いつGoogle スタジアム昨年の GDC で初めて発表されましたが、ID の責任者である Marty Stratton 氏は次のように約束しました。ドゥームエターナル検索大手のクラウド ストリーミング サービスで起動すると、「真の 4K」で実行されます。ただし、によると、ID の仕様が更新されましたゲームでは、これはもう当てはまりません。代わりに、Stadia バージョンの Doom Eternal は、4K ディスプレイ (つまり 3200x1800) で再生すると 1800p で動作し、卑劣なアップサンプリングによって残りの部分は適切な 4K (3840x2160) になります。このニュースは間違いなく熱狂的な Stadia ファンにとって打撃となるでしょうが、ID の Doom Eternal に対する公式 4K PC 要件を詳しく見てみると、実際にはまったく驚くべきことではありません。
良いニュースは、Doom Eternal は 4K ディスプレイでプレイした場合でもフル 60fps で動作し、HDR も引き続きサポートしていることです。実際、Stadia のゲーム エクスペリエンスは、解像度 1800p から 4K にアップスケールするように設定されている Xbox One X でプレイするものとほぼ同じはずです。一方、PS4 Proでプレイしている人は、1440pからのアップサンプリングで対応する必要がある。
もちろん、PC で Stadia を使用している場合、これは実際には重要ではありません。PC版Google StadiaChrome ブラウザからアクセスできるのは、依然として 1920x1080 でのゲームのプレイに制限されています。代わりに、現時点で Stadia ゲームを 4K でストリーミングする唯一の方法は Chromecast Ultra を経由することです。
確かに、最初の約束に戻るのは、特に彼らがスイングして登場したときのIDにとって、必ずしも素晴らしい外観ではありませんステートメント付き「クラウドからゲームをストリーミングできることを世界に証明したいなら、Doom よりも優れた証拠はないでしょうか?」そして、「このゲームが真の 4K 解像度で、HDR カラーを毎秒 60 フレームで容赦なく実行できることを発表できることを嬉しく思います。」
しかし、Doom Eternal の新しい「ウルトラ ナイトメア」 PC 要件を詳しく見てみると、ゲームを 4K、60 fps (または 1440p で 120 fps) で実行するとされており、この動きはおそらくもう少し理解できるでしょう。確かに、そのようなパフォーマンス レベルでゲームを実行するには、PC に次のものが必要になると思われます。
Doom Eternal Ultra Nightmare の PC 要件:
CPU:Intel Core i9-9900K / AMD Ryzen 7 3700X 以上
ラム:16ギガバイト
GPU:Nvidia GeForce RTX 2080Ti / AMD Radeon
ストレージ:50GB
OS:Windows 10 64ビット
これは、その解像度でゲームを実行するには非常に強力な仕様であり、Stadia が当初計画されていたような「真の 4K」を管理できなくなる理由を説明するのに役立つかもしれません。
ただし、すべてがうまくいくわけではありません。確かに、Google が Stadia を強化するためにどのような種類のハードウェアを使用しているのかは完全には明らかではありません。これまでに明らかになったのは、各 Stadia インスタンスには、56 個のコンピューティング ユニットが接続されたある種のカスタム AMD GPU と、カスタム 2.7 GHz プロセッサと 16 GB の RAM が搭載されていることだけです。しかし、彼らは会見中にこうも言いました。初期技術公開同社の特別な AMD GPU は 10.7 テラフロップスの電力を供給できるとのことで、これは Xbox One X の現在の 6.0 テラフロップスをはるかに上回っています。彼らはまた、一部のゲームが最終的に複数の Stadia インスタンスを利用して実際に花火を打ち上げることができるようになる方法についても話しました。
では、なぜ Stadia バージョンの Doom Eternal は Xbox One X と同じ技術エクスペリエンスしか提供しないのでしょうか?おそらく、AMD GPU は、その名の通り 56 個のコンピューティング ユニットを備えているにもかかわらず、Google がかつて主張していたほど堅牢ではありません。Radeon 7実際には60個付属しています。あるいは、Stadia の CPU 機能に問題があるのかもしれません。結局のところ、Intel の Core i9-9900K と AMD の Ryzen 7 3700X はどちらも 3.6 GHz のベース クロック速度を持っており (適切な条件下ではさらに高速化することができます)、これは Stadia の謎の 2.7 GHz CPU よりもかなり高速です。
あるいは、Google が約束した複数の Stadia インスタンスのプールは、クラウド ネットワーク全体に 1 人のユーザーがログオンしている場合にのみ機能するのかもしれません。おそらく私たちには決して分からないでしょう。
いずれにせよ、これは大局的に見て世界の終わりではなく、クラウド ゲームがすぐに適切な PC でのプレイに取って代わるものではないことを示しているだけです。私は、スーパー ショットガンで悪魔がいっぱいの新鮮な地獄の景色を巡ることに今でもとても興奮しています。3 月の発売に向けて、ゲームの適切なハードウェア テストを行って、PC でどのような動作が実行されるかを確認するつもりです。 20日。確かに、Stadia プレイヤーを目指す人にとっては少し不運ですが、Cacodemon ソケットを取り出して 60fps で Pain Elemental を電子レンジで加熱しているときに、1800p と 2160p の違いに本当に気づくでしょうか?おそらくそうではありません。代わりに、今年初めに行われたさまざまなプレビュー セッションでの RPS ビデオの芽 Matthew の Doom Eternal の印象を味わい、ほんの数週間後に提供されるすべてのおいしいプラズマ ポップを夢見てみましょう。