ディアブロは、Blizzardの過去とその未来の両方を復活させています

ディアブロリアルタイムであることは決して想定されていませんでした。もともとは考案されたようにコンドル、後にBlizzard Northとして知られていたDiabloは、Roguelikesの伝統から大きく借りたターンベースのRPGになることを目的としていました。それは吹雪であり、Warcraft II:The Tides of Darknessの成功とフラッシュしました。

「私たちはその移行と長い間戦った」とコンドルの創設者であるマックス・シェーファーは語ったGamespot2002年の回顧展で。 「私たちがそれについて議論した時間はまったくばかげていました。ゲームをリアルタイムでock笑するのに約3時間しかかからなかったことを考えると、」

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もちろん、Blizzardはその方法を獲得し、その過程で新しいジャンルに相当するものを作成しました。一部の昔ながらのRPGファンは、リアルタイムのダンジョンクローラーの概念をbalkりましましたが、ピナタのような戦利品爆発と、ゲームを効果的に行うのに十分なだけ進行をランダム化したRoguelikeメカニズムの巧妙な使用によってさらに多くのファンが描かれました。無限。ディアブロとその続編は何百万ものユニットを販売し続け、ブリザードの最も重要なフランチャイズの1つとしてそれを固めました。

「ブリザードは、かつて運命に影響を与えたシリーズであるディアブロを望んでいます...彼らの新しい運命になりました。時間は本当にフラットなサークルです。」

それ以来のその歴史は、かつて2つの吹雪の間で行われた古い戦争の綱引きを象徴しています。 Blizzard Northは2005年に閉鎖されました。主要な開発者 - その中で、リードデザイナーのDavid Brevik - は、Found Flagship Studiosに出発しました。いつディアブロ32012年についにリリースされ、災害とみなされました、批評家の中にブレビックがいます。ブリザードは最終的に人気のある拡張とコンソールの移行が成功して船を右に右にすることができましたが、上級管理職は悪魔IV伝えられるところによると、プロセスの2番目の拡張でプラグを引っ張る

それでも、この市松模様の歴史にもかかわらず、ブリザードはディアブロにこれまで以上に投資されています。現時点では、開発中の3つ以上のDiabloゲームがあります。もともと中国の視聴者、以前に発表された続編、そして今ではモバイルゲームが考えられていました。ディアブロIIのリマスター、これはまだこれまでで最も成功したエントリです。それは貧しいよりも3つのゲームですスタークラフト、最近、Starcraft IIでアクティブな開発が終了しました。

なぜDiabloはBlizzardの将来の大部分を占めるのですか?これらの引用を考慮してくださいKotakuの2018年のDiablo IVに関するレポート、当時のコデネームと名付けられたフェンリスは、Blizzardの悲惨なディアブロの直後に公開されました。

フェンリスのもう1つの柱は、Diabloをよりソーシャルにし、Destinyからインスピレーションを得て、現在のBlizzard開発者が「Light MMO Elements」と呼んだものを追加することです。以前のDiablo Gamesは、コンピューター制御されたクエスト贈与者とベンダーでいっぱいのハブシティを特集していました。これらのハブを探索している間、他のプレイヤーと会ってグループ化できると想像してみてください。そして、あなたが彼らと一緒に出発して、DestinyのストライキやWorld of Warcraftのインスタンスのようなインスタンスダンジョンを引き受けることができたらどうでしょうか?

「尋ねられ続けている質問は、「ストーリーに焦点を当てた、よく設計されたダンジョンのレベルに強制される「ストライク」に相当するものがある場合、それはディアブロでどのように見えますか?」このプロジェクトに精通している人は1人でした。 「たまたま他のクールなことをするためにマップにたくさんの人がいることがあるコアディアブロゲームがまだあったらどうでしょうか?」

はい、Blizzardは、かつて戦利品ベースのメカニズムで運命を刺激したシリーズであるDiabloを望んでいます。時間は本当に平らな円です。

それはブリザードによる日和見的な動きですが、特に驚くべきものではありません。過去数年間Blizzardの財産に従っていない人にとっては、かつて無敵の出版社にとって最高の時代ではありませんでした。 2018年後半、Blizzardは予想外にピボットして開始しました削減コストにプレミアムを置く。モバイル開発に新たな重点を置いている一方で、ブリザードが確立されたフランチャイズを2倍にしているという噂が現れ始めました。内部的には、Blizzardは、最高の年のほとんどを定義した「終了時に出荷する」という精神から離れ、代わりにできるだけ多くのゲームを出すことに集中することを選択しました。上記の3つのDiabloゲームに加えて、Blizzardも取り組んでいますオーバーウォッチ2、追加のモバイルゲームも開発中であることが確認されています。

誰も本当に大声で言っているわけではありませんが、憶測はBlizzardのひもを引き締めるActivisionを中心としており、追加の収益ジェネレーターを心配して探しています。彼らは、理想的な候補者として、その持続的なエンドゲームと忠実なファンベースで、ディアブロに落ち着いたようです。

「ご存知のように、少し休んだ後、約5年前にブリザードに戻ったとき、ディアブロは私たちが潜伏して見た機会の1つであり、私たちがそれでできるほど多くのクールなことがありました」とBlizzardのシニアアレン・アドハム副大統領は最近私に言った、私はに代わって行ったインタビューでワシントンポスト。 「ブリザードの内部とプレーヤーベースの両方で、そのフランチャイズへの愛がたくさんあります。それらはすべてそのような明白なアイデアであり、いわば天から自然に落ちました。」

復活したのはタイラエルの元の3Dモデルから翼を再利用する

Blizzardがオリジナルのゲームのより暗くて鋭い外観に戻ることで、長年のファンに対応するために邪魔にならないのも不思議ではありません。開発時Diablo II:復活うまくいかなかったので、ブリザードはそれまで行きました開発を導入しながら、開発の開発をまったく異なるチームにシフトします- 非常に成功したTony Hawk Pro Skater 1&2の背後にあるスタジオ - 共同開発者として。 1つのフランチャイズブリザードが混乱したくない場合、それはディアブロです。

ブリザード公式に発表されたディアブロIV2019年、プロセスでは、常にオンラインであることを必要とする共有オープンワールドコンポーネントがあることを確認しました。起動すると、DiabloからBorderlands Cribbedが「Looter Shooter」のジャンルを作成したときに始まったプロセスが終了し、Destiny、Division 2、および略奪の力によって推進される他の多くの永続的なオンラインゲームへの道を開きます。唯一の驚きは、ブリザードが、よりアクセスしやすい第三者の視点に移行するのではなく、古い等尺性の視点を保持することを選択していることです。

Diablo II:Resurrectedが実際に本当によく見えるという事実を除いて、このすべてから引っ張る肯定的なものがある場合、それは吹雪がメカニズムを馬鹿にすることに熱心ではないようです。どちらかといえば、それは逆に進んでおり、複雑さの観点からDiablo 2とDiablo 3の間のどこかに落ち着きます。どうやらからキューを取っています亡命の非常に成功した道、Diablo IVは、ファンのフィードバックで一部開発された大きくて印象的なスキルツリーのように見えるものを特徴としています。また、新しい統計を導入し、アイテムの希少性を再考しています。ディアブロIIIを深byから救助したことで、Blizzardの反応は「より深く」「より深く」ようです。

これは、BlizzardがDiablo IVにあらゆる種類の維持力を持つことを望んでいる場合に取るための正しいアプローチです。結局のところ、Blizzard NorthとBlizzard Southはどちらも正しかった:Diabloのリアルタイムダンジョンクロールはそれを大衆にもたらしましたが、BrevikとCompanyによって導入された高度な深さと柔軟性が今後何年も人気を博したものでした。このジャンルは、ソケットのアイテムから色分けされた略奪品まで、Diabloに最も人気のあるイノベーションの多くを負っています(ただし、Brevikはそのアイデアが部分的にAngbandに触発されたことを教えてくれます)。元々は戦略ゲームのフィクスチャであったスキルツリーでさえ、Diabloの署名RPG要素としてのステータスを負っています。 World of Warcraftが2004年にリリースされたとき、その色コード化された戦利品を含め、Diabloからデザインの多くを持ち上げる秘密はありませんでした。

World of WarcraftはBlizzardの最も人気のあるゲームのままであり、Wow Classicが繁栄し続けているため、すぐに消えると思われる理由はありません。しかし、starcraftがhiatusにありますオーバーウォッチ現在、Blizzardはそれを前進させることができるシリーズがひどく必要です。これまで以上に、ディアブロはそのシリーズのようです。