カプコンは、自社開発の次世代 RE エンジンを発表しました。バイオハザード72017 年にリリースされ、長年にわたり多くのプロジェクトで使用されてきました。素晴らしいデビル メイ クライ 5これからのことへおそらく素晴らしいドラゴンズドグマ 2。 RE エンジンの後継である REX エンジンは、次の 3 つの点に対応しています - 1) RE エンジンの作品がアセットの点で大規模になり、ジャンルの点でより多様化していること、2) RE エンジンのゲームが異なる言語を話す海外の開発者によって制作されることが増えていること、3) Unreal Engine や Unity などのさまざまな商用ツールとのあからさまな比較。
これらすべては、カプコン R&D によって公開された、匿名のスタッフの声による新しいビデオ プレゼンテーションによるものです。 「これまでのRE Engineの運用過程で、いくつかの課題が明らかになりました」と説明している。 「まず、プロジェクトの規模が拡大し、多様化しました。最初のリリースに比べて、バイオハザード図7に示すように、最近のプロジェクトの数と規模は5倍以上に膨れ上がっています。
「その結果、当初よりも反復速度が遅くなり、ますます大量のアセットを処理するためのより効率的なメカニズムが必要になりました」とビデオは続きます。 「RE Engineで開発されるタイトルも多様化しており、それぞれのジャンルに合わせた高度なカスタマイズが求められています。
「RE Engineは海外の下請け企業にも活用されており、プロジェクトメンバーに外国人が増えています。」と続けています。 「その結果、これまで以上に優れたドキュメント、サンプル、チュートリアルを提供し、複数の言語をサポートすることが求められています。
「また、中途採用や新卒採用でも商用ゲームエンジンの経験者が増えており、商用エンジンと同等の使いやすさやカスタマイズ機能が求められるようになりました。これらの課題を解決するために、新たなレベルの自社エンジンの枠を超えたエンジンの開発が求められています。」
カプコンは、新しい REX エンジンを一度に展開するのではなく、コア機能を既存の RE エンジン技術に徐々に織り込むことを計画しています。
かなり無味乾燥な読み物になることは承知していますが、その意味するところは興味深いものです。まず、カプコンが REX を商用ゲーム エンジンにし、Epic などと直接競合する準備を進めているように聞こえるのは確かです。第二に、これも同様に憶測ですが、より多くのジャンルをサポートする必要があるという話は、カプコンがコアのフランチャイズを少し超えた実験を行う根拠となる可能性があるため、有望です。第三に、「REX」はディノクライシスへの言及ですか?いいえ、おそらくそうではありません。カプコンの命名規則を深読みするのは常に賢明ではありません。たとえば、RE Engine という名前はバイオハザードを参照しているように聞こえますが、実際には「Reach for the Moon」の略称です。
新たなディノクライシスの見通しは、多くのビデオゲーム愛好家の心に重くのしかかっています - 上のビデオの引用ツイートをご覧ください。しばらくの間、人々はこの作品は広く好まれていないものだと確信していました。エクソプライマル精神的なディノクライシスの続編でした。 「常に新しいIPを生み出すというコンセプトから始まりました」とディレクターの平岡卓郎氏5月にリアム(RPS in Peace)に語った。 「恐竜が登場するという事実は、当然、恐竜が登場する別のゲームを思い浮かべます。しかし、それは純粋に、2 つのゲームが持つ唯一の重複レベルです。」