。暗殺者
暗殺者は、痕跡を置き去りにすることなく、ひそかに殺します。ステルスベースのキャラクターの場合、これは選択できる最高の既製クラスです。レベルを上げて、影からのステルス攻撃が効果的なままであることを確認するために可能な限り最大化し、ロックされたドアをすばやく開きたい場合はセキュリティも価値があります。
2。魔術師
魔術師がすべての魔法の学校に至るまでのすべてのトレードである場合、魔術師は重い鎧を求めて幻想を避け、近距離で敵を爆破しながら少しタンクさせます。これは、多くの魔法を自由に持ちたいが、魔術師のような戦場の端にとどまることを拒否するスペルキャスターのクラスです。
1。スペルソード
Spellswordsは、忘却に合わせて優れた調整されており、初期のゲームやそれ以降のほとんどの障害を抑えるために、剣術と魔法の適切なコンボを提供します。重い鎧とブロックは、生存性を確保します。破壊と修復は、十字軍に似た強みを提供し、他のすべてが失敗したときに手をつなぐ良い呪文学校です。素晴らしいクラスオールラウンド。
カスタムクラスを作成することは、あなたが望む非常に具体的なビルドを得るために行く方法です。上記のプリビルドクラスのいずれかを使用するよりもこれを行う場合は、次のテーブルを使用して、どのスキルを使用し、どのスキルを使用し、どの属性を使用するかを追跡します。
専門化 | スキル |
---|---|
戦闘 | アーマラー、陸上競技、刃、ブロック、鈍い、手から手へ、重い鎧 |
魔術師 | 錬金術、変化、編成、破壊、幻想、神秘主義、回復 |
ステルス | アクロバット、ライトアーマー、マークスマン、商業、セキュリティ、スニーク、スピーチクラフト |
属性 | 関連するスキル |
---|---|
強さ | ブレード、鈍い、手から手へ |
知能 | 錬金術、編成、神秘主義 |
意志力 | 変化、破壊、回復 |
敏ility性 | ブロック、射手、スニーク |
スピード | アクロバット、陸上競技、軽い鎧 |
持久力 | 鎧、ブロック、重い鎧 |
人格 | 幻想、商業、音声クラフト |
スキルを選択するときは、次のことに留意してください。
- アクロバットと陸上競技は最初に現れるほど良くありません。アクロバットは、敵から飛び降りるのに時折いいですが、ダンジョンの奥深くでこれが作用することはめったにありません。また、バニーホッピングで探索することで簡単にアクロバットを増やすことができるので、おそらく大きなスキルとして強調する価値はありません。一方、陸上競技は、使用が制限されている速度と泳ぐ速度のみを決定します。
- 手から手へのダメージは悲しいことに平凡ですそして、あなたがそれを専門とするならば、あなたはゲームの楽しみの半分であるOblivionの世界の周りにある甘い魔法の武器を使用することができません。あなたが本当に武道家のロールプレイビルドと一緒に行きたい場合にのみ選択してください。
- 鈍いと刃の両方を服用する代わりに、専門化するために支払うGetGoから1つ。剣またはメイス - あなたは選ばなければなりません!
- 持久力はおそらく最も重要な属性です、レベルアップ後にHPがどのように上昇するかを決定するとき。 GetGoから持久力を上げると、敵がエンドゲームで厳しくなるまでに多くのHPがあります。
- どのクラスを作っても、修復は便利です。復元を払わないと、ゲーム全体でポーションを癒すことを余儀なくされます。
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